Search results for "peli"

showing 10 items of 1060 documents

Game of Thrones -pelin Let's Play -videot ja populaarikulttuurin vastaanotto esityksenä

2019

Suositun Valtaistuinpeli (Game of Thrones) -tv-sarjan myötä George R. R. Martinin Tulen ja jään laulu -kirjasarjaan perustuvasta transmediauniversumista on tullut ilmiö, jolla on faneja huomattavasti laajemmin kuin vain fantasiaharrastajien piirissä. Tässä artikkelissa pyrin selvittämään tapoja, joilla ihmiset kokevat Valtaistuinpelin maailman, hahmot ja tapahtumat, ja sitä, miten he niitä tulkitsevat ja suhteuttavat omaan elämänkokemukseensa. Hypoteesina on, että Let’s Play -videot tarjoavat hedelmällisen aineiston pelien ja yleisemmin populaarikulttuurin synnyttämien kokemusten tarkasteluun.Tutkimusmenetelmänäni on Game of Thrones -videopelistä tehtyjen Let’s Play -videoiden analysointi e…

yhteisöllisyysbusiness.industryvideopelitverkkoyhteisötHappeningMedia studiesPopular culturePerformative utteranceVertaisarvioidut artikkelitGame of ThronesfaniusLet’s Play -videotPublishingreseptioPhenomenontelevisiosarjatpopulaarikulttuuriExchange economyFantasySociologyFandombusinessLähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu
researchProduct

Yksi kaikkien, kaikki yhden puolesta! : yhteisöllinen verkkokurssi lukiolaisille ja luovan kirjoittamisen olemuksellinen ymmärrys

2009

yhteisöllisyyslukioluova kirjoittaminenverkko-opetusroolipelitoppimateriaali
researchProduct

Pelit ja transmediaalisuus

2022

yleisöpelitpelaaminenalustatvideopelitmediakulttuurisarjaohjelmatkulttuurintutkimustransmediaelokuvatpelitutkimussarjakuvat
researchProduct

"I never gave up"

2019

Esports phenomena have grown rapidly in recent years, and so has research on the topic. Some of the research has also addressed esports fandom (see e.g. Taylor 2012). Nevertheless, studies comparing and contrasting how players and fans engage with the game and the esports based on that game are scarce. This study compares and contrasts how players and fans engage with playable game characters and esports players. The paper draws on previous research in fan studies, sports fandom and esports to examine the relationships of players and fans of the videogame Overwatch (Blizzard Entertainment 2016) with the fictional heroes of the game as well as with their favorite professional players in the …

yleisötutkimuselektroninen urheilumedia_common.quotation_subjectOverwatchfansIdentity (social science)050801 communication & media studies02 engineering and technologyLeaguepelikulttuuriEntertainment0508 media and communicationspelihahmot0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringPersonalitySociologygame charactersesports playersmedia_commonIdentity politics05 social sciencesMedia studies020207 software engineeringfaniuspelitutkimusreseptiokannattajatSexual orientationesportsFandomdigitaaliset pelitProceedings of the 14th International Conference on the Foundations of Digital Games
researchProduct

Ääniteknologiat ja kirjallisuus

2008

ääniteknologiatspeechkirjoitusEsseetGeneral MedicineTopeliuspuhesound technologieskirjoittaminenAVAIN - Kirjallisuudentutkimuksen aikakauslehti
researchProduct

Kirjain-äännevastaavuuksien ja tavujen oppiminen tietokonepelin avulla : tapaustutkimus kuudesta kuusivuotiaasta lapsesta

2003

äänteetfoneeminen tietoisuusdysleksiakirjain-äännevastaavuudetkirjaimettietokonepelitlukeminen
researchProduct

Ekapelin pelaajakunta ja kirjain-äännevastaavuuksien tunnistamisen vakiintuminen

2008

äänteetoppimisvaikeudettietokoneavusteinen opetusoppiminenEkapelilukihäiriötkirjaimetlukeminentietokonepelit
researchProduct

Tietokonepeli lukutaidon perusteiden oppimisympäristönä esikouluiässä

2004

äänteetoppimisympäristötietoisuuslukutaitodysleksiakirjaimetoikeinkirjoitusfonologiatietokonepelit
researchProduct

Paleoģeogrāfisko apstākļu izmaiņu atspoguļojums Usmas ezera Košķēnu līča nogulumos

2018

Štube. A. 2018. “Paleoģeogrāfisko apstākļu izmaiņu atspoguļojums Usmas ezera Košķēnu līča nogulumos”. Bakalaura darbs. Rīga, Latvijas Universitāte, Ģeogrāfijas un Zemes zinātņu fakultāte, Ģeogrāfijas nodaļa. Usmas ezers mūsdienās pēc platības ir piektais lielākais ezers Latvijā, bet pēc ūdens tilpuma - otrs lielākais, taču savos pirmsākumos tas bija ievērojami lielāks. Paleoģeogrāfisko apstākļu izmaiņas ir būtiski ietekmējuši Usmas ezera attīstību, nogulumu uzkrāšanās apstākļus un seklo līču izzušanu. Bakalaura darbā noskaidrotas un rekonstruētas Usmas ezera Košķēnu līča paleoģeogrāfiko apstākļu izmaiņas nogulumu uzkrāšanās gaitā izmantojot karsēšanas zudumu analīzi, augu makroskopisko atli…

Ģeogrāfijakūdraezeru aizaugšanaBaltijas ledus ezersKošķēnu līcissapropelis
researchProduct

Ezeru sateces baseinu reljefa un nogulumu ietekme uz sapropeļu veidošanos Rietumkursas augstienes dienvidu daļā

2022

Bakalaura darbā „Ezeru sateces baseinu reljefa un nogulumu ietekme uz sapropeļu veidošanos Rietumkursas augstienes dienvidu daļā” ir pētītas sapropeļa iegulas piecos Rietumkursas augstienes ezeros un novērtēts, kā to uzkrāšanos ietekmējis ezeru novietojumu reljefā. Darba praktiskajā daļā katrām ezeram sagatavoti kartogrāfiskie materiāli ar sateces baseina reljefu, ezera novietojumu reljefā un sapropeļa veidiem, kas ļauj secināt, ka sapropeļa sastāvu un īpašības dažādās atradnēs nosaka sateces baseina reljefa īpatnības un sateces baseina nogulumu sastāvs.

Ģeogrāfijasateces baseinsreljefssapropelisezerskvartāra nogulumi
researchProduct