Search results for "grafiikka"
showing 10 items of 33 documents
Learning via Summarizing Infographics Assignment in Software Engineering Management e-Course?
2020
This Research-to-Practice, Work in Progress Paper focuses on how learners experience creation of infographics as a summarizing assignment in an advanced level e-course on software engineering management (SEM). We have previously investigated how learners perceive infographics as a repeated reflection assignment during a requirements engineering e-course. To complement this research project, we studied how learners experience the use of infographics as a method for summarizing a whole software engineering management course in e-education setting. The SEM course participants (N=36) found that infographics as a summarizing assignment required complex learning that was altogether deemed highly …
Syvyysvihjeiden vaikutus visuaaliseen hakuun graafisessa käyttöliittymässä
2000
Kalvosulkeisista kokonaisvaltaiseksi elämykseksi : esitysgrafiikka- ja puhe-esitys multimodaalisena tekstinä
2016
Esitysgrafiikkaesitysten hyödyntäminen on osa jokapäiväisiä rutiineja hyvin monenlaisissa organisaatioissa. Tutkimusta tällaisten puheen havainnollistamismateriaaliksi luotujen diaesitysten käytöstä on Suomessa tehty kuitenkin hyvin vähän suhteessa siihen, kuinka laajalti niitä eri yhteyksissä käytetään. Tässä tutkielmassa huomio kohdistetaan puhe-esityksen ja sen havainnollistamismateriaalina esitetyn esitysgrafiikkaesityksen yhteistoimintaan. Ensimmäinen tutkimuskysymykseni on, kuinka puhe ja sitä havainnollistava esitysgrafiikkaesitys rakentuvat yhdessä multimodaaliseksi tekstiksi. Tarkentavina alakysymyksinä ensimmäisessä tutkimuskysymyksessäni on, (1) millaisin kielellisin ja visuaalis…
Hyperspektrikuvantaminen fotometrisessä stereossa ja sen hyödyntäminen tietokonegrafiikassa
2017
Tässä tutkielmassa tutkitaan hyperspektrikuvien avulla toteutetun fotometrisen stereon vaikutuksia tietokonegrafiikassa. Tutkimuksessa hyperspektrikuvien ja fotometrisen stereon avulla luotiin malleja, joista edelleen renderöitiin kuvia. Hyperspektrikuvantamisen havaittiin parantavan renderöinnin kuvanlaatua hieman, mutta heikentävän sen suorituskykyä kymmenkertaisesti. Lisäksi tutkittiin mallien luomisen nopeuttamista rinnakkaislaskennan avulla. Tuloksena pintojen muotojen määrittäminen pintojen orientaatioiden avulla saatiin grafiikkasuorittimella yli 13-kertaisesti nopeammaksi. In this thesis the effects of photometric stereo implemented using hyperspectral images in computer graphics ar…
Fysikaalinen valaistus ja reaaliaikaiset heijastukset
2016
Epäsuora valaistus, kuten ympäristön heijastukset, ovat tärkeä osa uskottavaa tietokonegrafiikkaa. Tarvitaan kuitenkin fysikaalinen valaistusmalli, jotta epäsuoran valon vaikutus olisi realistinen. Vasta viime aikojen näytönohjainten tehokkuuden kasvu on mahdollistanut fysikaalisen epäsuoran valaistuksen mallintamisen reaaliajassa. Koska epäsuoran valaistuksen laskeminen on erittäin raskasta, joudutaan kuitenkin tekemään arviointia, jotta reaaliaikainen toteutus olisi mahdollista. Tässä tutkielmassa esitellään fysikaalisen valaistuksen perustaa ja annetaan esimerkkejä reaaliaikaisista heijastusmenetelmistä. Lopuksi evaluoidaan kahta heijastustekniikkaa, ympäristötutkaimia ja kuvapuskuriheij…
