Search results for "liikuntateknologia"
showing 10 items of 32 documents
Critical Experiences with Sport and Wellness Technology Digital Coach : A Study among University Students with Low Levels of Physical Activity
2019
University age students have been found to be in a high risk of disengagement with physical activity and therefore exercise promotion to this target group is important. Since today’s students are familiar with different kinds of digital technology, it is worth including personal wellness devices in physical activity promotion. This study explores critical experiences occurring during the implementation phase of a sport and wellness technology digital coach among university students with low or sedentary physical activity level. This study uses qualitative methods and is based on a thematic analysis of 30 interviews combined with the critical incident technique. The study reveals the experie…
Kehollisuuden merkitys suomalaisjuoksijoiden teknologian ei-käytölle
2022
Using Digital Coaching to Promote Physical Activity to University Students with Low Levels of Physical Activity : A Qualitative Intervention Study
2021
To Gamify or Not to Gamify? : Gamification in Exercise Applications and Its Role in Impacting Exercise Motivation
2016
Gamification and different exercise applications have become increasingly popular in recent years. The common purpose of gamification is to enhance one’s motivation and engagement to certain activities. Gamification has been commonly understood as the use of game elements in non-game context. In this paper, we propose a divide between the process and the experience of gamification. This paper is the first to propose such division and the results demonstrate its necessity. Gamification exists also in many exercise applications. The purpose of this study is to explore how the use of an exercise application affects users’ exercise motivation and behaviour by concentrating especially on the rol…
Suomen urheilu- ja hyvinvointiteknologia-ala urheilukulttuurin muutosten ilmentäjänä
2020
Nykypäivänä urheilu- ja hyvinvointiteknologiayritykset muodostavat kansainvälisesti merkittävän kokoluokan markkinan. Alan yritykset ovat keskittyneet liiketoiminnassaan esimerkiksi anturi- ja sensoriteknologioiden tarjoamiin mahdollisuuksiin, älypuhelinsovelluksiin ja tietokoneohjelmistoihin sekä eleohjaukseen, digitaalisiin pintoihin ja tekoälyyn perustuviin liikkumisympäristöihin. Tässä tutkimuksessa selvitetään, mitkä makrotason muutosajurit ovat tehneet toimialasta Suomessa sellaisen kuin se tänä päivänä on. Samalla luodaan katsaus suomalaisten urheilu- ja hyvinvointiteknologia-alan yritysten ominaispiirteisiin. peerReviewed
Liikuntateknologian käyttöönoton vaikutukset käyttäjän elämään : kuntoliikkujan näkökulma
2017
Tämän pro gradu-tutkielman aiheena oli liikuntateknologioiden vaikutukset suomalaisten työikäisten kuntoliikkujien liikuntatottumuksiin ja käsityksiin liikunnasta. Tavoitteena oli löytää teemoja, miten liikuntateknologioiden käyttö on vaikuttanut ihmisten käyttäytymiseen sekä asenteisiin liikuntaa kohtaan. Tutkielman pohjana toimi aiemmin aiheesta tehty kirjallisuus ja tutkielma toteutettiin laadullisena. Aineisto kerättiin haastattelemalla kuutta kohdejoukkoon kuulunutta henkilöä. Haastattelut tehtiin yksilöteemahaastatteluina, jotka analysoitiin aineistolähtöisellä teemoittelulla. Tutkimustulokset osoittivat, että liikuntateknologioiden käytön aloittaminen vaikuttaa käyttäjien liikuntatot…
Teknologia liikkumisen vauhdittajana vai koristeena? : sykemittarin käytön merkitykset sykemittarin käyttäjille
2012
JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO Liikuntatieteiden laitos/ liikunta- ja terveystieteiden tiedekunta AJANKO, MIRJA: Teknologia liikkumisen vauhdittajana vai koristeena? – sykemittarin käytön merkitykset sykemittarin käyttäjille Pro gradu -tutkielma, 103 sivua Liikunnan yhteiskuntatieteet 2012 Teknologiasta on tullut kiinteä osa arkeamme. Teknologian kulutuksen ja terveiden elämäntapojen korostumisen seurauksena teknologia on löytänyt tiensä myös liikunnan ja urheilun laajalle kentälle. Liikuntateknologian merkityksistä, käyttötavoista, motiiveista ja niiden vaiku¬tuksista ihmisten liikuntatottumuksiin ja elintapoihin tiedetään kuitenkin vasta melko vähän. Sosiologisessa tutkimuksessa ollaan kiinnostunei…
Digitalisaatio muuttaa vapaa-ajan liikuntaa
2022
Digitalisaatio eriyttää, yksilöllistää ja kaupallistaa liikuntakulttuuria, tukee kevyiden yhteisöjen muodostumista ja vauhdittaa liikunnan institutionaalista muutosta. nonPeerReviewed
Role of situational context in use continuance after critical exergaming incidents
2019
Use continuance is crucial in terms of information systems (IS) success. Previous research has shown that situational context can be central for IS use continuance but has paid limited attention to its specific characteristics. Furthermore, the link between situational context and use continuance has remained unexplored in the novel area of “exergames,” which are defined as digital games requiring physical effort from the player that determines the outcome of the game. Studying exergames is deemed important due to their potential in providing health benefits for users, revenues for providers, and well‐being for societies. However, their potential remains unreached because users tend to disc…
Influence of Digital Coaching on Physical Activity : Motivation and Behaviour of Physically Inactive Individuals
2018
Digital wellness solutions and their use have become increasingly common. Respectively, the need to understand their users and usage has increased. A general problem with wellness technologies is that they typically provide feedback through numbers and graphs instead of providing actual guidance. One potential and novel solution for this is digital coaching. This study is one of the first to examine digital coaching features and their influence. We define digital coaching in the context of sports and wellness technology and investigate its influence on physical activity motivation and behaviour of physically inactive individuals. The study is based on thematic analysis of 20 semi-structured…