Search results for "gotiikka"

showing 9 items of 9 documents

Queer-luenta etelävaltioiden groteskeista henkilöhahmoista Truman Capoten romaanissa Other Voices, Other Rooms

2014

Tutkielmassa tarkastellaan etelävaltioiden kirjallisuuden groteskia hahmoa eli Southern grotesque -tyyppihahmoa Truman Capoten romaanissa Other Voices, Other Rooms (1948). Teoksen neljää eri henkilöhahmoa analysoidaan sekä queer-teorian avulla että suhteessa etelävaltioiden goottilaisen romaanin traditioon. Työ etenee kirjallisen henkilöhahmon määrittelyn kautta Southern grotesque -hahmon erityispiirteisiin ja siitä tehtyihin tulkintoihin. Etelävaltioiden groteskeja hahmoja, joiksi myös Other Voices, Other Roomsin hahmot on luokiteltu, on pidetty perinteisten määritelmien mukaan esimerkiksi epäluonnollisina, rumina ja perversseinä, ja niiden funktioksi on nähty naurun tai pelon herättäminen…

Capote Trumangotiikkagroteskifiktiiviset henkilötqueer-tutkimus
researchProduct

Injustice in the Ruins and a Disordered Post-Apocalypse: Gothic Ideology in the Digital Game World of Fallout 3

2020

The Gothic is an influential source for storytelling in a wide range of digital games. Thus far, interpreting it in games and how they are informed by Gothic ideology has been little studied. This study seeks to address this gap in research by investigating these issues in the narrative of the action role-playing game, Fallout 3. More specifically, through a close reading of the game narrative and by drawing on theories of the Gothic, ideological aspects of the Gothic are analyzed in detail with specific reference to non-player characters and their actions and dialogue along with elements of the mise-en-scéne, style, and simulation. Results show how classic Gothic ideology is reproduced in …

HistoryPN0080media_common.quotation_subjectdigital gamesFallout 3kerrontaInjusticeStyle (sociolinguistics)QA76gothicgotiikkaHERONarrativelähilukumedia_commonInterpretation (philosophy)ideologyComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGAestheticsclose readingClose readingrole-playing gamesroolipelitIdeologyNCdigitaaliset pelitideologiatStorytelling
researchProduct

Morality in Let’s Play narrations : Moral evaluations of Gothic monsters in gameplay videos of Fallout 3

2018

Performative Let’s Play gaming videos are a part of contemporary Internet culture through which morality becomes shared. Many digital games draw on Gothic traditions to feature human-like monsters who demand morally complex interpretations from players. This study examines what kinds of moral evaluations players form of ambiguous Gothic monsters in Let’s Play videos of the action role-playing game Fallout 3. With a discourse analysis of transcribed speech obtained from 20 Let’s Play series on YouTube, it argues that the moral evaluations that players actively produce impact significantly on the play experience, that players take diverse moral stances whose (in)determinacy varies based on w…

Sociology and Political Sciencemedia_common.quotation_subjectvideopelitdigital gamesmonsters050801 communication & media studiesPerformative utterancepelikulttuuri0508 media and communicationsgothicgotiikkata616Sociologyhirviötmedia_common060201 languages & linguisticsCommunicationgameplay05 social sciencesvideo games06 humanities and the artsmoralityMoralityverkkovideotCyberculturelet’s playmoraaliFeature (computer vision)Aesthetics0602 languages and literatureetiikkadigitaaliset pelitgaming cultureNew Media and Society
researchProduct

Tiedemiehiä ja tiedon rajoja : fantastisen merkitys Frankensteinissa ja Draculassa

2005

Stoker BramtietokritiikkiShelley MaryDraculagotiikkatoiseustiedeFrankensteinhirviötirrationaalisuusfantasia
researchProduct

Pimeydestä päivänvaloon : 2000-luvun alun vampyyri - kasvissyöjä, rakastaja ja tappaja

