Search results for "pelimoottori"
showing 6 items of 6 documents
HTML5 monialustaisessa pelikehityksessä : kaksiulotteiset minipelit Phaser-pelimoottorilla
2015
Mobiililaitteiden yleistyessä videopelien pelaamiseen on tarve pelien helpommalle kehitykselle ja levitykselle kasvanut. HTML5 on avoin web-standardi, joka mahdollistaa monialustaisen multimediasisällön näyttämisen suoraan Internet-selaimissa. HTML5:n avulla voikin olla mahdollista luoda pelejä, jotka eivät kärsi natiiviohjelmien tavoin yhteensopivuus- tai asennusongelmista. On kuitenkin oletettavaa, ettei HTML5 ja siihen sidoksissa olevat tekniikat tai sitä tukevat Internet-selaimet ole vielä täysin valmiita kaikkiin web-teknologian asettamiin haasteisiin, mutta sitä voitaneen kaikesta huolimatta jo käyttää täysin pelattavien ajanvietepelien toteuttamiseen. Tämä tutkielma tutkii monialusta…
Unity-pelimoottorin tarkastelu aloittelevan indie-kehittäjän näkökulmasta
2017
Tässä tutkielmassa tarkastellaan Unity-pelimoottoria aloittelevan indiekehittäjän näkökulmasta. Tutkielmassa selvitetään, miksi Unity on niin suosittu aloittelevien indie-kehittäjien käytössä ja mitkä sen ominaisuudet tukevat heitä. Aluksi esitellään Unitya yleisesti. Sen jälkeen esitetään lähdekirjallisuuden pohjalta tärkeimmät kriteerit pelimoottorin valinnassa ja pohditaan, mitkä niistä ovat olennaisimpia tutkielman näkökulman kannalta. Unitya arvioidaan näillä kriteereillä ja saadaan selville, että erityisesti sen yhteisö, tutoriaalit ja hinta ovat tärkeitä syitä sen suosiolle aloittevien indie-kehittäjien käytössä. This thesis reviews the Unity-game engine from the perspective of a beg…
Virtuaalitodellisuuden uusi nousu : Oculus Rift -sovelluskehityksen työkalut
2015
Virtuaalitodellisuudesta ennustetaan seuraavaa suurta ilmiötä ICT-alalla. Monet suuret teknologia-alan yritykset ovat tuomassa virtuaalitodellisuuden mahdollistavia tuotteita markkinoille lähivuosien aikana. Tämä tutkielma tarkastelee tätä ilmiötä ja kartoittaa, mitä pelimoottoreita sovelluskehittäjilllä on käytettävissään Oculus Rift -virtuaalilaseilla toimivien sovellusten kehittämiseen. Valinnanvaraa löytyy jo nyt, ja on odotettavissa, että tulevaisuudessa yhä useampi pelimoottori tukee Oculus Riftiä. Virtual reality is expected to be the next big thing in the ICT sector. A great number of major technology companies have started to develop new head-mounted displays in recent years. This …
Fysiikkamoottorit pelikehityksessä
2012
Tutkielmassa tarkastellaan fysiikkamoottoreiden toimintaa XNAkehyksessä. Konstruktiivisessa osassa toteutetaan adapterikirjasto, joka mahdollistaa fysiikkamoottoreiden nopean ja sujuvan vaihdon ja testaamisen.
Monisäikeistys pelimoottoreissa
2006
Skriptikielen toteutus pelimoottoriin
2012
Tämä tutkimus esittää yksinkertaisen skriptikielen SimpScript. Kielen tarkoituksena on toimia pelien skriptikielenä. Jotta SimpScriptin voitiin todeta soveltuvaksi pelinkehitykseen, suoritettiin sen ja muutaman yleisesti peleissä käytetyn skriptikielen ominaisuuksien vertailu. Lopputuloksena huomattiin, että SimpScriptistä puuttuu monia ominaisuuksia, joita muut ratkaisut sisältävät. Kuitenkin SimpScriptin jatkokehityksen myötä, nämä ominaisuudet olisi toteutettavissa In this research a simple scripting language SimpScript is introduced. The purpose of the language is to be used in game scripting. To prove that SimpScript is applicable to game development a comparison was conducted between …