Search results for "oppimispelit"

showing 10 items of 61 documents

Musiikkipelit soitinten luokittelun oppimisessa

1999

skeemamusiikkipelitoppimispelit
researchProduct

Ekapeli ja sen tulosten analysointi

2007

sopeutuminenEkapelianalyysiatk-ohjelmatoppimispelit
researchProduct

Study in children with reading disabilities and familial risk for dyslexia and Russian second-language

2013

suomen kielisecond-language learningFinnishvenäjänkielisetRussiansuomi toisena kielenäkvantiteettiphonemic lengthprosediikkafoneemitquantityspeech perceptionoppimispelitoppimisvaikeudetdyslexiadysleksiakielen oppiminenlukihäiriötpuheen ymmärtäminenfonologialapset
researchProduct

”Mikä on ku sä meet metässä pam pam pam pam pam” : S2-oppilaiden selittämisstrategiat Arvaa sana -pelissä

2018

Tässä tutkielmassa tarkastellaan suomea toisena kielenä opiskelevien oppilaiden Arvaa sana -pelissä käyttämiä sanan selittämisstrategioita. Arvaa sana -peli on Niilo Mäki Instituutin sekä Lukumummi ja -vaari toiminnan yhteistyössä kehittämä opetuskäyttöön tarkoitettu peli. Aihe on ajankohtainen ja tärkeä, sillä S2-oppilaiden määrä kouluissa kasvaa. Aineistona on kolme 20 minuutin mittaista videota oppilaiden pelituokioista ja niiden litteraatit. Tapaustutkimukseen osallistui pelikerroista riippuen neljästä viiteen 5 luokkalaista S2-oppilasta. Analyysikehikko on muodostettu Lavosen (2008) tutkielmaa mukaillen, jossa tarkastellaan myös sananselittämistä eri näkökulmasta. Tässä tutkielmassa se…

suomi toisena kielenäsananselittäminensanan osaaminenoppimispelit
researchProduct

"On jännää, kun aivot menevät pahalle koetukselle" : kertolaskun oppiminen pelien avulla peruskoulun toisella luokalla

1997

tapaustutkimuskonstruktivismialkuopetusmatematiikan opetusoppimispelit
researchProduct

Children's involvement in the design of game-based learning environments

2008

Osallistuminen teknologian suunnitteluun tarjoaa lapsille arvokkaita kokemuksia. Tilaisuus päästä ottamaan osaa todellisen sovelluksen kehittämiseen kiinnostaa ja motivoi lapsia sekä toimii myös monenlaisten taitojen oppimistilanteena, Tuula Nousiainen kertoo. Lasten osallistuminen osoittautui tärkeäksi myös kehittäjille, jotka paitsi saivat lapsilta runsaasti ideoita, myös kokivat lasten kanssa toimimisen motivoineen työskentelyään.Nousiainen tutki kahta oppimispelisovelluksen suunnitteluprojektia, jotka toteutettiin yhdessä koululuokkien kanssa. Tavoitteena oli tutkia ja kehittää toimintatapoja lapsilähtöiseen teknologian suunnitteluun. Tutkimuksessa muodostettiin monitieteinen lapsilähtö…

teknologiakasvatususer involvementteknologiagame-based learning environmentschildren's participationdevelopment researchtietotekniikkalapsetoppimispelit
researchProduct

Neurocognitive Predictors of Response to Intervention With GraphoGame Rime

2021

This study explores the neurocognitive predictors of response to intervention with GraphoGame Rime, an adaptive software game designed to aid the learning of English phonics. A cohort of 398 children (aged 6 – 7 years) who had participated in a recent Randomized Controlled Trial (RCT) of GraphoGame Rime in the United Kingdom were studied. Half were randomly assigned to play GraphoGame Rime (GG Rime) and the other half were assigned to Business As Usual (BAU). A series of pretests were given prior to the intervention to all participants, designed to measure phonological awareness skills, executive function (EF) skills and the ability to synchronise finger tapping to a rhythmic beat. Finger t…

toiminnanohjaus (psykologia)Response to interventionPsychological interventionGraphoGamePhonicsEducationDevelopmental psychologyfonologinen tietoisuus03 medical and health sciences0302 clinical medicinekielellinen kehitysPhonological awarenesstietokoneavusteinen oppiminenL7-991Hard rimephonological awareness05 social sciences050301 educationEducation (General)Cognitionoppimispelitexecutive functiontapping accuracyFinger tappingreading softwarephonics instructionPsychology0503 educationNeurocognitive030217 neurology & neurosurgery
researchProduct

Digital solutions for multilingual learning environments : the case of GraphoGame™ adaptations in Kenya

2015

toinen kieliKikuyutietokoneavusteinen opetusmultilingual learningoppiminenGraphoGameäidinkieliswahilin kieliteacher traininglukeminenopetustaitoAfrikkakouluikäisetkikujun kielimonikielisyysopettajankoulutusKenialapsetreading acquisitionEkapeliGraphoGame-oppimispelikielitaitooikeinkirjoitusopettajatoppimispelitKiswahililukutaitoopetusmenetelmät
researchProduct

VauvaPolku : digitaalinen oppimispeli ensimmäistä lastaan odottaville vanhemmille

2019

vanhemmuusvauvaperheetoppimispelit
researchProduct

Kulttuurin leikillistyminen ja pelillistyminen

2022

viihdepelitpelillistäminenpelaaminenhyödyllisyyssosiaalinen mediakulttuurin muutosleikkiminenleikitkulttuurintutkimuspelitutkimusoppimispelitmobiilipelit
researchProduct