2011

Tutkin sivututkielmassani millainen 2000-luvun alun vampyyri on ja millainen sen suhde on aiempaan vampyyrikirjallisuuteen ja vampyyriperinteeseen. Tutkielman motivaatio ja tärkeys nousevat omasta kiinnostuksesta vampyyrikirjallisuuteen sekä vampyyrin ja yliluonnollisuuden kulttuurisesta ajankohtaisuudesta. Tutkielma perustuu Charlaine Harrisin Dead until dark, Stephenie Meyerin Twilight ja J. R. Wardin Dark lover romaanien tarkkaan lukemiseen ja esiin nousevien piirteiden yhdistämiseen ja vertailuun. Vertailen nykyvampyyria vampyyrikirjallisuuden lähtökohtiin eli goottilaiseen romaaniin, gotiikkaan ja kauhukirjallisuuteen sekä vampyyrikirjallisuuden omaan historiaan intertekstuaalisuuden j…

Ward J. RMeyer Stephenie2000-lukuintertekstuaalisuusHarris Charlainegotiikkakarnevalismikauhukirjallisuusvampyyrit
researchProduct

Fantasia ja gotiikka

2021

gotiikkafantasiakirjallisuusgenretfantasia (tyylit)kauhukirjallisuusgenretutkimuskirjallisuudenhistoria
researchProduct

Kaksiosainen juhlateos valottaa myöhäiskeskiaikaista maalariammattilaisuutta Ruotsissa

2014

keskiaikakirkkotaideAlbertus Pictorkirkkomaalauksetkirja-arvosteluttaidemaalaritgotiikka1500-lukuseinämaalauksetRuotsi
researchProduct

Intertekstuaalisuus ja sen funktiot Carlos Ruiz Zafónin teoksessa El juego del ángel - Enkelipeli

2015

Tutkielman aiheena on intertekstuaalisuus Carlos Ruiz Zafónin teoksessa El juego del ángel (2008, suom. Enkelipeli, 2009). Teos rakentuu useiden intertekstien, kuten klassikkokirjallisuuden (Dracula, Faust, Frankenstein, Saatana saapuu Moskovaan, Tohtori Faustus sekä Tohtori Jekyll ja herra Hyde), myyttien (Faust- ja kristinuskon paholaismyytti), kirjallisten henkilöhahmojen ja kirjallisuuden lajien kuten gotiikan, fantasian ja salapoliisiromaanin varaan. Tutkimuskysymyksenä on, mitkä ovat teoksessa esiintyvien intertekstien funktiot. Tutkielma pohjautuu erilaisiin intertekstuaalisuuden teorioihin, joista tärkeimmäksi nousevat Christian Morarun sekä Wolfgang G. Müllerin teoriat. Christian M…

mukaelmatmyytitintertekstuaalisuusgenretgotiikkasalapoliisikirjallisuusinterfiguraalisuusRuiz Zafón Carlosfantasia
researchProduct

Reconstructing the Gothic in games and gaming : Gothic monsters and ideology in the story world and player experiences of Fallout 3

2018

This dissertation research investigates the deployment of Gothic elements in digital games and player experiences of Gothic monsters. The Gothic is a rich and popular resource for games that, through representations of monstrosities and injustice, aims to induce in players a pleasurable feeling of discomfort, yet also reflects contemporary anxieties. The dissertation comprises three case studies of which the first two are close readings of the action role-playing game Fallout 3 and the third discourse analysis of transcribed player narration from Let’s Play (LP) gameplay videos. More specifically, the case studies discuss the dual role of Gothic monstrosities as a cause and consequence of t…

pelaaminendigital gamesFallout 3kerrontamoralityvideoGothicpelitutkimusdystopiatpelitdystopiaplay experiencemonstrositytarinatgotiikkalähilukugamingkauhuhirviötgamepley videosdigitaaliset pelit
researchProduct