Search results for "pelit"
showing 10 items of 484 documents
Digitalization and Evolution of Business Model Pathways Among Japanese Software SMEs
2019
This chapter analyzes five Japanese software small and medium-sized enterprises (SMEs) to better understand how their decision-making pathways inside the organization evolve as they develop new business models. Event-state mapping method was applied to analyze the business model pathways of the case firms. We found that once triggered, pathways included various actors and a series of steps until an outcome, the new business model, was reached. The findings indicate that the decision pathways to new models became increasingly complex over the years and the number of individuals and teams involved increases as business model evolved further. peerReviewed
Virtual goods sales : new requirements for business modelling?
2009
Selling virtual goods is an increasingly popular revenue model for operators of social online services, examples of which are virtual worlds and social networking services. Compared to more traditional revenue models, such as time-based pricing, the revenue generation logic in virtual goods sales has a tighter interdependence with service structures, such as the rules of internal economy and game mechanics. The sold products are in interaction with the virtual environment, both of which are designed by the developers. However, the planning of business models in synergy with such service design is not currently well understood. This thesis adopts a conceptual-analytical perspective. By revie…
Sovellettu lentopallo koulupelinä
2003
Implementation of a new sport - the strategy and difficulties of introducing rugby as school sport in Finland
2002
Liikuntapelit osaksi koulun liikuntaa? : videopelitutkimus Jyrängön alakoulussa
2012
Saarinen Jussi. 2012. Liikuntapelit osaksi koulun liikuntaa? Videopelitutkimus Jyrängön alakoulussa. Liikuntatieteiden laitos, Jyväskylän yliopisto. Liikuntapedagogiikan Pro gradu –tutkielma, 85s. Tutkimus toteutettiin osana syksyllä 2010 käynnistynyttä Liikkuva koulu –hanketta, jonka tarkoituksena oli liikunnallistaa koulupäivää erilaisin keinoin. Tutkimuksen kohdejoukkona toimivat yhden hankkeeseen kuuluvan alakoulun neljäs- ja viidesluokkalaiset oppilaat (n=53). Tutkimuksella pyrittiin selvittämään alakoululaisten suhtautumista sekä pelikokemuksia liikuntapeleihin liittyen ja ennen kaikkea tarkastelemaan saatujen tutkimustulosten avulla liikuntapelien soveltuvuutta koulun liikuntakasvatu…
Role of situational context in use continuance after critical exergaming incidents
2019
Use continuance is crucial in terms of information systems (IS) success. Previous research has shown that situational context can be central for IS use continuance but has paid limited attention to its specific characteristics. Furthermore, the link between situational context and use continuance has remained unexplored in the novel area of “exergames,” which are defined as digital games requiring physical effort from the player that determines the outcome of the game. Studying exergames is deemed important due to their potential in providing health benefits for users, revenues for providers, and well‐being for societies. However, their potential remains unreached because users tend to disc…
Itämerensuojelun kollektiivinen toimintakehys Baltic Warriors -liveroolipelissä
2015
Tässä tutkielmassa tarkastelen poliittista liveroolipelaamista ympäristöaktivismina käyttäen tapausesimerkkinä Baltic Warriors -transmediaprojektia. Analysoin aineistona olevaa projektin internetsivuston tekstiä kehysanalyyttisesti hyödyntäen Snow'n ja Benfordin kollektiivisten toimintakehysten -käsitettä (collective action frame). Snow'n ja Benforsin mallin avulla paikannan aineistosta diagnostisen, prognostisen ja motivationalisen kehystyksen. Gary Alan Finen roolipelin kehysten avulla tarkastelen miten kollektiiviset toimintakehykset ilmenevät primäärikehyksessä, pelaamisen kehyksessä ja pelifiktion kehyksessä. Aineistossa kuvataan Itämerta ja sen ongelmia, esitetään ongelmiin ratkaisuva…
Historiataitojen opetus alakoulussa : esimerkkimenetelmänä pedagogisten liveroolipelien mahdollisuudet historian opetuksessa
2017
Tässä tutkimuksessa tutkitaan historiataitojen opettamista alakoulussa sekä pedagogisten liveroolipelien käyttöä historian opetuksen menetelmänä. Tutkimuksen tarkoitus on selvittää, miten luokanopettajat näkevät historian oppiaineena ja miten he opettavat opetussuunnitelman edellyttämiä historiataitoja. Historiataitojen opettamiseen syvennytään tarkemmin tutkimalla opettajien kokemuksia pedagogisten liveroolipelien käytöstä historian opetuksen menetelmänä. Tutkimuksen teoriaosuudessa muodostetaan kuva historiasta tieteenalana ja oppiaineena sekä sen roolista opetussuunnitelmassa. Lisäksi taustoitetaan opettajien pedagogisen ajattelun muodostumista sekä selvitetään, mitä tarkoitetaan pedagog…
Liveroolipeli sanataideohjauksen työvälineenä Kulmakunta : liveroolipeli 12-15 -vuotiaille
2008
Local regularity estimates for general discrete dynamic programming equations
2022
We obtain an analytic proof for asymptotic H\"older estimate and Harnack's inequality for solutions to a discrete dynamic programming equation. The results also generalize to functions satisfying Pucci-type inequalities for discrete extremal operators. Thus the results cover a quite general class of equations.