Search results for "pelit"

showing 10 items of 484 documents

Observations on possible use of the "Literate" game on poor readers in a multicultural classroom setting

2007

The 'Literate' game, developed in Finland, is designed to help enhance learning lettersound correspondences and later reading of words with increasing complexity in children. The ̔Literate̓ game uses the phonetic/synthetic method of teaching phonological awareness which is currently seen as the basis of all reading. The ̔Literate̓ was piloted in Zambia (2005) to determine how it could be implemented into a multi-cultural setting. Factors such as pre-intervention skill and language background were examined in relation to observations of the game-based learning among the poor readers. A sample of 8 pupils (6 girls and 2 boys) was selected from a Grade 2 class at a private international school…

monikulttuurisuustietokoneavusteinen opetuslukutaitotietokoneavusteinen oppiminenlukihäiriötoppimispelitfonologia
researchProduct

A Pilot Study on Developing Newsgames in Collaboration between Journalism and Computer Science Students

2019

Abstract Producing digital and interactive journalistic products offers unique and important new learning opportunities for journalism education. This study analysed the experiences of two pilot courses on so-called ‘newsgames’ in a Finnish university in 2015 and 2017. The data consisted of the newsgames and other materials produced by the students, student feedback concerning the course and observations of teachers throughout the project. Our analysis demonstrates how producing newsgames in the context of higher education may foster project-based learning experiences, something that has been relatively rare in traditional journalism education. Collaboration with media companies also offere…

monitieteisyysHigher educationbusiness.industryjournalism practiceCommunication05 social sciencespelisuunnitteluprojektioppiminen050301 educationnewsgames050801 communication & media studiesContext (language use)journalism education0508 media and communicationsLearning opportunitieshyötypelitproject-based learningPedagogyComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONJournalismjournalistiikkabusiness0503 educationmultidisciplinarydigitaaliset pelit
researchProduct

Sprachlernspiele im DaF-Unterricht : Einblick in die Spielpraxis des finnischen und ungarischen Deutsch-als-Fremdsprache-Unterrichts in der gymnasial…

2009

The goal of this study is to analyze and compare aspects of language learning games in the context of Finnish and Hungarian high-school teaching of German as a foreign language (GFL). First, the practices of using games in GFL are investigated. Secondly, the subjective theories of teachers on language learning games are analyzed. Thirdly, the differences between the Finnish and Hungarian contexts are discussed.The data for this study was gathered with a written questionnaire (48 Finnish, 49 Hungarian GFL teachers) and through semi-standardized interviews (8 Finnish, 5 Hungarian GFL teachers). In addition, Hungarian and Finnish national curricula are analyzed. Through triangulation, both qua…

motivaatioMotivationoppiminenLanguage learning gamesClassroom-practicelukioLanguage teaching techniquesluokkatyöskentelyopetusUnkarioppimispelitGerman as a foreign languageSuomiGerman languagesaksan kieliopetusmenetelmätkieletSubjective theoriesopetussuunnitelmat
researchProduct

Liikunnallisten videopelien vaikutukset liikuntaan motivointiin ja fyysiseen hyvinvointiin

2014

Romo, Mira Liikunnallisten videopelien vaikutukset liikuntaan motivointiin ja fyysiseen hyvinvointiin Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2014, 36 s. Tietojärjestelmätiede, kandidaatin tutkielma Ohjaaja: Kari, Tuomas Ylipaino ja liikalihavuus ovat yleistyneet viime vuosina voimakkaasti. Liikalihavuus on riski terveydelle ja pahimmillaan se voi johtaa ennenaikaiseen kuolemaan. Ylipainon ja liikalihavuuden ehkäisystä ja hillitsemisestä onkin tullut tärkeä tehtävä maailmanlaajuisesti. Nykymaailmassa videopelaaminen näyttää olevan yhä suositumpi vapaa-ajanviettotapa. Liikunnalliset videopelit, jotka yhdistävät fyysisen aktiivisuuden videopelaamiseen ovat herättäneetkin kiinnostusta koskien niiden …

motivaatioaktiiviset videopelitliikunnalliset videopelit
researchProduct

Digitaalisen oppimispelin motivoivuus : havaintoja Ekapeliä pelanneista lapsista

2012

motivaatiocomputer based learningmotivationreading instructionopiskelumotivaatioEkapelilukutaitostudent engagementcomputer gamescomputer assisted instructionverkkopelitoppimispelitlukeminen
researchProduct

