Search results for "kyberteksti"

showing 7 items of 7 documents

Kybertekstien narratologia : digitaalisen kerronnan alkeet

2002

Uudet teknologiat ovat avanneet kertomuksille uudenlaisia tiloja ja mahdollisuuksia. Digitaaliset ohjelmoidut tekstit ovat dynaamisia ja vuorovaikutteisia ja luovat tilanteita, joissa tekstin ja lukijan suhde pysyy jatkuvasti epävakaana. Tällaiset kertomukset haastavat itse kertomuksen käsitteen ja pakottavat ymmärtämään sen uusilla tavoilla. Kybertekstien narratologia selvittää miten ja millaiseksi kerronta ja sitä koskeva teoria muuttuu, voi muuttua ja millaiseksi sen ehkä pitäisi muuttua digitaalisessa mediassa. Tämän vuoksi tutkimuksessa risteytetään toisiinsa kaksi heuristista mallia, Espen Aarsethin kybertekstiteoria ja klassinen narratologia. Näin sijoitetaan niin uudet kuin vanhatki…

Genette GérardkybertekstiPrince GeraldnarratiivisuuskertojaChatman SeymourhypertekstikerrontaaikauusmediaAarseth Espennarratologia
researchProduct

Electronic poetry : understanding poetry in the digital environment

2011

Internetergodinen tilavisuaalinen runoustieto- ja viestintätekniikkaelektroninen runouskonkreettinen runoussurrealismidigitaalinen taideretoriikkateknotekstualisuussemiotiikkapoetiikkafuturismimetatekstuaalisuusestetiikkalukeminentypologiatantiikkimodernismipostmodernismidigitaalinen kulttuurikirjallisuudentutkimusdadaismikybertekstiteorialuokitus
researchProduct

Tekstikoneen aivotoiminta : ergodisuus ja sen mallintaminen Jaakko Yli-Juonikkaan romaanissa Neuromaani

2013

Tarkastelen pro gradu -tutkielmassani ergodisuutta ja sen saamia metaforisia malleja Jaakko Yli-Juonikkaan romaanissa Neuromaani (2012). Teoksen luvut on linkitetty toisiinsa monimutkaisilla tavoilla, ja niitä voi lukea haluamassaan järjestyksessä. Työni teoreettisena lähtökohtana on Espen Aarsethin kybertekstiteoria, jossa teksti nähdään merkityksiä tuottavana koneena ja lukija koneen käyttäjänä. Neuromaani vaatii lukijalta ei-triviaalia työtä, joten se on Aarsethin mukaan ergodinen teksti. Tavoitteenani on ensimmäiseksi tutkia, millaista aktiivisuutta lukijalta vaaditaan, ja millaisiin vaikeuksiin lukija ajautuu pyrkiessään etenemään tekstissä. Toiseksi tarkastelen tälle lukijan aktiivisu…

Yli-Juonikas Jaakkokybertekstikirjallisuushypertekstimetaforaergodisuus
researchProduct

Kirjallisuuden teknologiat : viisi näkökulmaa medioihin ja materiaalisuuteen fiktiivisten tekstien tutkimuksessa

2003

kybertekstikirjallisuuskoneellisuuskulttuurithypertekstiperitekstithistoriasemiotiikkametafiktiolukeminendigitaaliset tallenteetkirjattilaergodisuus
researchProduct

Kybertekstin siniset meret : kirjatuotteen mahdollisuuksia kybertekstiteorian näkökulmasta

2014

Tutkielman tavoitteena on pohtia, millaisilla tavoilla kirjallisuutta ja kirjatuotetta voidaan kehittää vastaamaan muuttuvien kirjamarkkinoiden vaatimuksiin. Tarkoituksena ei ole rakentaa valmista kirjatuotetta vaan tuoda esiin joitakin keinoja, joilla kirjatuotteen mahdollisuuksia voidaan tutkia. Tutkimuskysymys on: "Miten kirjatuotteita voidaan kehittää vastaamaan kirja-alan muutospaineisiin?" Tutkimuskysymyksen alakysymykseksi nousee: "Millaisia kehitetyt kirjatuotteet voisivat olla?" Keskeisiksi teorioiksi valikoituvat sinisen meren strategia (Kim & Mauborgen 2006), kybertekstiteoria (mm. Aarseth 1997; Eskelinen 2002) ja kybertekstitypologia (Aarseth 1997). Kybertekstitypologian avulla …

kybertekstikybertekstitypologiakirjatuotemediapositiosinisen meren strategiakybertekstiteoriasininen meri
researchProduct

Leikki, peli ja pelaaja : näkökulmia pelin ymmärtämiseen

2010

Tässä tutkielmassa esitetään näkökulmia pelien ymmärtämiseen. Tutkimuksen lähtökohtana on Ludwig Wittgensteinin ajatus kielipelistä. Kielipeli käsitetään keinoksi ymmärtää erilaisten kuvaustapojen suhde toisiinsa. Kuvaustavat ovat keskenään vaihtoehtoisia. Kielipelin käsityksiä ei voida arvioida irrallaan käytön kontekstista. Leikki ja peli ovat läheisiä ilmiöitä, eikä niitä monissa kielissä erotella lainkaan toisistaan. Tutkielmassa tarkastellaan ensin leikkiä. Leikki on laaja ilmiö, joka ei liity vain lasten toimintaan. Leikki liitetään kommunikaatioon, lajinkehitykselliseen ja yksilölliseen hyötyyn sekä kilpailuun. Osa tavoista ymmärtää leikkiä soveltuu sellaisenaan pelien ymmärtämiseen;…

kybertekstileikkiludologiataikapiirisäännötpelipelitutkimus
researchProduct

Virtuaalista vaeltelua : tietokonepeli Myth II: Soulblighter kybertekstinä

2002

kybertekstinarratiivisuusinteraktiivisuustietokonepelit
researchProduct