Search results for "käyttäjäpsykologia"

showing 10 items of 12 documents

Escalator passenger comfort

2016

Tiettyjä standardeja ja suunnitteludokumentteja käytetään määrittelemään sellaisia teknisiä parametrejä, jotka voivat vaikuttaa matkustajan aistihavaintoon liukuportaiden ajomukavuudesta. Laajemman ymmärryksen saamiseksi matkustajamukavuudesta tietoisesti koettuna ilmiönä, jota edeltävät useat kognitiiviset prosessit, voidaan tutkimuksessa käyttää heterofenomenologista lähestymistapaa. Tässä tutkielmassa liukuportaan ajomukavuuden kokemusta tutkittiin haastattelututkimuksella sekä tutkijahavainnoilla. Aineisto analysoitiin käyttäen tilastollista sekä spatiaaliskontekstuaalista analyysia. Tulokset osoittivat, että 50 % mukavuuden kokemuksesta voidaan ennustaa portaiden sekä käsikaiteen tärin…

Käyttäjäkokemuskäyttäjäpsykologiamukavuusliukuportaat
researchProduct

Vasteajan vaikutus emotionaaliseen käyttäjäkokemukseen

2015

Vasteajan vaikutus käyttäjäkokemukseen on kiistaton, mutta vasteaikojen suhteesta käyttäjäkokemukseen ja varsinkin sen emotionaalisiin dimensioihin tarvitaan lisää tutkimustietoa. Lisäksi voimassa olevia suosituksia vasteajan sietokyvyn kynnysarvoista täytyy tarkastaa. Tämän tutkimuksen tavoitteena oli selvittää, millä tavoin matkapuhelin- ja työpöytäsovelluksien yhteydessä eri vasteajat vaikuttavat osaamisen, turhautumisen ja hallinnan tunteeseen. Tutkimuksen koehenkilöt suorittivat tuntikirjaustehtäviä sovelluksella, jonka käyttöliittymän vasteaikaa vaihdeltiin välittömän, 1 sekunnin ja 2 sekunnin välillä. Lisäksi sovelluksen tyyppiä, matkapuhelin- ja työpöytäsovellus, vaihdeltiin. Koehen…

emootiotvasteaikatunteetkäyttäjäpsykologiakäyttäjäkokemus
researchProduct

Symbolic Interactions : Towards a Cognitive Scientific Theory of Meaning in Human Technology Interaction

2015

Information technology has perpetuated the role of symbolism in everyday life practice, through its reliance on sign systems for its creation and operation. Increasingly attention has been placed on applying semiotic techniques to analyze user interface design and usability. Surprisingly, although the move towards symbolic interaction has been one of the most striking components of the digital shift, it has proven difficult to build bridges between semiotics and HTI-design thinking. In this article we argue that the problems in linking semiotic analysis of human technology interaction with modern HTI-design paradigms such as usability or user experience arise from a theoretical gap between …

kognitiomental contentskäyttäjäpsykologiahuman technology interactionsemiotiikkamental representation
researchProduct

Appraisal and Mental Contents in Human-Technology Interaction

2015

User experience has become a key concept in investigating human-technology interaction. Therefore it has become essential to consider how user experience can be explicated using psychological concepts. Emotion has been widely considered to be an important dimension of user experience, and one obvious link between modern psychology and the analysis of user experience assumes the analysis of emotion in interaction processes. In this paper, the focus is on the relationship between action types and elicited emotional patterns. In three experiments including N = 40 participants each, it is demonstrated that the types of emotions experienced when people evaluate and use technical artefacts differ…

kognitiotoimintafrustrationkompetenssiemotionkäyttäjäpsykologiakäyttäjäkokemushuman-technology interaction
researchProduct

User psychology of emotional user experience

2015

kokeminenselviytyminenmetodologiaemotionkäyttäjäpsykologiakognitiiviset prosessitappraisalmental contenttunteetuser experienceihminen-konejärjestelmätkokemuksetkompetenssikäyttäjäkokemusarviointifrustraatio
researchProduct

