Search results for "isät"
showing 10 items of 113 documents
Adolf von Beckerin identtiset Ateljeessa-maalaukset – aitoja, kopioita vai väärennöksiä?
2021
Artikkelissa esittelemme kahden Adolf von Beckerin nimiin signeeratun Ateljeessa-teoksen tutkimusta taidehistorian, maalaustekniikan ja materiaalitutkimuksen näkökulmista. Samalla pyrimme tuomaan esiin mitä uutta moniammatillinen yhteistyö ja luonnontieteessä käytetyt menetelmät on tuoneet taideteosten tutkimukseen. Tutkimuksessa voitiin osoittaa, että toinen teoksista on alkuperäinen ja toinen on kopio siitä. Kopion maalaajaksi osoittautui Hilda Granstedt. Tutkimusmenetelminä käytettiin perinteisen arkistotutkimuksen lisäksi erilaisia sähkömagneettista säteilyä tallentavia kuvantamismenetelmiä, kuten röntgen-, ultravioletti- ja infrapunareflektiokuvausta, sekä materiaalianalyyttisiin menet…
Kun kone on kaunis : kyborgi teknologis-esteettisen toimijuuden muotokuvana
2018
Isät, työelämä ja tasa-arvo : miesten tasa-arvoisen vanhemmuuden edistäminen organisaatioissa
2020
Finland
2017
Isän ja lapsen yhteinen arki - yhdessäoloa, osallistumista ja jakamista
2005
Solar UV radiation and plant responses : assessing the methodological problems in research concerning stratospheric ozone depletion
2010
A comparative study of the effect of UV and formalin inactivation on the stability and immunogenicity of a Coxsackievirus B1 vaccine
2019
Type B Coxsackieviruses (CVBs) belong to the enterovirus genus, and they cause both acute and chronic diseases in humans. CVB infections usually lead to flu-like symptoms but can also result in more serious diseases such as myocarditis, aseptic meningitis and life-threatening multi-organ infections in young infants. Thus, CVBs have long been considered as important targets of future vaccines. We have previously observed CVB1 capsid disintegration and virus concentration decrease with 12-day long formalin inactivation protocol. Here a scalable ion exchange chromatography purification method was developed, and purified CVB1 was inactivated with UV-C or formalin. Virus morphology and concentra…
“The Pokémon that Got Away” : Employing Actor-Network Theory to Unmask the Technology Actor in Cybernized Services
2022
Digitalization and emerging technologies have given rise to cybernized services and a debate questioning the traditional Service-dominant logic (SDL) view of technology as a resource in service exchange. To date, little is known about the role of technology as a value co-creating (or co-destroying) actor in the context of services empowered by emerging technologies. Attaining an in-depth understanding of technology as an actor in cybernized service ecosystems is integral for practitioners and researchers alike to foster and investigate value co-creation in the sociotechnical interactions from the perspective of the involved human actors. To address this need, we unmask the technology actor …
Isyys uusperheissä
2016
Tämän tutkielman tarkoitus on selvittää uusperheellisten miesten kokemuksia isyydestä. Uusperheen isyyteen voi kuulua kolmiuloitteinen asema, jos mies toimii samaan aikaan isänä, etä-isänä ja isäpuolena uusperheen lapsille. Tutkimusjoukko koostuu kahdeksasta isästä Helsinki-Oulu väliseltä alueelta. Seitsemällä isäpuolella oli biologisia lapsia sekä vähintään kaksoisrooli uusperheen isyydessä. Kaikki osallistuneet on tavoitettu Suomen Uusperheiden Liitto ry:n avulla. Tutkimus on toteutettu kevättalvella 2015 puolistrukturoidulla teema-haastattelulla. Tutkimuksen tausta muodostuu suomalaisista isyys- ja uusperhetutkimuksista, joiden kautta esittelen isyyttä eri aikakausina ja millaiseksi se o…
Enabling Sociability When Using Virtual Reality Applications : A Design Science Research Approach
2019
Immersive virtual reality applications aim at providing an all-encompassing spatial experience where a user can feel like being in another world or dimension. The systems are inherently designed for individual use as the devices disconnect the user from the physical environment. However, the applications are seldom used alone. Specifically, when used for sales and marketing, the user often needs help from other people but also benefits from social interaction as a part of the experience. Design research methodology is applied to three iterative development versions of a virtual-reality application. The focus of the evaluation of the artifacts is in the social use emphasizing three sociabili…