Search results for "pelit"

showing 10 items of 484 documents

Exploring Gameful Motivation of Autonomous Learners

2022

In this explorative study, we investigated motives of autonomous learners to participate in an online course, and how these motives are related to gameplay motivations, engagement in the course experience, and learning outcomes. The guiding premise for the study has been the idea that learning and game playing carry phenomenal similarities that could be revealed by scrutinizing motives for participating in a massive open online course that does not involve any intentionally game-like features. The research was conducted by analyzing survey data (N = 705) collected from individuals who had voluntarily participated in an open online course about artificial intelligence and its societal impact…

motivaatioverkkokurssitpelaaminenopiskelijatoppiminenavoimet verkkokurssitopiskelumotivaatiovaikutuksetonline learningself-determinationautonomous learnertekoälyoppimistuloksetverkko-oppiminenomatoimisuuspelillistäminenpelitplayfulnessmotivesmotivationGeneral Psychologygamesengagementosallistuminen
researchProduct

What Students Think About Game-Themed CS1

2014

There has been rising academic interest in including computer game programming in CS1 curriculum during the past years, and many experience reports exist on the topic. Still, there is a need for knowledge on student reception, that is, how the students themselves view the game theme on a CS1 course. In this paper we review our CS1 course feedback from the years 2008–2013, of which three first years were carried out without games, while the latter three years part of our weekly assignments, plus a bigger course assignment, have been “game-themed”. We found that over 90 % found contextualization through games fun, motivating or rewarding in some other way. Less than 10%of the respondents have…

motivationCSIpeliohjelmointiComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONohjelmointigame themetietokonepelit
researchProduct

Välikatsaus pelimusiikin tutkimuksen moniäänisyyteen

2022

Abstract
 As videogames are being increasingly recognized as a prominent cultural force, there is also a growing interest in the study of video game music within academia. Published in 2021, The Cambridge Companion to Video Game Music is the most recent milestone in establishing video game music research as a credible field of research. The book situates itself naturally on the same continuum with the founding of the Ludomusicology Research Group in 2011 and the launch of the Journal of Sound and Music in Games in 2020. With twenty-four chapters and over four hundred pages, the Companion is probably the largest and most comprehensive collection on game music studies so far. The overarc…

musiikintutkimuskirja-arvostelutvideopelitpelisuunnittelupelimusiikkipelitutkimusKirja-arvostelutMusiikki
researchProduct

Videopelien musiikin tutkimus

2022

Tämä Musiikki-lehden teemanumero on ensimmäinen suomenkielinen antologia, joka kokoaa yhteen maassamme tehtävää pelimusiikin tutkimusta. Miksi tällainen julkaisu vuonna 2022? Erikoisnumeron ajoitusta voi näkökulmasta riippuen pitää kieltämättä yhtä hyvin joko aikaisena tai myöhäisenä. Aikainen julkaisu on sikäli, että pelimusiikin tutkimus ei ole vielä tätä tekstiä kirjoittaessamme erityisen vakiintunut tutkimusala Suomessa, puhuttiin sitten musiikkitieteen tai muiden lähialojen piirissä tehtävästä tutkimuksesta. Yksi tämän erikoisnumeron tavoitteita olikin tarjota Suomessa toimiville tutkijoille julkaisualusta ja hahmottaa sen kautta, millaisena alan tutkimus maassamme tällä hetkellä piirt…

musiikintutkimusvideopelit6131 Teatteri tanssi musiikki muut esittävät taiteetpelimusiikkiMusiikki
researchProduct

Musiikki, Vol 52 Nro 4: Pelimusiikin tutkimus Suomessa -teemanumero

2022

Tämä Musiikki-lehden teemanumero on ensimmäinen suomenkielinen antologia, joka kokoaa yhteen maassamme tehtävää pelimusiikin tutkimusta. Miksi tällainen julkaisu vuonna 2022? Erikoisnumeron ajoitusta voi näkökulmasta riippuen pitää kieltämättä yhtä hyvin joko aikaisena tai myöhäisenä. Aikainen julkaisu on sikäli, että pelimusiikin tutkimus ei ole vielä tätä tekstiä kirjoittaessamme erityisen vakiintunut tutkimusala Suomessa, puhuttiin sitten musiikkitieteen tai muiden lähialojen piirissä tehtävästä tutkimuksesta. Yksi tämän erikoisnumeron tavoitteita olikin tarjota Suomessa toimiville tutkijoille julkaisualusta ja hahmottaa sen kautta, millaisena alan tutkimus maassamme tällä hetkellä piirt…

musiikintutkimusvideopelitpelimusiikki
researchProduct

Gender, identity and representation in video games : an elective discourse-oriented course for Finnish EFL upper secondary school students