From cute to content : user experience from a cognitive semiotic perspective

2013

käytettävyyscognitive sciencedesignkäyttäjäpsykologiasemiotiikkakognitiotiedeuser psychologysuunnittelukäyttöliittymätsemioticsmuotoiluuser experienceihminen-konejärjestelmätkäyttäjäkokemus
researchProduct

Kannustin, koriste ja liikkujan kaveri : tutkimus liikuntateknologian käyttäjyydestä

2017

During the last couple of decades, information technology has become a ubiquitous part of almost all areas of everyday life; exercise and sports being no exception. Sports technology can be defined as digital entities, with which one can measure, record and analyse data on sports and physical activity, and refine it according to the needs of its users. This kind of technology has already been researched quite extensively. The majority of this research has concentrated on the effects of sports technology on the level of physical activity of its users, and on the adherence of users to different kinds of physical activity recommendations. In addition to this, within this research, sports techn…

liikuntateknologiasulautettu tietotekniikkaubiquitous technologyexercisesports technologykuntoliikuntakäyttäjätkäyttäjäpsykologiatoimijuususersliikuntameaningsinformation systems usagetechnology useagencysportsuser behaviour
researchProduct

About time

2019

Purpose The purpose of this paper seeks to develop a motivation-based complementary framework for temporally dynamic user preferences to facilitate optimal timing in web personalisation. It also aims to highlight the benefits of considering user motivation when addressing issues in temporal dynamics. Design/methodology/approach Through theory, a complementary framework and propositions for motivation-based temporal dynamics for further testing are created. The framework is validated by feeding back findings, whereas some of the propositions are validated through an experiment. Findings The suggested framework distinguishes two ways (identifying/learning and shifting) of using a motive-base…

motivaatioMatching (statistics)General Computer Sciencefundamental motives frameworkComputer sciencetemporal dynamicsmieltymyksetmedia_common.quotation_subjectajoitus (suunnittelu)käyttäjäpsykologiaData sciencePreferencePersonalizationEmpirical researchpreference matchingOriginalityDynamics (music)web personalizationräätälöintiPractical implicationsverkkopalvelutInformation Systemsmedia_commonJournal of Systems and Information Technology
researchProduct

Designing ICT for mothers : user psychological approach

2006

Parkkola luokitteli perheen tieto- ja viestintätoimintoja äitien näkökulmasta. Hän listasi lukuisia viestinnän tyyppitilanteita, joita teknologian pitäisi tukea. Viestintään (Communication) liittyvät toiminnot nousivat suureksi ryhmäksi. Se sisälsi henkilöltä henkilölle viestinnän, henkilöltä organisaatiolle viestinnän, ryhmäviestinnän, muistuttamisen, paikallistamisen. Toiseksi muodostuu tiedon säilytyksen tilanteet (Information storing); ajankohtaiset asiat, viralliset asiakirjat, tuotokset sekä muistot. Parkkolan viestintäluokitteluun kuuluvat myös talouden ja ajankäytön suunnitteluun (Resource management, Controlling) sekä julkisiin palveluihin (Public services) ja julkaisuun (Publishin…

suunnittelunaisetkäytettävyyskäyttäjättieto- ja viestintätekniikkakäyttäjäpsykologiaperheetäiditviestintätekniikkaviestintä
researchProduct

Sensory modalities and mental content in product experience

2015

Contemporary research in human-technology interaction emphasises the need to focus on what people experience when they interact with technological artefacts. Understanding how people experience products requires detailed investigation of how physical design properties are mentally represented, and the theorisation of how people represent information obtained through different modalities still needs work. The objective of this study is to investigate how people experience modality-related affective aspects of products, using the psychological concept of mental content. For this purpose, we adopt the framework of user psychology, which is the sub-area of psychology involved with investigating…

ta113Modalitiesmedia_common.quotation_subjectCognitionkäyttäjäpsykologiaVariance (accounting)Industrial and Manufacturing Engineeringproduct experienceuser psychologysensory modalityStimulus modalityFeelingmental contentArtificial IntelligenceContent analysisaffective interactionProduct (category theory)PsychologyThink aloud protocolSocial psychologymedia_commonCognitive psychologyInternational Conference on Applied Human Factors and Ergonomics
researchProduct