Search results for "pelit"

showing 10 items of 484 documents

Jälleenyhdistyneen Saksan ulko- ja turvallisuuspolitiikan pelivara ja pelitilakolmio

2001

jälleenyhdistyminenpelivarapelitilaulkopolitiikkayhdistyminenSaksan liittotasavaltaturvallisuuspolitiikka
researchProduct

Multistage coalition formation game of a self-enforcing international environmental agreement

2008

Samalla kun ympäristöongelmiin liittyvät uhkat kasvavat, niihin tarvitaan yhä kansainvälisempiä poliittisia ratkaisuja. Viime vuosikymmenellä solmittiin useita monenkeskisiä sopimuksia ympäristön suojelemiseksi, mutta näiden sopimusten vaikuttavuus on heikko ja jatkuvuus uhattuna.Yulia Pavlova perehtyi tutkimuksessaan useisiin näkökulmiin valtiollisista linjauksista tarkoituksenaan tukea sopimuksiin liittyvää päätöksentekoa. Hän ehdottaa muutamia peliteoriaan pohjautuvia sääntelytekniikoita.- Nykyisten monenkeskisten ympäristösopimusten suurimpana heikkoutena on joidenkin maiden sitoutumattomuus, Pavlova huomauttaa.Väitöskirja käsittelee ongelmaa, joka liittyy sekä akateemiseen tutkimukseen…

kansainvälisyyssopimuksetIEApeliteoriaympäristönsuojelupäästöt
researchProduct

Heinolan kirkonkylän siunauskappeli ja uusi hautausmaa 1910-2010

2011

Tarkastelen pro gradu työssäni Heinolan kirkonkylän siunauskappelia ja sen vieressä sijaitsevaa Uusi hautausmaa -nimistä hautausmaata. Lähtökohtana oli, että Suomessa on tehty tutkimusta siunauskappeleista varsin vähän ja tämän tutkimuskentän laajentaminen on yksi tämän työn tavoitteista. Vähäisestä kirjallisesta materiaalista johtuen suurin osa tämän työn kirjallisista lähteistä on koottu Heinolan seurakuntayhtymän arkistoista, jossa on perehdytty nimenomaan siunauskappeliin ja hautausmaahan liittyviin seurakunnan kokousten pöytäkirjamerkintöihin. Tavoitteena oli vastata kysymyksiin, miksi kappeli rakennettiin, ketkä olivat päättämässä kappelin rakentamisesta, millaisia rakennusmateriaalej…

kappelitkirkkorakennuksetmerkityksethautausmaatarkkitehtuuriHeinola1900-luku
researchProduct

Hämeen ja Mikkelin läänin länsiosien suuret tiet ja vesistöt

1749

kappelittiet
researchProduct

Digitaalisen pelaamisen käytäntöjä esiopetuksessa : kasvattajat ja tabletit valmiina, peli alkaa!

2018

Digitaaliset pelit tekevät tuloaan suomalaiseen esiopetukseen. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, kuinka paljon, millaisia ja missä tilanteissa digitaalisia pelejä esiopetuksessa pelataan sekä kuinka kasvattajiin ja toisaalta heidän työympäristönsä voimavaroihin liittyvät tekijät ovat yhteydessä pelaamisen useuteen esiopetuksessa. Tutkimuksen aineisto kerättiin verkkokyselyllä ja aineistonkeruussa hyödynnettiin ammattijärjestöjä ja sosiaalista mediaa. Tutkimukseen osallistui yhteensä 94 esiopetuksessa työskentelevää kasvattajaa. Aineiston analyysi toteutettiin määrällisesti ja keskeisimpänä menetelmänä oli lineaarinen regressioanalyysi. Eri esiopetusryhmien välillä oli suuria ero…

kasvattajatEkapelitaulutietokoneetesiopetusdigitaaliset pelitoppimispelit
researchProduct

Koulun tuloksellisuus? : filosofisia valotuksia koulun tuloksellisuuden problematiikkaan suomalaisessa yhteiskunnassa

