Search results for "käyttäjäkokemus"
showing 10 items of 99 documents
Evaluating the Authenticity of Virtual Environments: Comparison of Three Devices
2016
Immersive virtual environments (VEs) have the potential to provide novel cost effective ways for evaluating not only new environments and usability scenarios, but also potential user experiences. To achieve this, VEs must be adequately realistic. The level of perceived authenticity can be ascertained by measuring the levels of immersion people experience in their VE interactions. In this paper the degree of authenticity is measured via anauthenticity indexin relation to three different immersive virtual environment devices. These devices include (1) a headband, (2) 3D glasses, and (3) a head-mounted display (HMD). A quick scale for measuring immersion, feeling of control, and simulator sick…
The effects of user interface type on player immersion in first-person shooter games
2017
Videopelien vaikutuksia pelaajien käyttäytymiseen on tutkittu laajasti, kuten myös niitä tekijöitä jotka vaikuttavat pelaajien tyytyväisyyteen ja kiinnostukseen videopelejä kohtaan. Tästä huolimatta on puutetta julkisesti saatavilla olevasta empiirisestä tutkimuksesta, joka keskittyisi käyttöliittymän vaikutukseen pelaajan kokemaan immersioon pelin aikana sekä siihen, mikä käyttöliittymissä vaikuttaa immersion kokemuksen syntymiseen. Käyttöliittymät ensimmäisen persoonan kuvakulmasta olevissa videopeleissä voidaan jakaa kahteen eri tyyppiin, diegeettisiin ja epädiegeettisiin käyttöliittymiin. Nämä kaksi eri käyttöliittymätyyppiä saattavat vaikuttaa pelaajan kokemukseen eri tavoin. Parempi y…
Audience experience of commercial videos and feature length films : are they universal or culturally mediated?
2017
Audiovisual contents constitute one of the most common ways of communicating information. However, audiovisual products are difficult to study because they integrate a lot of complex communication and artistic elements. Meaning and emotions are conveyed by combining film elements but also narrative elements, music and other audio aspects, which unfold over time and can be used to impact the audiences. Here, the user experience approach is taken to try to understand the relation between the video’s elements and the emotions produced in the audience. Emotions are understood within an appraisal framework where elements of the audiovisual format and content are integrated in memory with previou…
Appraisal and Mental Contents in Human-Technology Interaction
2015
User experience has become a key concept in investigating human-technology interaction. Therefore it has become essential to consider how user experience can be explicated using psychological concepts. Emotion has been widely considered to be an important dimension of user experience, and one obvious link between modern psychology and the analysis of user experience assumes the analysis of emotion in interaction processes. In this paper, the focus is on the relationship between action types and elicited emotional patterns. In three experiments including N = 40 participants each, it is demonstrated that the types of emotions experienced when people evaluate and use technical artefacts differ…
Empathy in Technology Design and Graffiti
2021
This paper discusses empathic understanding, what it means, and how it can be acquired. After an overview of some theories and models from the existing literature, two experiments are presented, where participants were assessing graffiti works. From the results of these experiments, it can be concluded that empathic understanding involves both embodied processes and abstract inferences. Furthermore, understanding can be based on perceived, mechanistic bodily similarities and movements or on folk-psychological inferences mentalized between the observer/empathizer and an object/empathized. Empathic understanding it can also be gained by recognizing and implementing learned bodily skills and c…
User psychology of emotional user experience
2015
Kontekstiin perustuvan älypuhelinviestinnän käyttäjäkokemus
2016
Älypuhelinten sekä niihin saatavien sovellusten ja internetpalveluiden yleistet-tyä saatavillamme oleva tietomäärä on kasvanut valtavasti. Suurin osa tiedosta on kuitenkin yksilön kannalta turhaa ja olennainen tieto hukkuu helposti epä-olennaisen tiedon joukkoon. Viestinnän parempi kohdentaminen olisi sekä yksi-lön että tiedonjakelijan etu. Yksi tapa tehostaa viestintää on kontekstisidonnai-suus, jolloin viestintä perustuu tilanteeseen, jossa käyttäjä kulloinkin on. Kon-tekstin tunnistamiseen käytetään helposti saatavilla olevaa aika- ja paikkatietoa sekä yksilön mahdollisesti antamia muita tietoja, kuten demografisia tietoja tai kiinnostuksen kohteita. Kontekstitiedon kerääminen pakottaa p…
Käyttökokemuksia kosketusnäytöllisistä matkapuhelimista
2011
Älypuhelinten käyttäjäkokemuksen tutkimusaineiston kerääminen
2015
Käyttäjäkokemus on monitulkintainen käsite, joka on noussut vastaliikkeenä tehtävä- ja työpainotteiselle käytettävyyden käsitteelle. Käyttäjäkokemus kes-kittyykin elämänlaadun parantamiseen suunnittelemalla nautintoa. Älypuhe-limilla käyttäjäkokemus on tärkeä osa asiakastyytyväisyyttä. Hyvällä käyttäjä-kokemuksella voi erottua kilpailijoista. Käyttäjäkokemuksen parantaminen vaatii kuitenkin tutkimusta, mutta ilman sopivia menetelmiä se on vaikeaa. Tässä tutkielmassa tutkittiin älypuhelinten käyttäjäkokemukseen liitty-vän aineiston keräämismenetelmiä. Tutkimuskysymyksenä oli: ”Miten älypu-helinten käyttäjäkokemukseen liittyvää aineistoa voi kerätä?” Tutkimus toteu-tettiin kirjallisuuskatsauk…
Käytettävyyden ja käyttäjäkokemuksen arviointimenetelmät mobiililaitteiden ja -palveluiden tutkimisessa
2013
Leinonen, Saija Käytettävyyden ja käyttäjäkokemuksen arviointimenetelmät mobiililaitteiden ja -palveluiden tutkimisessa Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2013, 29 s. Tietojärjestelmätiede, Kandidaatintutkielma Ohjaaja: Salo, Markus Mobiililaitteiden ja -palveluiden merkitys on voimistunut yhteiskunnassa viime vuosina tuoden uusia ulottuvuuksia siihen, miten erilaisia laitteita ja palveluita käytetään. Mobiiliteknologia ulottuminen ihmisten arkielämään onkin samalla kasvattanut käytettävyyden ja käyttäjäkokemuksen merkitystä, minkä vuoksi niiden arvioinnista on tullut osa tuotteiden ja palveluiden suunnittelua sekä kehittämistä. Arvioinnissa käytettävien menetelmien monimuotoisuus mahdollista…