Search results for "hahmot"
showing 10 items of 54 documents
Guillaume Apollinaire, hymyilevä varas : intertekstuaalisuuden muodot L'Enchanteur pourrissant -teoksessa
2001
Ženskie obrazy N. V. Gogolâ i F. M. Dostoevskogo
1998
Constructing identities in San Andreas : characterizing the protagonists in Grand Theft Auto V
2015
Digitaalisten pelien merkitys on nykyään huomattava taloudellisesti ja kulttuurisesti. Ihmiset käyttävät aikaa ja rahaa digitaalipelien pelaamiseen enemmän kuin koskaan aikaisemmin ja pelaajamäärät kasvavat jatkuvasti. Yksi viime vuosien suurimmista digitaalipeleistä, niin budjetiltaan kuin pelaajamäärältäänkin, on Grand Theft Auto V. Lisäksi GTA V on saanut erinomaiset arvostelut ja peliä pidetäänkin yhtenä parhaana digitaalipelinä kautta aikojen. Erityisesti pelin hahmoja on kehuttu. Edellä mainittujen seikkojen perusteella GTA V -pelin päähahmot, Michael, Franklin ja Trevor, ovat tämän tutkimuksen keskiössä. Tutkimuksessa Grand Theft Auto V -peliä tarkastellaan kulttuurituotteena. Päähah…
Ihminen on juureton puu
2017
Arvostelu teoksesta Han Kang: Vegetaristi. Suom. Sari Karhulahti. Gummerus, 2017. 215 s. nonPeerReviewed
Interactionist Approach to Visual Aesthetics in HCI
2021
Visual Aesthetics has gathered interest among scholars in HCI research. The growing interest stems from examinations of the aesthetic-usability effect (“what is beautiful is usable”), and possibly vice versa. Thus, numerous studies focus on understanding how we make sense and experience visual entities in interacting with technology. However, theoretical, and methodological stances vary, which impact conclusions of the studies conducted, and thus, affect design implications. Visual experience research in HCI lacks detailed conceptualizations of the constituents of visual experience and understanding of how these conceptualizations affect the overall research results through implicit methodo…
The Student as a Representation of Masculinity in Nineteenth-Century Finnish Literature
2017
Clarice Lispector: Oppiaika eli nautintojen kirja
2018
Arvostelu teoksesta Clarice Lispector: Oppiaika eli nautintojen kirja suomentanut ja jälkisanat Tarja Härkönen. Teos 2018. nonPeerReviewed
“Sexuality does not belong to the game” : Discourses in Overwatch Community and the Privilege of Belonging
2022
Players can experience a sense of belonging to videogames and the transmedial worlds surrounding them. There nevertheless exist ongoing negotiations over who has the right to belong to these spaces. Multiple works addressing related issues have highlighted that white heterosexual men still maintain the position of power in the majority of game communities (e.g., Consalvo, 2012; Paul, 2018). This position can translate into an ease of belonging while others can find themselves struggling for the right to belong. We examine the transmedial world of Overwatch, an online game, as a place of belonging and non-belonging. Since the game’s launch, two characters have been revealed as queer. In cont…
Jukolan veljekset maallikkopsykiatrin vastaanotolla : ADHD-nimike ja muut tarttuvat diagnoosit Seitsemän veljeksen nykyluennassa
2022
Helsingin Sanomien julkaisemassa tietokirjassa Seitsemän miestä (2005) esitetään psykiatrisia diagnooseja Aleksis Kiven Seitsemässä veljeksessä (1870) kuvatuista henkilöistä. Tällainen diagnosoimisen tapa osallistuu kulttuurin diagnostisoitumisen prosessiin – siihen, että spesifit diagnoosinimikkeet saavat yhä keskeisemmän sijan kulttuurissa. Analysoin teokseen kirjattuja diagnosointeja kulttuurisen mielenterveystutkimuksen näkökulmasta. In this article I analyze how psychiatric diagnoses are used in the book Seitsemän miestä (The Seven Men, 2005), a nonfictional work by journalist Ilkka Malmberg. The book is published by Helsingin Sanomat, the largest subscription news-paper in Finland, an…
The Monster Analogy: Why Fictional Characters are Frankenstein's Monsters
2019
The Unwritten (2009–2015), a Vertigo comics series created by Mike Carey and Peter Gross, demonstrates through metafictional storytelling that all fictional characters share important features with Victor Frankenstein’s infamous creature: they are simultaneously synthetic and mimetic, human and nonhuman, textual and transtextual, crafted to serve specific functions, yet difficult to control. This article explores how structuralist, cognitivist and emerging transtextual theories of literary characters have attempted to grasp and reconcile these paradoxical qualities. This allegorical cross-reading highlights previously ignored points of connection between different theories, forming a basis …