Search results for "kerronta"
showing 10 items of 180 documents
Founding myths of European Union Europe and the workings of power in the European Union heritage and history initiatives
2019
Along with the European Union’s (EU) increased interest in a common European culture and past, narration as a means to create and communicate about them has gained new momentum. By applying the Discourse-Mythological Approach, I explore how the EU narrates the story of the origins of EU Europe in two recent EU heritage/history initiatives. The analysis brought out three storylines in the mythmaking of EU Europe. While the first storyline emphasizes temporal continuity, shared cultural roots, and preservation and transmission of a common legacy, the second focuses on the idea of a break and a rebirth of a civic/political community. The third storyline highlighting founding figures and key he…
Playing horror : narrative and genre in Valve's Left 4 Dead Series
2013
The place of story and narrative in digital games has been a hotly contested topic within the field of Game Studies during the past two decades. Beyond the question of whether games can or should be used for telling stories, research interest has focused on the nature of game narratives and their distinct qualities in comparison to other expressive media, like literature and film. The aim of this thesis is to contribute to this debate by examining the elements involved in storytelling not in digital games overall, but in one particular series, namely Valve Software‘s Left 4 Dead and Left 4 Dead 2. The use of this in-depth case study allows an examination of how various different elements co…
Kybertekstien narratologia : digitaalisen kerronnan alkeet
2002
Uudet teknologiat ovat avanneet kertomuksille uudenlaisia tiloja ja mahdollisuuksia. Digitaaliset ohjelmoidut tekstit ovat dynaamisia ja vuorovaikutteisia ja luovat tilanteita, joissa tekstin ja lukijan suhde pysyy jatkuvasti epävakaana. Tällaiset kertomukset haastavat itse kertomuksen käsitteen ja pakottavat ymmärtämään sen uusilla tavoilla. Kybertekstien narratologia selvittää miten ja millaiseksi kerronta ja sitä koskeva teoria muuttuu, voi muuttua ja millaiseksi sen ehkä pitäisi muuttua digitaalisessa mediassa. Tämän vuoksi tutkimuksessa risteytetään toisiinsa kaksi heuristista mallia, Espen Aarsethin kybertekstiteoria ja klassinen narratologia. Näin sijoitetaan niin uudet kuin vanhatki…
Näkökulmia tarinalliseen journalismiin
2020
Arvio teoksesta: Lassila-Merisalo, Maria (2020). Tarinallinen journalismi. Tampere: Vastapaino, 176 s.
Ihminen on juureton puu
2017
Arvostelu teoksesta Han Kang: Vegetaristi. Suom. Sari Karhulahti. Gummerus, 2017. 215 s. nonPeerReviewed
The relevance of biographic narratives for social workers’ professional memory, reflexivity and identity
2020
The present article is about the use of biographic methods and oral history, and its contribution to developing processes of critical reflection and reflexivity. It is based on a set of oral data collected from Portuguese social workers who played an active role in the revolutionary phase during the transition from dictatorship to democracy in Portugal (following the 25th April 1974 military coup). The article explores how the use of biographic methods (integrated within a historical methodological framework), other than simply producing accounts of past experiences, allowed interviewees to re-capture, re-interpret and re-signify their own experiences in the light of changing professional …
Injustice in the Ruins and a Disordered Post-Apocalypse: Gothic Ideology in the Digital Game World of Fallout 3
2020
The Gothic is an influential source for storytelling in a wide range of digital games. Thus far, interpreting it in games and how they are informed by Gothic ideology has been little studied. This study seeks to address this gap in research by investigating these issues in the narrative of the action role-playing game, Fallout 3. More specifically, through a close reading of the game narrative and by drawing on theories of the Gothic, ideological aspects of the Gothic are analyzed in detail with specific reference to non-player characters and their actions and dialogue along with elements of the mise-en-scéne, style, and simulation. Results show how classic Gothic ideology is reproduced in …
"Hyvät lukijat! Meidän täytyy ottaa haltuun meihin liittyvät sanat." : Vilja-Tuulia Huotarisen Valoa valoa valoa tyttökirjan ja tyttöyden (toisin) to…
2014
Tarkastelen pro gradu -tutkielmassani Vilja-Tuulia Huotarisen Finlandia Junior -palkittua tyttökirjaa valoa valoa valoa (2011). Tutkimukseni on sekä temaattista että kontekstuaalista: tutkin, miten teoksessa tyttöyden merkityksiä rakennetaan performatiivisesti ja miten teos sijoittuu kotimaisen tyttökirjallisuuden jatkumoon. Tärkein tutkimusongelmani on, miten valoa valoa valoa toistaa/toisin toistaa tyttöyttä ja tyttökirjaa. Tarkastelen teoksen kerrontaa teemaa tukevana valintana ja pohdin muun muassa keskuksettomien henkilöhahmojen, mimeettisyyden ja näyttelemisen teemojen kytkeytymistä teoksessa kirjoittuviin tyttökuviin. Työni teoreettisena lähtökohtana on Judith Butlerin ajatus subjekt…
Sukupuolistunut väkivalta Vares- ja Wallander-elokuvissa
2017
Sukupuolistunut väkivalta Vares- ja Wallander-elokuvissaArtikkelissa tarkastellaan sukupuolistuneen väkivallan representaatioita ruotsalaisissa Wallander-elokuvissa (2005–2006) ja suomalaisissa Vares-elokuvissa (2004–2015). Huomion kohteena on, miten sukupuoli ja seksuaalisuus näyttäytyvät näiden pohjoismaisten rikoselokuvien kerronnassa osana väkivaltaan liitettyjä merkityksiä, selityksiä ja asenteita. Väkivallan kulttuurisia merkityksiä analysoidaan feministisen media- ja kulttuurintutkimuksen sekä feministisen väkivaltatutkimuksen näkökulmasta. Analyysi kohdistuu siihen, mitä ja millaista väkivaltaa Vareksissa ja Wallandereissa esitetään, mitä selityksiä väkivallalle tarjoutuu sekä milla…
Juonellistamisen politiikka : tarinankerronta Irakin sodassa 2003
2008
Tämän tutkimuksen tavoitteena on tunnistaa, kuinka tarina Irakin 2003 sodan käänteistä muodostui julkisuuteen. Tutkimuksen näkökulma on suuren yleisön siinä mielessä, että aineistona käytetään sanomalehtitekstejä liittyen kyseiseen sotaan. Toisaalta näkökulmana ja lähtökohtana on narratiiviteoria, jonka kautta aineistoanalyysi kulkee. Tutkimuksen aineiston muodostaa 2003 maalis-toukokuiden Helsingin Sanomat: tämän aikajakson lehdet on käyty kokonaisuudessaan läpi. Aluksi perehdytään narratiivin teoriaan työkalujen luomiseksi aineistoanalyysiä varten. Tämän jälkeen tarinankerronta sidotaan sotaan käsittelemällä narraation mahdollisia funktioita sodankäynnintaitona. Samalla keskustellaan soda…