Search results for "pelit"

showing 10 items of 484 documents

Digitalization and Evolution of Business Model Pathways Among Japanese Software SMEs

2019

This chapter analyzes five Japanese software small and medium-sized enterprises (SMEs) to better understand how their decision-making pathways inside the organization evolve as they develop new business models. Event-state mapping method was applied to analyze the business model pathways of the case firms. We found that once triggered, pathways included various actors and a series of steps until an outcome, the new business model, was reached. The findings indicate that the decision pathways to new models became increasingly complex over the years and the number of individuals and teams involved increases as business model evolved further. peerReviewed

liiketoimintamallitVideo gamingProcess managementbusiness.industryJapanivideopelitBusiness modelOutcome (game theory)SoftwareJapanohjelmistoliiketoimintaBusinessdigitalisaatiopienet ja keskisuuret yrityksettietotekniikkayritykset
researchProduct

Virtual goods sales : new requirements for business modelling?

2009

Selling virtual goods is an increasingly popular revenue model for operators of social online services, examples of which are virtual worlds and social networking services. Compared to more traditional revenue models, such as time-based pricing, the revenue generation logic in virtual goods sales has a tighter interdependence with service structures, such as the rules of internal economy and game mechanics. The sold products are in interaction with the virtual environment, both of which are designed by the developers. However, the planning of business models in synergy with such service design is not currently well understood. This thesis adopts a conceptual-analytical perspective. By revie…

liiketoimintamallitvirtuaalitalouspelitsuunnittelumarkkinointiverkkoyhteisötvirtuaalihyödykkeetvirtuaalitodellisuusverkkopalvelut
researchProduct

Sovellettu lentopallo koulupelinä

2003

liikuntakasvatusmotivaatiotavoiteorientaatiopallopelitsovelluksetkoululiikuntalentopallooppilaat
researchProduct

Implementation of a new sport - the strategy and difficulties of introducing rugby as school sport in Finland

2002

liikuntakasvatuspallopelitkoululiikuntarugby
researchProduct

Liikuntapelit osaksi koulun liikuntaa? : videopelitutkimus Jyrängön alakoulussa

2012

Saarinen Jussi. 2012. Liikuntapelit osaksi koulun liikuntaa? Videopelitutkimus Jyrängön alakoulussa. Liikuntatieteiden laitos, Jyväskylän yliopisto. Liikuntapedagogiikan Pro gradu –tutkielma, 85s. Tutkimus toteutettiin osana syksyllä 2010 käynnistynyttä Liikkuva koulu –hanketta, jonka tarkoituksena oli liikunnallistaa koulupäivää erilaisin keinoin. Tutkimuksen kohdejoukkona toimivat yhden hankkeeseen kuuluvan alakoulun neljäs- ja viidesluokkalaiset oppilaat (n=53). Tutkimuksella pyrittiin selvittämään alakoululaisten suhtautumista sekä pelikokemuksia liikuntapeleihin liittyen ja ennen kaikkea tarkastelemaan saatujen tutkimustulosten avulla liikuntapelien soveltuvuutta koulun liikuntakasvatu…

liikuntakasvatuspelitnuoretkoululiikuntaLiikkuva koulu -hankevideopelitJyränkökoululiikuntapelitliikuntafyysinen aktiivisuus
researchProduct

Role of situational context in use continuance after critical exergaming incidents

2019

Use continuance is crucial in terms of information systems (IS) success. Previous research has shown that situational context can be central for IS use continuance but has paid limited attention to its specific characteristics. Furthermore, the link between situational context and use continuance has remained unexplored in the novel area of “exergames,” which are defined as digital games requiring physical effort from the player that determines the outcome of the game. Studying exergames is deemed important due to their potential in providing health benefits for users, revenues for providers, and well‐being for societies. However, their potential remains unreached because users tend to disc…

liikuntateknologiaComputer Networks and Communicationsdigital gamesApplied psychologyexergaminginformation systemsuse continuancecritical incident techniquesituational contextInformation systemContinuancePsychologyCritical Incident Techniquedigitaaliset pelitSoftwaretietojärjestelmätkäyttäjätutkimusInformation SystemsInformation Systems Journal
researchProduct

Itämerensuojelun kollektiivinen toimintakehys Baltic Warriors -liveroolipelissä

2015

Tässä tutkielmassa tarkastelen poliittista liveroolipelaamista ympäristöaktivismina käyttäen tapausesimerkkinä Baltic Warriors -transmediaprojektia. Analysoin aineistona olevaa projektin internetsivuston tekstiä kehysanalyyttisesti hyödyntäen Snow'n ja Benfordin kollektiivisten toimintakehysten -käsitettä (collective action frame). Snow'n ja Benforsin mallin avulla paikannan aineistosta diagnostisen, prognostisen ja motivationalisen kehystyksen. Gary Alan Finen roolipelin kehysten avulla tarkastelen miten kollektiiviset toimintakehykset ilmenevät primäärikehyksessä, pelaamisen kehyksessä ja pelifiktion kehyksessä. Aineistossa kuvataan Itämerta ja sen ongelmia, esitetään ongelmiin ratkaisuva…

liveroolipelitItämeriperformanssikollektiiviset toimintakehyksetaktivismi
researchProduct

Historiataitojen opetus alakoulussa : esimerkkimenetelmänä pedagogisten liveroolipelien mahdollisuudet historian opetuksessa

2017

Tässä tutkimuksessa tutkitaan historiataitojen opettamista alakoulussa sekä pedagogisten liveroolipelien käyttöä historian opetuksen menetelmänä. Tutkimuksen tarkoitus on selvittää, miten luokanopettajat näkevät historian oppiaineena ja miten he opettavat opetussuunnitelman edellyttämiä historiataitoja. Historiataitojen opettamiseen syvennytään tarkemmin tutkimalla opettajien kokemuksia pedagogisten liveroolipelien käytöstä historian opetuksen menetelmänä. Tutkimuksen teoriaosuudessa muodostetaan kuva historiasta tieteenalana ja oppiaineena sekä sen roolista opetussuunnitelmassa. Lisäksi taustoitetaan opettajien pedagogisen ajattelun muodostumista sekä selvitetään, mitä tarkoitetaan pedagog…

liveroolipelitKvantitatiivinen tutkimuspedagoginen sisältötietopedagoginen liveroolipelitaidotopetusmenetelmätluokanopettajatroolipelithistoriaopetusedularp
researchProduct

Liveroolipeli sanataideohjauksen työvälineenä Kulmakunta : liveroolipeli 12-15 -vuotiaille

2008

liveroolipelitnuoretsanataideroolipelitmurrosikäisetkirjoittaminen
researchProduct

Local regularity estimates for general discrete dynamic programming equations

2022

We obtain an analytic proof for asymptotic H\"older estimate and Harnack's inequality for solutions to a discrete dynamic programming equation. The results also generalize to functions satisfying Pucci-type inequalities for discrete extremal operators. Thus the results cover a quite general class of equations.

local Hölder estimateosittaisdifferentiaaliyhtälötABP-estimateApplied MathematicsGeneral Mathematicsp-LaplacianMathematics::Analysis of PDEs35B65 35J15 35J92 91A50elliptic non-divergence form partial differential equation with bounded and measurable coefficientsdynamic programming principleMathematics - Analysis of PDEsHarnack's inequalitytug-of-war with noiseFOS: MathematicsPucci extremal operatorpeliteoriaepäyhtälötAnalysis of PDEs (math.AP)
researchProduct