Search results for "mobilā"

showing 10 items of 62 documents

Virtuālās realitātes mobilās lietotnes izstrāde kāršu spēļu apmācībai

2017

Jaunās paaudzes viedtālruņi nodrošina plašas aparatūras un programmatūras iespējas, kas ļauj jaunajām tehnoloģijām izmantot viedtālruņu potenciālu. Galvenais iemesls, kādēļ spēlētāji zaudē kāršu spēlē blackjack, ir zināšanu trūkums par spēli. Balstoties uz statistikas datiem, 65% populācijas ietilpst vizuālās apmācības kategorijā, kas nozīmē, ka virtuālā realitāte kāršu spēļu apmācībai būtu piemērota plašai auditorijai ar vizuālās apmācības stilu. Maģistra darba mērķis ir izstrādāt virtuālās realitātes mobilo lietotni kāršu spēles apmācībai, par pamatu ņemot kāršu spēli blackjack. Gala rezultātā tika izstrādāts mobilās lietotnes prototips, kas tika analizēts, izmantojot lietotāju pieredzes …

blackjackvirtuālā realitāteDatorzinātneapmācībamobilā lietotne
researchProduct

Spektra menedžeris datu iegūšanai uz Android OS, lietojot dronu

2017

Super augsto frekvenču viļņu spektra analīzi no gaisa var veikt ar helikopteru, bet tā ir dārga metode un šo darbu varētu nomainīt droni. Darba mērķis bija izpētīt, vai saziņa starp spektra analizatoru, izmantojot drona saziņas kanālu, un mobilo ierīci, spēj notikt pietiekoši efektīvi un stabili, lai saņemtie un apstrādātie datu būtu noderīgi reālam darbam. Uzdevums bija radīt programmatūru mobilajai ierīcei, kas spētu izmantot drona programmatūras izstrādnes un izmantojot tās sazināties ar spektra analizatoru, kā arī spētu saņemt, apstrādāt un attēlot reālā laika datus uz ekrāna, kā arī ļaut uz ekrāna veikt citas lietotājam nepieciešamās darbības spektra analīzei. Izpildot uzdevumus un izp…

datu apmaiņa un apstrādemobilā ierīceDatorzinātnedronsspektra analizators
researchProduct

Mobilo lietotņu un tīmekļa vietņu dizaina izstrādes posmi un tendences digitālajā laikmetā

2022

Bakalaura darba “Mobilo lietotņu un tīmekļa vietņu izstrādes posmi un tendences digitālajā laikmetā” mērķis ir izpētīt digitālā produkta izstrādes procesu un izveidot ilgtspējīgu mobilās lietotnes dizainu. Ņemot vērā plašo produktu piesātinājumu un ātro tehnoloģiju attīstības gaitu digitālajā vidē, dizainerim ir jāsaprot, kādi ir nepieciešamie darba uzdevumi, prasmes, lai izstrādātu viegli lietojamu, ilgtspējīgu un vizuāli pievilcīgu mobilo lietotni vai tīmekļa vietni. Darbā tiks izpētīti izstrādes posmi un izmantotie metodoloģijas principi no pirmajām projekta dizaina idejām līdz pilnvērtīgi izstrādātam produktam. Autors izskatīs, kādi faktori un tendences ir jāņem vērā digitālo produktu d…

dizaina domāšanadizaina sistēmalietojamībaMākslas zinātnedigitālais dizainsmobilā lietotne
researchProduct

Mobilās tehnoloģijas kā rīks dzīves kvalitātes un efektivitātes paaugstināšanai

2018

Mūsdienās viedierīces ir nepieciešamas ikdienas dzīvei. Tās maina veidus, kā mēs darām lietas un sazināmies ar citiem cilvēkiem. Tādēļ ir nepieciešams noskaidrot, vai viedierīces ietekmē cilvēku dzīvi. Bakalaura darba tēma ir "Mobilās tehnoloģijas kā rīks dzīves kvalitātes un efektivitātes paaugstināšanai". Šī bakalaura darba mērķis ir noskaidrot, vai mobilās tehnoloģijas var ietekmēt cilvēku dzīves kvalitāti. Šis pētījums ir balstīts uz Inovāciju difūzijas teoriju un Ikdienas dzīvei nepieciešamās informācijas meklēšanas modeli. Empīriskie dati tika iegūti izmantojot intervēšanas metodi un dienasgrāmatu metodi. Šis pētījums rāda, ka mobilās tehnoloģijas var tikt izmantotas, kā rīks dzīves k…

dzīves kvalitātemobilās tehnoloģijasBibliotēkzinātneviedierīcesinovācijas
researchProduct

Sludinājumu portāla mobilās aplikācijas izstrāde

2022

Darbā ir aprakstīts Flutter lietotnes “FastMarket” izstrādes process, kas sastāvēja no programmatūras dokumentācijas izstrādēs, projektējuma, kā arī pirmkoda izstrādes un testēšanas dokumentācijas izveidošanas un izpildes. “FastMarket” lietotne ļauj lietotājiem izveidot un publicēt savus sludinājumus kā arī atrast citu lietotāju publicētus sludinājumus un filtrēt tos pēc kategorijas. Viena no atšķirošam īpašībām ir čats, kas ļauj sazināties ar konkrēta sludinājuma īpašnieku tieši lietotnē, bez kādas ārējas lietotnes palīdzības. Lietotne tika izstrādāta ar Flutter ietvari, kas ļauj kompilēt to gan uz iOS, gan uz Android platformām, kā datubāze tika izmantots Firebase serviss.