2015

Suomen koulujen opetussuunnitelmat pyrkivät toteuttamaan ja edistämään tasa-arvoa, mutta tasa-arvon toteutuminen koulujen arjessa vaatii vielä työtä. Samaan aikaan videopeleistä on tullut suosittu harrastus nuorten ja aikuisten keskuudessa, mutta sekä pelit että peleihin liittyvä keskustelu ovat tasa-arvon suhteen jälkijunassa. Pelaaminen ei ole enää yksinomaan nuorten poikien harrastus. Monet oppijat sukupuoleen katsomatta pelaavat erilaisia pelejä ja osallistuvat pelejä koskevaan keskusteluun. Tämän pro gradu -tutkielman tavoitteena on tuottaa lukio-opetukseen tarkoitettu kurssimateriaalipaketti, jonka avulla kuka tahansa opettaja pystyy lähestymään naisten representaatiota videopeleissä …

naisetCLILFeminist Critical Discourse AnalysisvideopelitGenderfeministinen tutkimusDiskurssianalyysiCooperative LearningRepresentationsukupuolipelitrepresentaatiovieraskielinen opetusIdentityidentiteettiGamesMultimodalityMaterial Packageoppimateriaali
researchProduct

Naisten jääkiekon joukkuepelianalyysi

1998

naisetjoukkuepelitjääkiekkoanalyysilajianalyysi
researchProduct

Tarina, joka on koettava : narratiivisten tutkimispelien taustat, tarinat ja kerronta

2015

Pro gradu -työssäni tutkin narratiivisia tutkimispelejä, joka on uusi ja vasta vähän tutkittu digitaalisten pelien genre. Tutkielmani on muodoltaan artikkeligradu, joka koostuu kolmesta artikkelista sekä Johdanto- ja Yhteenveto-luvuista. Ensimmäisessä artikkelissa esittelen narratiivisten tutkimispelien genreä, sen taustaa ja tärkempiä genreen kuuluvia pelejä. Lisäksi luon määritelmän narratiivisten tutkimispelien genrelle osoittamalla yhteisiä ominaispiirteitä kahdeksasta pelistä, joiden katson edustavan kyseistä genreä. Tarkastelemani narratiiviset tutkimispelit ovat kaikki uusia, vuosina 2012–2015 ilmestyneitä, lukuun ottamatta vuonna 1993 ilmestynyttä klassikkopeliä Myst, joka voidaan n…

narratiiviset tutkimispelitpelitnarratiivisuuskerrontaGone HomeThe Vanishing of Ethan Carterpelitutkimusdigitaaliset pelitepäluonnollinen narratologia
researchProduct

Narratiivisten videopelien kehittyminen

2012

Tässä tutkielmassa analysoidaan narratiivisten videopelien kehittymistä ja sitä, miten samanaikainen teknologian kehittyminen on siihen vaikuttanut. Tutkimus on luonteeltaan kvalitatiivinen ja se pyrkii kuvaamaan mahdollisimman laajasti sitä, mikä on muuttunut pelien narratiivisessa sisällössä, immersiossa ja henkilöhahmoissa. Tutkielmassa keskitytään käsittelemään kolmea narratiivista pelisarjaa: Fallouttia, Final Fantasya ja Metal Gearia. Pelisarjojen muutoksia ja niiden syitä tarkastellaan muun muassa moniulotteisen typologian ja erilaisten narratiivien avaamiseen käytettyjen termien ja teorioiden avulla. Analyysi osoitti, että narratiiviset pelit ovat muuttuneet teknologian kehittyessä …

narratiivisuusimmersiopelaajatvideopelitMetal GeartarinatFinal FantasyFallout
researchProduct

Let's Play pelikokemuksellisen muistitiedon tuottajana

2017

narratiivisuuskokemuskerrontapelaajatkokemuksetLet's Playpelitutkimus
researchProduct