Search results for "kilpapelaaminen"

showing 2 items of 2 documents

Puumailoista ylämummoon : Näkökulmia digitaalisten jääkiekkopelien tutkimukseen

2020

Digitaalisten jääkiekkopelien kilpapelaaminen nousi otsikoihin keväällä 2020, kun COVID-19 -pandemian vuoksi jääkiekon suomenmestaruussarja Liiga jouduttiin keskeyttämään. Varsinaisen jääkiekkoviihteen tilalle Telia yhteistyökumppaneineen loi virtuaaliset pudotuspelit, eli ePlayoffit, jotka saivat näkyvyyttä useissa kotimaisissa medioissa. Samalla ePlayoffit nostivat esiin myös NHL-pelien ammattipelaamista ECL- ja NACL-sarjoissa. Tässä katsauksessa käyn läpi digitaalisiin jääkiekkopeleihin liittyvää tutkimusta, sekä kartoitan uusia mahdollisia tutkimussuuntia niihin liittyen. Katsaus keskittyy historiallisiin ja yhteiskunnallisiin näkökulmiin, sekä kilpapelaamiseen. Mahdollisia uusia tutkim…

competitive gamingpelitkilpapelaaminenpelaaminenjääkiekkodigitaalinen jääkiekkodigitaaliset pelitdigital ice hockey
researchProduct

Etelä-Korean eSports historia

2014

Internetin antamien mahdollisuuksien myötä pelaaminen on kasvanut yksinkertaisesta viihdepelaamisesta koko maailman laajuiseksi ammattiurheiluksi. Kuitenkaan missään se ei ole ollut yhtä suuri ilmiö kuin Etelä-Koreassa, jossa kilpapelaaminen tuntuu olevan aivan arkipäivää, vaikka monessa muussa maassa ei koko kilpapelaamisen käsitettä tunneta. Etelä-Korean e-Sports kulttuuriin tutustuminen antaa hyvän käsityksen kuinka suuria ilmiöitä elektroninen urheilu ja kilpapelaaminen voivat olla. With the capabilities of internet gaming has grown from a simple entertainment to a global professional sport. However it hasn’t nowhere been as big as in South Korea, where competitive gaming seems to be an…

pelaaminenkilpapelaamineneSportsEtelä-Korea
researchProduct