Search results for "liuku"

showing 5 items of 5 documents

Escalator passenger comfort

2016

Tiettyjä standardeja ja suunnitteludokumentteja käytetään määrittelemään sellaisia teknisiä parametrejä, jotka voivat vaikuttaa matkustajan aistihavaintoon liukuportaiden ajomukavuudesta. Laajemman ymmärryksen saamiseksi matkustajamukavuudesta tietoisesti koettuna ilmiönä, jota edeltävät useat kognitiiviset prosessit, voidaan tutkimuksessa käyttää heterofenomenologista lähestymistapaa. Tässä tutkielmassa liukuportaan ajomukavuuden kokemusta tutkittiin haastattelututkimuksella sekä tutkijahavainnoilla. Aineisto analysoitiin käyttäen tilastollista sekä spatiaaliskontekstuaalista analyysia. Tulokset osoittivat, että 50 % mukavuuden kokemuksesta voidaan ennustaa portaiden sekä käsikaiteen tärin…

Käyttäjäkokemuskäyttäjäpsykologiamukavuusliukuportaat
researchProduct

Fiktiivisen tekijähahmon roolit ja leikki maailmojen välisellä rajalla Lemony Snicketin Surkeiden sattumusten sarjassa : "Valitettavasti minun täytyy…

2017

Tarkastelen tutkielmassani Surkeiden sattumusten sarja -nimisen lastenkirjasarjan fiktiivisen tekijähahmon, Lemony Snicketin, rooleja sarjan maailman rakentumisen näkökulmasta. Niin Snicket kuin sarjakin ovat Daniel Handler -nimisen materiaalisen tekijän tuotosta, mutta itse kirjoista tämä ei käy ilmi. Snicket ei kuitenkaan ole vain Handlerin salanimi vaan myös kirjojen kertoja ja henkilöhahmo niiden maailmassa. Sarjan annetaan ymmärtää perustuvan Snicketin tutkimustyölle: kirjat ovat fiktiivisiä tutkimusraportteja kolmen orpolapsen epäonnisesta elämästä. Snicket siis on paitsi kertoja myös fiktiivinen tutkija. Tutkimuskysymyksiäni ovat, kuinka Snicketin toiminta kertojana ja tutkijana rake…

Lemony Snicketfiktiiviset maailmatmaailman rakentuminenLuikurin liukunarratologiaSurkeiden sattumusten sarja
researchProduct

3D-grafiikan optimointi mobiilialustalle Unity-ympäristössä

2016

Mobiilimarkkinoilta löytyy hyvin laaja kirjo erilaisia mobiilipelejä. Mobiililaitteet ovat laajimmalle levinnyt tietokonemuoto. Viimevuosina mobiililaitteiden graafiset ominaisuudet ovat nousseet sellaiselle tasolle, että niillä voidaan renderöidä upeita 3Dympäristöjä reaaliajassa. Silti mobiililaitteet vaativat optimointia sulavaan peligrafiikan laskemiseen. Tämä pro gradu tutkielma paneutuu 3D-mobiiligrafiikan optimointiin keskittyen Unity-pelimoottoriin. Teoriaosuudessa käydään läpi 3D-grafiikan luomisen peruskäytänteitä siirtyen Unityn käyttämään OpenGL ES liukuhihnaan ja sen optimointimahdollisuuksiin. Käytännön osuudessa testataan kolmioiden, valaistuksen, sekä varjostimien vaikutusta…

OptimointiLiukuhihnapeligrafiikkaUnitymobiililaitteetMobiiliOpenGLkolmiulotteisuusGravitoidOpenGL ES3D-grafiikka
researchProduct

Liukulukujen vaihtoehtoisia esitystapoja

2015

Tässä työssä tarkastellaan IEEE:n liukulukustandardista poikkeavia liukulukujen esitystapoja. Tarkastelun kohteina ovat yksinkertainen murtolukujär- jestelmä ja erikoiskäyttöön hyvin soveltuva logaritmijärjestelmä. Edellä mainittuja lukujärjestelmiä verrataan standardiin ja lopuksi tarkastellaan erästä standardijär- jestelmää sekä logaritmijärjestelmää hyödyntävää hybridilukujärjestelmää. This work inspects the floating-point representations which deviate from the IEEE standard for floating-point numbers. Subjects of investigation are a simple slash number system and a logarithmic number system designed for special aplica- tions. The two systems are compared agains the standard system and f…

logaritmimurtolukulukujärjestelmäLiukuluku
researchProduct

Ramonedge®- ja normaalien luistimen terien ja teroituksen vertailu submaksimaalisen luistelun lihasaktiivisuudessa ja kinematiikassa

2011

Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää, onko normaalien ja RamonEdge® -terien ja teroituksen välillä eroa luistelun potkun kestossa, polvikulmassa, alaraajojen lihasaktiivisuuksissa sekä kiihtyvyydessä submaksimaalisen eteenpäinluistelun aikana. Tutkimukseen osallistui 11 aktiivisesti harjoittelevaa miesjääkiekkoilijaa kaikilta Suomen korkeimmilta aikuisten sarjatasoilta (II-divisioona, Suomi-Sarja, Mestis ja SM-liiga; ikä 24,0 ± 1,7 vuotta, pituus 178,5 ± 4,7 cm, paino 78,8 ± 7,0 kg, painoindeksi 24,6 ± 1,3 kg/m2). Tutkimus oli satunnaistettu cross-overtutkimus. Samanlaisia taloudellisuustestejä suoritettiin kullekin koehenkilölle kolme ja testien välillä oli n. 20 minuutin palautus, jonk…

taloudellisuusteräteroitusjääkiekkoluisteluliuku
researchProduct