Search results for "markkinointiviestintä"
showing 10 items of 69 documents
Lisätty todellisuus vähittäiskaupan markkinointiviestinnässä
2017
Lisätty todellisuus eli AR (englanniksi augmented reality) lisää todellisuuteen virtuaalisen elementin. Vähittäiskaupan markkinointiviestinnässä lisättyä todellisuutta on käytetty useiden vuosien ajan vahvistamaan brändikokemusta. Lisätty todellisuus mahdollistaa mukaansatempaavan markkinoinnin ja lisää asiakkaiden uskollisuutta. Lisättyä todellisuutta voi hyödyntää neljän paradigman kautta, jotka ovat aktiiviset painotuotteet ja pakkaukset, virtuaalipeilit, virtuaali-ikkunat ja paikannusta käyttävät AR-sovellukset. Lisätyn todellisuuden sisältö, käyttäjät, kohdeyleisö, sivulliset ja taustatekijät ovat viisi asiaa, joiden pohjalta suunnitellaan optimaalinen AR-kampanja. Esimerkiksi vaatteid…
Marketing communication in Finnish industrial companies
2010
Marketing communication has a significant role for profitable businesses in industrial markets, and its role is only expected to rise in the future. Especially, integrated marketing communication (IMC) and customer-oriented approach are universally regarded fundamental developments in the field of marketing. Secondly, Finnish companies’ marketing competences are commonly considered insufficient in general. The purpose of this study was to describe how Finnish industrial companies execute their marketing communication. In addition, the study examines the marketing communication’s strengths, weaknesses, opportunities, threats, and targets for development; how different marketing communication…
Sähköiset markkinointiviestintäteknologiat lisäarvon luojina arjen asumisessa : case Asuntosäätiön Asumisoikeus Oy
2013
Tämä pro gradu -tutkielma tehdään toimeksiantona Asuntosäätiön Asumisoikeus Oy:lle. Tässä pro gradu -tutkielmassa on tarkoituksena tutkia sitä, voidaanko markkinointiviestinnän teknologioilla luoda lisäarvoa arjen asumiseen esimerkiksi yhteisöllisyyden ja vuorovaikutuksen kautta. Tässä pro-gradu tutkielmassa on myös tarkoituksena selvittää, mitkä markkinointiviestinnän teknologioiden ominaisuudet luovat lisäarvoa yhteisöllisyyden ja vuorovaikutuksen kautta. Asiakassuhdemarkkinoinnin ja sähköisen viestinnän pelikenttä on muuttunut oleellisesti Internetin ja sen sovellusten kehittymisen myötä. Tämän hetkinen asiakassuhdemarkkinointi ja markkinoinnin aikakausi on erittäin ihmiskeskeistä. Jokai…
Yliopistojen brändit ja identiteettiväitteet : case High Point University
2017
Akateeminen maailma on käynyt läpi eräänlaista murrosaikaa. Lukuisat länsimaiset yliopistot ovat siirtyneet kohti markkinatalousajattelun mukaisia toimintamalleja, siinä missä vielä muutamia vuosikymmeniä sitten niiden toiminnan perustana olivat pääasiassa akateemislähtöiset arvot. Tästä on seurannut, että keskinäinen kilpailu ajaa yliopistoja markkinoimaan itseään yhä näkyvämmin erilaisten brändiin ja organisaatioidentiteettiin liittyvien väitteiden kautta. Yleisiä markkinoinnissa esiintyviä teemoja ovat muun muassa lupaukset innovatiivisuudesta tai korkeatasoisesta opetus- ja tutkimustoiminnasta. Toisinaan nämä väitteet ovat kuitenkin ylimitoitettuja, eivätkä toteudu käytännössä. Tässä tu…
Digitaalisen markkinointiviestinnän osaaminen ja kyvykkyydet
2017
Tutkielma käsittelee digitaalisen markkinointiviestinnän osaamista ja kyvykkyyksiä. Tutkielman tarkoitus on selvittää millaisia digitaalisia markkinointiviestintä kyvykkyyksiä ja osaamista organisaatioilta pitäisi löytyä, jotta se voi menestyä. Jotta digitaalisen markkinointiviestintä kyvykkyyksien ja osaamisen voidaan ymmärtää, on aluksi ymmärrettävä mitä digitaalisella markkinointiviestinnällä, resursseilla, kyvykkyydellä tarkoitetaan. Tässä kandidaatintutkielmassa pyritään selittämään nämä kyseiset termit kirjallisuuskatsauksen avulla. This thesis investigates digital marketing communications competence and capabilities. It aims to examine what kind of capabilities and competencies organ…
Tapaustutkimus Jyväskylä Sinfoniasta
2015
Taidemusiikin markkinointiviestintä ilmiönä ei ole uusi: sen juuret ovat 1800-luvulla alkaneessa taidemusiikin murroksessa. Taidemusiikin markkinointiviestintä on verrattavissa muihin musiikkia koskeviin teksteihin. Keskeistä taidemusiikin markkinoinnissa on se, että musiikkia koskeva tieto halutaan saada siitä kiinnostuneen yleisön keskuuteen. Uutta on kulttuurinen ja teknologinen ympäristö, jossa viestejä lähetetään. Näiden muutosten voisi olettaa vaikuttaneen taidemusiikkia koskevaan markkinointiviestintään. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, millaista on taidemusiikkia koskeva markkinointiviestintä sosiaalisessa mediassa. Lisäksi halutaan saada selville lähettäjän näkökulma t…
Family business branding : communicating a family-based brand identity
2017
Scholars suggest that family-owned businesses can capitalize on their family ties by promoting the fact that they are family-owned in their marketing communications. Existing research suggests that promoting the familial component of a family-owned business can evoke positive associations with the business' stakeholders, increase employee loyalty and motivation, and be a source of competitive advantage against non-family businesses. Although there is an increasing awareness that family-owned businesses can benefit from promoting the fact that they are family-owned in their marketing and branding efforts, very little literature exists on how such a strategy is effectively implemented. By app…
Markkinointiviestintä Internetissä
1999
Digitaalinen markkinointi keskisuomalaisissa yrityksissä : tutkimusraportti
2012
Stakeholder Strategy and Design Alignment Framework for Design Science Research – A Study in the Context of VR-Aided Marketing and Sales
2020
This study introduces a framework to align various perceptions and objectives that different stakeholders have at the beginning of a Design Science Research (DSR) process and consolidate them into stakeholders’ strategies and theory-ingrained design artifacts. We coin this framework as Stakeholder Strategy and Design Alignment (SSDA). As an application area, we concentrate on a Virtual Reality (VR) application designed for marketing and sales purposes. The empirical testing of the framework shows that the marketing and sales potential of the application are, indeed, perceived very differently among three stakeholder groups: company representatives, developers and customers. In addition to t…