Learning English through video games : Finnish learners' experiences

2018

Videopelit ovat alati kasvava populaarikulttuurin ja viihteen muoto. Videopelit ovat saavuttaneet myös akateemisen tutkimustyön mielenkiinnon mm. tietokoneavusteisen kielenoppimisen (computer-assisted language learning, CALL) ja peleihin pohjautuvan oppimisen (game-based learning) muodossa (ks. esim. Peterson, 2013; Reinhardt & Sykes, 2012). Nämä tutkimusalat keskittyvät kuitenkin videopelien ja erilaisten videopeleille ominaisten piirteiden soveltamiseen muodollisissa oppimisympäristöissä, kuten kouluissa ja muissa oppilaitoksissa. Vapaa-ajalla informaalien oppimistilanteiden kautta tapahtuvaan kielenoppimiseen kohdistuva tutkimus onkin ollut verrattain vähäisempää. Videopeleihin liittyvää…

motivaatiolearning motivationinformational learningoppiminenvideopelitvideo gameskielen oppiminenenglannin kielilanguage learninggame-enhanced learninginformaali oppiminen
researchProduct

Digitaalisiin peleihin perustuva oppiminen luokkahuoneessa

2016

Maailman muuttuessa digitaalisemmaksi koulu ja sen käyttämät menetelmät ovat muuttumassa. Yksi uusi menetelmä voisi olla digitaalisiin peleihin perustuva oppiminen (DGBL). Tässä tutkielmassa käydään läpi, mikä tämä uusi oppimisen muoto on, ja mitä hyötyjä tai haittoja siihen liittyy. Lisäksi selvitetään erilaisia tapoja, miten pelejä on jo käytetty erilaisissa tutkimuksissa. Tutkielmassa tulee esille, että DGBL:ssä on monenlaisia ongelmia, kuten oppilaiden tottumattomuus tietoteknisiin välineisiin ja peleihin. Eduiksi havaitaan muun muassa pelien luontainen motivaation kasvatus sekä pelien tutkimista ja ongelmanratkaisua kannustavat menetelmät. Esimerkeissä huomataan, että pelejä voidaan kä…

motivaatiolearningoppiminendigitalvideopelitdigitaalinenDGBLclassroomluokkahuonegame-basedvideo gamesperustuvapelitmotivation
researchProduct

Pelimotivaation syntyminen digitaalisissa peleissä sukupuolien näkökulmasta

2017

Tässä kirjallisuuskatsauksessa tutkitaan pelimotivaation lähteitä digitaalisten pelien pelaamiseen. Jotta ymmärretään pelimotivaation käsite, on syytä tutustua motivaatioon myös psykologisesta näkökulmasta, jonka jälkeen käsitettä laajennetaan pelimotivaatioksi. Aihe on rajattu koskettamaan sellaisia peligenrejä, joiden pelaajissa on ollut havaittavissa suurimmat erot pelimotivaation syntymisessä. Tutkielman tavoitteena on selkeyttää sukupuolien eroja pelimotivaation syntymisessä, erittelemällä ja vertailemalla motivaation lähteitä sukupuolittain, jotta pelisuunnittelu helpottuisi. This literature review studies the source of motivation in playing digital games. Before one can understand ga…

motivaatiopelitpelisuunnittelu
researchProduct

Nuorten liikuntakäyttäytyminen Suomessa : LIITU-tutkimuksen tuloksia 2020

2021

motivaatiopenkkiurheilupelaaminenvideopelitsosiaalinen tukikilpaurheiluterveysosaaminenliikuntaerityisliikuntaliikuntavammat (liikunnassa syntyneet)arvot (käsitykset)koululiikuntanuoretterveyskäyttäytyminenkiusaaminenliikuntaharrastusfyysinen aktiivisuus
researchProduct

"Kentällä ois kivempaa!" : 10-12 -vuotiaiden juniorijalkapalloilijoiden kokemuksia vilttiketjussa

1999

motivaatiososiaalinen oppiminenjunioritoimintatavoiteorientaatiojoukkuepelitvilttiketjumotivaatioilmastojalkapallolopetusharrastuksetlapsetminäkäsitys
researchProduct