Search results for "larp"

showing 4 items of 4 documents

‘Whose were those feelings?’ : Affect and likenessing in Halat hisar live action role-playing game

2021

Halat hisar was a live action role-playing game (larp) organized in Finland in 2016. Halat hisar’s ambition as a larp was to mirror the current situation in Palestine. In larps, participants take on different roles and improvise without the presence of an audience. Larps offer a place where emotions and affectivities are transmitted through the embodiment of characters. Larps offer forms of likenessing, which create new affective states for the players. We conclude that larps can be powerful tools for portraying political alternatives of actual events, and they can serve a role in raising awareness. Larps offer a productive context for studying subjectivities where the focus is on affectiv…

Cultural StudieslikenessaffektiivisuusRole playing gamemedia_common.quotation_subject050801 communication & media studiesvaikutukseen liittyvä rooliAffect (psychology)toimintaan liittyvä rooli0508 media and communicationstunteet0502 economics and businesslarppauslikenessingPalestinerole-playingmedia_commonliveroolipelityhteisöllisyys05 social sciencessubjektiivisuusLive action16. Peace & justicelarp (live action role-playing game)sosiaaliset suhteetsamanlaisuusFeelingaffectaffective tonalityroolipelitRole playingPsychologySocial psychology050212 sport leisure & tourismroolit
researchProduct

Molecular mechanisms of sorafenib action in liver cancer cells.

2012

Sorafenib, a multikinase inhibitor, recently received FDA approval for the treatment of advanced hepatocellular carcinoma (HCC). However, as the clinical application of sorafenib evolves, there is increasing interest in defining the mechanisms underlying its anti-tumor activity. Considering that this specific inhibitor could target unexpected molecules depending on the biologic context, a precise understanding of its mechanism of action could be critical to maximize its treatment efficacy, while minimizing adverse effects. Two human HCC cell lines (HepG2 and Huh7), carrying different biological and genetic characteristics, were used in this study to examine the intracellular events leading …

SorafenibDNA ReplicationNiacinamideCarcinoma HepatocellularDNA RepairTranscription GeneticAngiogenesisCell SurvivalPyridinesApoptosisPharmacologyBiologysorafenib HCC mini-chromosome maintenance genes Dickkopf1 Harakiri Acheron/LARP6 YAP1 cell cycle microarray global gene expression analysisCell Line TumormedicineCell AdhesionHumansneoplasmsMolecular BiologyProtein Kinase InhibitorsCell ProliferationYAP1Neovascularization PathologicCell growthGene Expression ProfilingPhenylurea CompoundsBenzenesulfonatesCell CycleLiver NeoplasmsBiological TransportCell BiologyCell cycleSorafenibmedicine.diseasedigestive system diseasesMechanism of actionHepatocellular carcinomaProtein Biosynthesismedicine.symptomMitogen-Activated Protein KinasesLiver cancerDevelopmental Biologymedicine.drugSignal Transduction
researchProduct

Juego transformado en subcultura. Un análisis del Live-Actio Role-Playing (LARP) como medio de ocio y arte

2015

El LARP es una actividad que procede por una parte de los juegos de rol clásicos, y por otra, de las artes escénicas. Se basa en la interpretación de un personaje de manera improvisada en contacto con otros personajes, es por eso que suele decirse que el LARP es teatro alternativo o interactivo. Además, no existe un público a la manera habitual, sino que el público participa en el propio evento, y todos y cada uno de los participantes son público al mismo tiempo. Los personajes forman parte de una historia que va formándose entre todos los participantes, y que nunca puede predecirse como acabará, ya que es decisión de los propios participantes. Debemos tener en cuenta que alrededor de esta …

juegojuegos de rolrolrol en vivolarpsubculturaproyecto culturalgestión cultural63 Sociología
researchProduct

Historiataitojen opetus alakoulussa : esimerkkimenetelmänä pedagogisten liveroolipelien mahdollisuudet historian opetuksessa

2017

Tässä tutkimuksessa tutkitaan historiataitojen opettamista alakoulussa sekä pedagogisten liveroolipelien käyttöä historian opetuksen menetelmänä. Tutkimuksen tarkoitus on selvittää, miten luokanopettajat näkevät historian oppiaineena ja miten he opettavat opetussuunnitelman edellyttämiä historiataitoja. Historiataitojen opettamiseen syvennytään tarkemmin tutkimalla opettajien kokemuksia pedagogisten liveroolipelien käytöstä historian opetuksen menetelmänä. Tutkimuksen teoriaosuudessa muodostetaan kuva historiasta tieteenalana ja oppiaineena sekä sen roolista opetussuunnitelmassa. Lisäksi taustoitetaan opettajien pedagogisen ajattelun muodostumista sekä selvitetään, mitä tarkoitetaan pedagog…

liveroolipelitKvantitatiivinen tutkimuspedagoginen sisältötietopedagoginen liveroolipelitaidotopetusmenetelmätluokanopettajatroolipelithistoriaopetusedularp
researchProduct