Search results for "informatica"
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Mente e identita-in-rete nell’era di facebook.
2011
L'obiezione di una Lady ed il computer che vince ai telequiz. Come la flessibilità ha consentito all'Intelligenza Artificiale di superare un limite i…
2014
Col passare degli anni abbiamo imparato a non stupirci più delle meraviglie che una macchina può realizzare. Oggi un computer è capace di riconoscere la scrittu- ra e la voce umana, di interpretarla, di riprodurla; può prendere decisioni impor- tanti e tempestive (come succede, ad esempio, in ambiti molto delicati come quel- lo medico) (Seising, Tabacchi, 2013, pp. 3-8), effettuare difficili previsioni ma an- che, e soprattutto, gestire dinamicamente la complessità derivante dal mondo esterno, riuscendo addirittura a riconoscere e correggere i propri errori. Per rende- re possibile tutto questo, l’uomo ha dovuto compiere nell’ultimo secolo un mira- bile sforzo intellettuale che lo ha portat…
Internet e Facebook. Addiction a confronto.
2014
In questo studio pilota abbiamo misurato il livello di Internet Addiction dei soggetti sperimentali italiani in due condizioni: uso generale di Internet, ed uso specifico del SN Facebook, utilizzando la versione italiana di IAT sopra citata, e confrontato i risultati divisi per fasce di età.
THE INFLUENCE OF TEXTURE SYMMETRY IN MARKER POINTING: EXPERIMENTING WITH HUMANS AND ALGORITHMS
2011
Symmetry plays a fundamental role in aiding the visual system, to organize its environmental stimuli and to detect visual patterns of natural and artificial objects. Various kinds of symmetry exist, and we will discuss how internal symmetry due to textures influences the choice of direction in visual tasks. Two experiments are presented: the first, with human subjects, deals with the effect of textures on preferences for a pointing direction. The second emulates the performances obtained in the first through the use of an algorithm based on a physic metaphor. Results from both experiments are shown and comment.
Caccia e Raccolta ai tempi del digitaleUn esperimento di Psicologia Evoluzionistica basato su Serious Games
2012
Utenti precoci di Pokémon Go - un report pilota sulle modalità di utilizzo
2016
Pokémon Go (PG) è una applicazione ludica gratuita per smartphone basata su tecnologie di realtà aumentata e di geolocazione lanciata sul mercato a fine di luglio del 2016 dalla società americana Niantic (Wilson, 2016). Scopo del gioco è trovare creature immaginarie appartenenti alla famiglia dei Pokémon, e per farlo è necessario spostarsi nel mondo reale. Una volta catturate, dette creature possono essere collezionate, allenate, e fatte combattere tra loro
Comportamenti individuali e connettivi in Facebook: uno studio simulativo
2010
Creazione di collegamenti a scambio di informazione nei social network. Una simulazione agent-based con metodologia soft computing.
2015
La robustezza di una rete sociale dipende da caratteristiche intrinseche della sua topologia, quali ad esempio l’invarianza di scala, la presenza di nodi denominati hub (i nodi più popolari del network, Barabási e Albert 1999), una distribuzione di probabilità esponenziale, come quella illustrata in Figura 1, nel grado dei vertici P(x) =x^(-α) con fattore α compreso tra 2 e 3, (come quella descritta da Albert e Barabási 2002); ma l’origine di queste caratteristiche va ricercata come emergente dal comportamento dei singoli componenti della rete, e non necessariamente nel suo complesso (in tal senso è emblematico il caso del World Wide Web, come descritto in Alb…
Reti sociali, informazioni individuali. Una simulazione basata su agenti, metodologia fuzzy e Computing With Words
2013
La robustezza di una rete sociale dipende da caratteristiche intrinseche della sua topologia, ma l’origine di queste caratteristiche va ricercata nel compor- tamento dei singoli. In questo articolo illustriamo una simulazione basata su agenti per corroborare l'ipotesi che l’aumento della quantità di informazioni scambiate tra gli utenti di una rete sociale contribuisca allo sviluppo di una rete resiliente. In particolare presentiamo tre varianti del modello nelle quali ai singoli agenti vengono fornite informazioni progressivamente più consistenti relativamente ai legami esistenti, utilizzate al fine di stabilire nuovi col- legamenti. All'aumentare dell'informazione disponibile ai singoli u…
Come è piccolo il mondo in rete: una ipotesi small-world sulla topologia di Facebook
2009
In questo lavoro viene presentata una prima ipotesi di modellizzazione della struttura comunicativa e sociale di Facebook a partire dalle risposte fornite da un totale di 1001 utenti Facebook ad un questionario di self-report 1 appositamente predisposto. Oltre a fornire una serie di elementi sui meccanismi cognitivi, comunicativi e sociali nonché sulle motivazioni all’uso di Facebook, i suddetti dati hanno offerto la possibilità di verificare se la struttura topologica di Facebook può essere assimilabile ad una rete small-world.