Search results for "käyttäjäkokemus"
showing 10 items of 99 documents
From cute to content : user experience from a cognitive semiotic perspective
2013
Avoimuus ja ongelmanratkaisutaidot sekä niiden vaikutukset käyttäjäkokemukseen ikäihmisillä ja lapsilla
2016
Tutkimus kartoittaa ikäihmisten teknologiankäyttötaitoja sekä niihin vaikuttavia tekijöitä. Tutkimuksen kohteena ovat Suomessa asuvat yli 65-vuotiaat ikäihmiset. Verrokkiryhmänä ovat alle 13-vuotiaat lapset. Tutkimus on käyttäjätutkimus, jossa tutkittiin eroa koetussa ja mitatussa käytettävyydessä kahdella eri ikäryhmällä. Tutkittavat tekivät erilaisia tehtäviä pöytätietokoneella ja tabletti-tietokoneella. Käytettävyyttä tutkittiin suorituskykymittauksilla ja käyttäjäkokemusta ääneenajattelulla ja kyselylomakkeilla. Kyselylomakkeilla selvitettiin tutkittavien kokemia erilaisia tunteita, esimerkiksi ärtymystä, turhautumista ja määrätietoisuutta tehtävien teon aikana. Taustalla vaikuttavia te…
Käyttäjäkokemustutkimus mobiiliopiskelusta sambialaisessa ympäristössä
2016
Maailmanlaajuinen informaatioteknologian kehittyminen ja leviäminen mahdollistaa ajasta ja paikasta riippumattoman opiskelemisen, josta tässä tutkielmassa käytetään nimeä mobiilioppiminen. Mobiilioppiminen on yksi edullisimmista ja vaivattomimmista tavoista kehittää maan koulutustasoa, ja koulutustason parantaminen taas on erityisesti kehitysmaiden intressi. Uudenlaisen teknologian käyttöönottoon liittyy kuitenkin myös teknologian omaksuminen osaksi vakiintuneita työtapoja. Onnistuneeseen omaksumiseen voidaan olennaisesti vaikuttaa positiivisella käyttäjäkokemuksella. Tämä tutkielma perehtyy kirjallisuuskatsauksen avulla käyttäjäkokemuksen muodostumiseen käytettävyyden, teknologian omaksumi…
Towards Action-Oriented User Interface Design
2011
The ultimate goal of user interface design is to develop a product which people can use to reach their goals. By action we normally refer to our attempts to reach certain goals, and this is why it is natural to think user interface design as an activity we engage in when designing tools, instruments or technologies for people to realize their action goals. This paper suggests a novel action-oriented user interface development method that aims to develop a user interface interaction model. This interaction model is based on an organized tree structure composed of node states with relevant usability-related attributes and operations between the nodes. peerReviewed
Explaining users' critical incidents of physical mobile interactions
2013
Käytettävyyden vaikutus verkkokaupan käyttäjäkokemukseen
2017
Verkkokaupankäynnin suosion myötä verkkokauppojen määrä on kasvanut ja kilpailu lisääntynyt. Käyttäjäkokemustaan tutkimalla verkkokauppa voi saada tärkeää tietoa siitä, mitä mieltä käyttäjät ovat verkkokaupasta. Ihmisen ja verk- kokaupan vuorovaikutuksesta syntyvän käyttäjäkokemuksen nähdäänkin ole- van yksi verkkokaupan menestystekijöistä, sillä sen nähdään vaikuttavan muun muassa asiakkaan aikomukseen ostaa verkkokaupasta. Myös käytettävyyden on nähty olevan merkittävässä asemassa verkkokaupoissa, niiden tehtäväkes- keisen luonteen takia. Tässä kandidaatin tutkielmassa tutkittiin käytettävyyden vaikutusta verkkokaupan käyttäjäkokemukseen. Tutkimuksella haluttiin selvit- tää, millainen roo…
Apperceiving visual elements in human-technology interaction design
2017
Visual design of technological artefacts is an integral part of peoples’ experiences in technology-interaction. Visual product properties are capable of eliciting affective responses and multisensorial experiences in human- technology interaction. Current research in the field of human-technology interaction focuses on visual, emotional and multisensory aspects of interaction in addition to functionality and usability. However, the focus has not been on how performative aspects of visual elements affect technology-interaction as a cognitive sense making process shaping human experiences. To design technological contact points to be made sense of, the substance of visual representations requ…
Experiencing Finnair's new Airbus A350 : How Service Innovation can lead to a Premium Price
2018
This study focuses on the customer experiences of air passengers travelling on the latest-technology aircraft currently available on the market, the Airbus A350. A questionnaire was conducted in cooperation with Europe’s first A350 operator, Finnair, to study the customer experience of flying on this new aircraft. Altogether 1,404 responses were recorded. The questionnaire focused on the A350 as a service innovation as well as on 10 aspects that had been used by Finnair to communicate the enhanced customer experience of flying on this new aircraft. These innovations were: larger windows, better cabin air, new interior design, 20% increased fuel efficiency, lower cabin pressure, less noise i…
Gestures within Human-Technology Choreographies for Interaction Design
2013
In the traditional use-oriented approach, only a fraction of gestures are taken as relevant to interaction. In this paper we argue that gestures should not be handled only as isolated objects of application use, but they should rather be understood as dynamic moments of embodied presence belonging to an experiential chain of different movements which has its own significance as a whole. In the current study, we call the embodied, experiential continuum of human action choreography. We assume that choreography is a fruitful theoretical concept in understanding interaction design because by choreography we can understand gestures as building up a chain of a bigger whole. The dynamic formulati…
Toimintatutkimus musiikkiliikuntateknologian kehittämisestä ja soveltamisesta koulukontekstiin
2018
Digitalisoitumisen myötä uusia teknologioita kehitetään oppimisen tukemiseksi. Musiikkimatto on osa musiikin ja liikunnan digitalisoitumista ja se on kehitetty musiikin ja liikkeen yhdistämiseksi. Musiikkiliikuntaan liittyviä teknologioita ei kuitenkaan ole ilmiönä tutkittu. Tämän tutkielman tarkoituksena on selvittää, millaisia haasteita ja mahdollisuuksia musiikkimaton kehittämiseen ja käytettävyyteen liittyy sekä sitä, miten musiikkimatto soveltuu toisen asteen oppilaitokseen. Koska musiikkimatto ohjaa opetuksen pelillistämiseen, tarkoituksena on myös selvittää, miten opetuksen pelillistäminen vaikuttaa opiskelijoiden motivaatioon. Teoreettisessa viitekehyksessä perehdytään uuden teknolo…