2005

kasvatusfilosofiatuloksellisuuskoulukielipelitdiskurssianalyysi
researchProduct

Regularization in multistage cooperitive games

2004

Maria Dementievan väitöskirja käsittelee yhteistyöpelien teoriaa ja niiden ratkaisemista. Työssä pyritään kuvaamaan peliteorian ongelmien ratkaisujoukon ns. aliytimen ominaisuuksia. Työn päähuomio on kiinnitetty monivaiheisten yhteistyöpelien ratkaisujen aikakonsistenttisyyteen liittyvään problematiikkaan.Tämä problematiikka liittyy läheisesti proseduuriin, joka pyrkii kohdentamaan hyötyä pelaajille pelin jokaisessa vaiheessa. Työssä käsitellään myös ns. supistettua peliominaisuutta ja dynaamista konsistenttisyyttä liittyen erääseen tunnetun Davis-Maschler-pelin muunnelmaan. Tämän muunnelman aikakonsistettisyystarkasteluun esitetään uusi lähestymistapa. This thesis deals with solutions of c…

kasvihuonekaasutlaskennallinen tiedelaskennalliset menetelmätpeliteoriakustannustehokkuusilmastonmuutosta koskeva Kioton pöytäkirja
researchProduct

Ketterät menetelmät peliteollisuudessa : suomalaisia pelistudioita koskeva kyselytutkimus

2011

Peliteollisuus on erittäin kilpailtu ala, jossa yksittäinen epäonnistuminen voi johtaa jopa konkurssiin. Markkinat vaativat yhä kiinnostavampia ja hauskem- pia pelejä, joiden tulee hyödyntää nopeasti kehittyvän teknologian tarjoamia mahdollisuuksia. Laadullisten haasteiden ja kehittyvän teknologian ohella mo- nen alan toimijoiden mukana olo tekee pelien kehittämisestä erittäin haastavaa. Pelistudion kehitysprosessin tulee olla huippuluokkaa. Pelikehitysprosessi on luonteeltaan iteratiivinen, ja pelistudiot hyödyntävät siinä enenevissä määrin ketteriä menetelmiä. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on valottaa pelien, peliteollisuuden, pe- likehityksen ja ketterien menetelmien taustoja kirjallis…

ketterät menetelmätpelitpeliteollisuusohjelmistokehitys
researchProduct

Ketterien menetelmien hyödyntäminen videopelien julkaisun jälkeisessä ylläpitoprosessissa

2016

Viime vuosien aikana peliala on kasvanut voimakkaasti ja siitä on kehittynyt viihteen ala, jonka asiakaskunta vaatii entistä hauskempia ja viihdyttävämpiä pelejä. Pelien odotetaan myös hyödyntävän nopeasti kehittyvän teknologian luomia uusia mahdollisuuksia. Näiden haasteiden ohella pelikehitykseen osallistuu monien eri alojen toimijoita, mikä lisää entisestään pelien kehittämisen haastavuutta. Tästä johtuen pelistudion kehitys- ja ylläpitoprosessien tulee olla huippuluokkaa. Tehokkuutta ja luovuutta on ohjelmistokehityksen alueella tavoiteltu ketteriä menetelmillä ja käytänteillä. Ketteriä menetelmiä on käytetty jossain määrin myös pelikehityksessä. Pelin julkaisun jälkeisestä toiminnasta …

ketterät menetelmätvideopelitylläpitopeliteollisuusohjelmistokehitysvideopelien ylläpito
researchProduct

From Claw Crane to Toy Crane: Catching, Courting, and Gambling in South Korea

2022

The claw crane—an arcade game that invites its players to remotely grab a prize with a “claw”—has undergone a long process of development from an eye-catching “steam shovel” to a calculated gambling machine across amusement arcades, train stations, and traveling carnivals. Recently, the claw crane has become a common transmedia object in various consumer outlets around the world, serving today’s “kidults” who are willing to play and be playful with toys as grownups. Especially in South Korea, the claw crane now rewards its players with cutified character plushies, which arguably reflects and resonates with the local sociocultural conventions. In this mixed-methods study, we deconstruct the …

kidultsGeography Planning and Developmentseurusteluleikkiminenclaw craneromantic playtransmediapelikulttuuripehmolelutcutenessdraamasarjatdoll drawingromanssit (ihmissuhteet)kolikkopelittransmedia cultureK-dramaKorean Studies
researchProduct