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Motivare attraverso la flipped classroom

2016

All'interno dell'articolo si sottolinea come la flipped classroom permetta di sfruttare le opportunità offerte dalle ICT e dai linguaggi digitali per supportare nuovi modi di insegnare, apprendere e motivare. Essa consente, da un lato, al docente di svolgere il delicato compito di scegliere accuratamente il materiale multimediale che intende adottare per la classe e, dall'altro, di motivare gli alunni ad apprendere, stimolarli a riflettere ed approcciarsi alle nuove tecnologie con maggiore senso critico, sviluppando capacità di selezione dei dati e delle informazioni in maniera autonoma.

Settore M-PED/04 - Pedagogia SperimentaleFlipped classroom motivazione insegnamento apprendimento
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Promuovere pratiche inclusive attraverso l’orientamento: una ricerca nel contesto palermitano.

2016

La ricerca, inserita all’interno del Programma PRIN dal titolo “Successo formativo, inclusione e coesione sociale: strategie innovative, ICT e modelli valutativi”, affronta l’orientamento come tematica cruciale per garantire una maggiore inclusione sociale e per contrastare la dispersione scolastica.

Settore M-PED/04 - Pedagogia SperimentaleInclusione successo formativo dispersione scolastica
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ANALYZING VIDEOGAMES TO LEARN HOW TO THINK CRITICALLY

2013

The reflections contained in this research work deal with the educational challenge launched by the cultural and social phenomenon of videogames, which have become more than pure forms of entertainment and fun, more and more metaphors of the big game of the reality of life. Many of the earliest scholarly studies emanated from the research laboratories of pedagogical departments were typically concerned with the possible effect of games and young players. For a long time videogames have been forgotten as educative medium because they have been considered as mere trifles – low art – carrying none of the weight, gravitas or credibility of more traditional media. The seemingly bewildering varie…

Settore M-PED/04 - Pedagogia SperimentaleInnovation Video games evaluation.
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Active Ageing e Brain Gym: un percorso di formazione in Sicilia.

2022

L’interesse verso la tematica dell’invecchiamento attivo è in costante crescita, tanto a livello accademico che istituzionale, in ambito internazionale e nazionale. In quest’ottica l’OMS ha definito e sviluppato l’idea dell’Active Ageing (AA) come risposta concreta all’incremento della popolazione over 60 e alle sfide socioeconomiche ad esso connesse. Tuttavia, a livello nazionale si registrano ancora alcune criticità rispetto allo sviluppo di programmi integrati, diffusi e sistematici. In questo scenario si inserisce il progetto di ricerca “Prevenzione degli incidenti domestici e promozione dell'attività fisica delle persone over 60” promosso e coordinato dal partenariato tra l’ASP 6 di Pa…

Settore M-PED/04 - Pedagogia SperimentaleInvecchiamento attivo Formazione continua Brain Gym Over 60Settore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
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La costruzione degli eserci ADVP e la valutazione dei migliori risultati ottenuti dagli studenti

2009

Il contributo si sofferma a descrivere la costruzione di una serie di esercizi, utilizzando la metodologia canadese dell''Activaction du Développement Vocationnel et Personnel (ADVP)e a presentare i risultati ottenuti dalla valutazione di tali attività. Gli esercizi ADVP sono stati utilizzati dagli studenti universitari e valutati attraverso una griglia appositamente costruita. Sono stati valutati 648 elaborati e letti 72 portfolio. Il lavoro si inserisce nell’ambito del progetto di rilevante interesse nazionale “Equivalenze e disequivalenze della didattica universitaria on line. Modelli pedagogici, processi didattici, ambienti virtuali ed integrati e criteri di valutazione della qualità” (…

Settore M-PED/04 - Pedagogia SperimentaleMaturità professionale valutazione
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A Neuroeducation Analysis of Videogames