iOSAndroidDatorzinātneFirebaseFluttermobilā lietotne
researchProduct

Mobilo lietotņu izstrāde ar Flutter un Android un iOS dabīgajām tehnoloģijām

2021

Viedtālruņu lietotāju skaitam strauji pieaugot, attiecīgi palielinās arī mobilo lietotņu piedāvājums. iOS un Android ir tapušas par nozīmīgākajām mobilo lietotņu platformām. Radīti starpplatformu ietvari, kas ir pievilcīgi gan izstrādātājiem, gan lietotņu īpašniekiem. Lietotnes plānotā funkcionalitāte un sarežģītība nosaka piemērotāko izstrādes tehnoloģiju. Bakalaura darba “Mobilo lietotņu izstrāde ar Flutter un Android un iOS dabīgajām tehnoloģijām” mērķis ir pētīt, izmantojot dažādas pētījumu metodes, un analizēt Flutter ietvara un iOS un Android dabīgo mobilo lietotņu izstrādes tehnoloģijas, vēsturi, logrīkus, arhitektūru un programmēšanas valodas, kā arī piedāvātās iespējas. Autore veic…

iOSAndroidDatorzinātneFluttermobilā lietotnestarpplatformu ietvars
researchProduct

Stores loyality programms iOS application

2015

Darba mērķis ir izpētīt un izanalizēt iespējas ieviest veikala lojalitātes programmas iOS lietotni, kura varētu aizstāt magnētiskās lojalitātes kartes ar digitālo variantu, kur lietotājam nebūtu nepieciešama nekāda papildus tehnoloģija, vienīgi viedtālrunis. Izanalizēt un piedāvāt interaktīvu risinājumu preču reklamēšanai veikalos, izmantojot lietotāja viedtālruni. Darba laikā tiek veikta vairāku līdzīgu sistēmu un lietotņu analīze un noskaidrots, kādas tehnoloģijas tiek izmantotas šo problēmu risināšanai. Tiek veikti pētījumi par to ieviešanu lietotnē un šos risinājumus salīdzina vienu ar otru, lai secinātu, kurš risinājums ir visatbilstošākais izvirzītajai problēmai. Darba beigās tiek pie…

iOSMobilā lietotneiPhoneDatorzinātneiBeaconLojalitātes programma
researchProduct

Flutter un SwiftUI renderēšanas salīdzināšana iOS ierīcēm

2021

Dokuments ir LU Datorikas fakultātes bakalaura darba ietvaros izstrādāts pētījums par Flutter un SwiftUI deklaratīviem lietotāja saskarnes izstrādes rīkiem iOS ierīcēm. Bakalaura darba mērķis ir veikt pētījumu par Flutter un SwiftUI rīku renderēšanas iespējām, salīdzinot to lietošanas sarežģītību. Autors salīdzina divu atšķīrīgo rīku skatu būvēšanas pieejas, to priekšrocības un trūkumus. Bakalaura darba “Flutter un SwiftUI renderēšanas salīdzināšana iOS ierīcēm” ietvaros tiek analizētas un paskaidrotas rīku renderēšanas pieejas. Deklaratīvo rīku spējas tiek analizētas tikai uz iOS operētājsistēmas.

iOSSwiftUIDatorzinātnedeklaratīva programmēšanaFluttermobilā lietotne
researchProduct

Dzimtās,hibrīdās un šķērsplatformu mobilās lietotnes – to atšķirības, plusi un mīnusi

2019

Maģistra darba autors ir izvēlējies tēmu “Dzimtās, hibrīdās un šķērsplatformu mobilās lietotnes – to atšķirības, plusi un mīnusi”. Atsaucoties uz to, ka reālajā dzīvē ir ierobežoti resursi, laiks vai darbaspēks, ir nepieciešams veikt pareizo izvēli platformu un lietotnes izstrādes izvēlē. Darbā tiek salīdzinātas trīs lietotņu izstrādes pieejas starp populārākām operētājsistēmām pasaulē, tas ir, iOS un Android. Tiek izvērtēts, ar ko atšķiras šāda veida lietotnes. Tiek noskaidrots, kādas ir galvenās arhitektūras atšķirības, tiek veikta tirgus izpēte, tiek apskatītas pasūtītāja vēlmes. Visi aspekti tiek salīdzināti savā starpā un gala rezultātā tiek izdarīti secinājumi.

iOShibrīdā lietotneDatorzinātnešķērsplatformu lietotnedzimtā lietotnemobilā lietotne
researchProduct

Mākslinieku uzņēmumu atbalsta sistēmas iOS lietotne

2021

Šī kvalifikācijas darba mērķis ir izveidot māksliniekiem noderīgu iOS lietotni, labdarības pasākuma ietvaros. Katram pasākuma māksliniekam tiek piešķirta lietotāja loma. Lietotāji izveido veikalu un piepilda to ar produktiem, kurus citi lietotāji var aplūkot. Šī mobilā lietotne nav paredzēta, lai aizstātu iepirkšanās pakalpojumus. Šīs lietotnes izveides nolūks ir saglabāt pasākuma tīmekļa vietnes galveno funkcionalitāti un pievienot tai jaunu funkcionalitāti, piešķirot organizatoriem lielāku lomu nevis datu ievadīšanā un uzturēšanā, bet informācijas pārraudzīšanā, kas sniedz māksliniekam lielāku kontroli pār viņa veikalu un tā precēm. Lietotne sadalīta divās galvenajās daļās – mākslinieku v…

iOSmākslinieku uzņēmumu atbalstsDatorzinātnemobilā lietotnepasākums
researchProduct