Taivaallista väkeä : Kuutti Lavosen enkeleitä ja pyhiä henkilöitä kuvaavien teosten visuaalista tulkintaa ikonografian ja intertekstuaalisuuden avulla
2016
Pro gradu -tutkielma käsittelee suomalaisen graafikon ja taidemaalarin Kuutti Lavosen (1960) tuotantoa. Erityisesti huomion kohteeksi on valittu taiteilijan enkeleitä ja pyhimyksiä kuvaavat teokset. Samalla luodaan katsaus taiteilijan henkilökuvaan ja uraan. Tutkimus sijoittuu visuaalisen kulttuurin tutkimuksen kentälle. Miten Kuutti Lavonen kuvaa teoksissaan enkeleitä ja pyhimyksiä? Miten eurooppalaisen kulttuuriperinteen vaikutukset näkyvät taiteilijan luomassa modernissa taiteessa? Tässä tutkielmassa haetaan vastauksia näihin edellä mainittuihin tutkimuskysymyksiin. Tutkimusmetodeiksi ja teoreettiseksi pohjaksi on valittu ikonografia ja intertekstuaalisuus. Niiden avulla pyritään luomaan…
Antti Niemisen taiteen teemat ja tyyli 1960–1970-lukujen kollaasigrafiikassa
2017
Tutkielman tarkoituksena on tutkia turkulaisen taiteilijan Antti Niemisen 1960-1970-lukujen kollaasigrafiikan teosten teemoja ja tyyliä. Tutkimus on historialliseen lähdeaineistoon pohjautuva biografinen tutkimus, jossa pyritään selvittämään, mitkä kokemukset ja ajatukset ovat vaikuttaneet Niemisen taideteosten teemoihin. Samalla tutkitaan Niemisen taiteen suhdetta kotimaisen ja erityisesti turkulaisen taiteen tyylivirtauksiin. Tutkimusmetodeina hyödynnetään lähilukua taiteilijan päiväkirjan analysoimisessa ja ikonologiaa taideteosten tulkinnassa.
"Elävä esteettinen tunne, sopusointu ja viihtyisyys" : arkkitehti Frans Nyberg graafikkona ja kirjoittajana
2008
Pelaa ja opi : räätälöityjä verkkopelejä ammatilliseen oppimiseen
2007
Yhä useammalle ammatillisen koulutuksen oppijalle erilaiset virtuaaliset toiminta- ja peliympäristöt ovat keskeinen osa arkipäivää. Työelämässä puolestaan on asioita, joiden etukäteisharjoittelu on vaikeaa, kallista ja jopa vaarallista. Virtuaaliset peliympäristöt voivat tarjota ratkaisun tähän ongelmaan. Tutkimukset osoittavat, että parhaimmillaan pelit voivat parantaa oppimisen laatua ja tehostaa toimintaa, luoda kiinnostavia oppimistilanteita, auttaa sitoutumaan tehtävien suorittamiseen, ohjata käyttäytymistä ja ongelmanratkaisua sekä edistää yhdessä toimimisen taitoja. Lisäksi virtuaalimaailmassa pelaamisen avulla voidaan havainnollistaa vaarallisia tai pitkäkestoisia tilanteita sekä au…
Adaptive meshes in computer graphics and model-based simulation
2006
Monet luonnonlait voidaan ilmaista matemaattisesti joko yhtenä yhtälönä tai yhtälöjärjestelmänä. Erityisesti differentiaaliyhtälöiden ratkaisu on tärkeä esimerkiksi mekaniikassa, biologiassa tai kemiassa esiin tuleva ongelma. Useimmissa tapauksissa ratkaisu tällaisiin yhtälöihin on tuntematon, joten se täytyy löytää käyttäen tietokonekoodia. Koska tietokoneet toimivat rajoitetulla tarkkuudella ja tietomäärällä, tietokoneella saatu ratkaisu on vain approksimaatio yhtälön ratkaisulle. Tämän epätarkan tiedon käyttö tietokoneavusteisessa tekniikassa voi johtaa laitteen toimintahäiriöihin. Onkin tärkeää saada kuva, kuinka hyvin tietokoneella saatu tulos edustaa tarkkaa ratkaisua. Turchyn kehitti…