2016

The reflections contained in this research work deal with the educational challenge launched by Neuroeducation theory and the other cultural and social phenomenon of videogames, which have become more than pure forms of entertainment and fun, more and more metaphors of the big game of the reality of life. Many studies say that video game play is beginning to threaten traditional home entertainment choices (especially television), posing a very real threat to other media revenue streams. The reasons for video games growth in sales and popularity can be credited to the growth in the popularity and the technical innovations in the mobile sector. Attempting to support videogames for education a…

Settore M-PED/04 - Pedagogia SperimentaleNeuroeducation Media education videogames ICT innovative teaching methodologiesSettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
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Narrare con il COVID19. Storie di qualità per i bambini della prima infanzia

2020

This contribution aims to offer a reflection on storytelling in early childhood. It plays a fundamental role in training and development of the person, especially as far as emotion is concerned, as it constitutes an attempt to translate part of one's inner world into words, thanks to the aid of a literary genre that allows one to represent and socialize it in culturally defined ways. The training process is always peculiarly narrative: one tells and everyone expresses himself; the training process is intrinsically relational and in this very relationality the negotiation of one's self with that of others is an element of vital importance. In this sense, storytelling can be considered valid …

Settore M-PED/04 - Pedagogia SperimentaleStorytelling Glenn and Stein Model cartoons evaluation
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DIGITAL STORYTELLING AT THE UNIVERSITY

2015

Authors from a range of backgrounds have suggested telling stories as a means of making sense of experience. In particular, educators are using storytelling to stimulate students critical thinking skills and encourage self-review. There are many ways to work with stories. Although storytelling is not new, the idea of digital storytelling is new. Digital storytelling is as modern expression of the ancient art of storytelling. Digital storytelling has emerged over the last few years as a powerful teaching and learning tool that engages both educators and students. However, until recently, little attention has been paid to a theoretical framework that could be employed to increase the effectiv…

Settore M-PED/04 - Pedagogia SperimentaleStorytelling digital research.
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Corresponsabilità educativa: famiglie e docenti per lo sviluppo della maturità professionale e personale degli adolescenti

2018

La ricerca si inserisce nel variegato panorama di studi e ricerche relativi alla corresponsabilità educativa tra scuola e famiglia per la promozione del processo di maturazione personale e professionale negli adolescenti. Il contributo mostra il percorso di ricerca che ha coinvolto, 336 alunni, 30 genitori e 31 docenti di 15 classi terze di scuole secondarie di primo grado della provincia di Palermo da settembre 2018 a marzo 2019. L’intervento ha previsto la progettazione, la costruzione e la sperimentazione di una serie di attività attraverso le quali gli insegnanti in collaborazione con i genitori hanno potuto sviluppare la capacità di progettazione e di scelta del futuro professionale ne…

Settore M-PED/04 - Pedagogia SperimentaleTeacher training career and self-development school-family partnership evaluation creative thinkingFormazione insegnanti sviluppo personale e professionale corresponsabilità educativa famiglia valutazione pensiero creativoSettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
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L’ILLUSIONE DEL SAPERE: L’UNIVERSO DELLE FAKE NEWS. UN’INDAGINE ESPLORATIVA CON GLI ADOLESCENTI

2020

L’informazione e la sua fruizione sono elementi essenziali all’interno della societa e cultura mediale poiche aiutano a comprendere cio che accade intorno a noi. D’altra parte, pero, si stanno diffondendo una serie di disturbi informativi dati dalla circolazione di informazioni false e volutamente fuorvianti. L’etichetta “fake news” e entrata all’interno del dibattito (non solo) politico e l’attenzione per le modalita di acquisizione delle informazioni online evidenzia una crescente preoccupazione per l’impatto delle piattaforme digitali sulla vita democratica e sociale. Di fatto, necessita ancora di essere studiato il grado di vulnerabilita di societa, istituzioni e individui alle manipola…

Settore M-PED/04 - Pedagogia Sperimentalefake news media culture adolescents critical competence discernment educationSettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
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