Search results for "pelit"

showing 10 items of 484 documents

Games as Blends : Understanding Hybrid Games

2017

The meaning of what hybrid games are is often fixed to the context in which the term is used. For example, hybrid games have often been defined in relation to recent developments in technology. This creates issues in the terms usage and limitations in thinking. This paper argues that hybrid games should be understood through conceptual metaphors. Hybridity is the blending of different cognitive domains that are not usually associated together. Hybrid games usually blend domains related to games, for example digital and board games, but can blend also other domains. Through viewing game experiences as blends from different domains, designers can understand the inherent hybridity in various t…

pelithybridity mixed reality gamespervasiiviset pelitComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGaugmented reality gamesconceptual metaphorpelitutkimusconceptual blending
researchProduct

Jääkiekon maalivahtipeli

2001

pelitjääkiekkoanalyysimaalivahditvalmennuspelianalyysi
researchProduct

Tekoälyn kehittäminen hyödyntäen pelejä

2017

Tutkielman tarkoituksena on selvittää, miten pelejä voidaan hyödyntää tekoälyjen kehityksessä. Tavoitteena löytää informaatioita siitä, että onko pelejä pelaavien tekoälyjen tekniikat ja menetelmät hyödyllisiä siirryttäessä reaalimaailman tekoälysovelluksiin. Täyden informaation peleissä tekoälyt ovat jo päihittäneet pelien ammattilaiset, mutta epätäydellisen informaation pelejen tuomat inhimilliset haasteet, kuten riskianalysointi, reagointi ja vastustajien tunteminen, ovat tuoneet haasteen tekoälyjen suunnittelussa tämänkaltaisissa peleissä. Pelejen tuoma hyöty tekoälykehityksessä on huomattu olevan suuri ja niiden odotetaan auttavan myös inhimillisyyden kehittämisessä tekoälyille. The go…

pelitkehittäminentekoäly
researchProduct

Pelillistä kielitietoisuutta nuorten arkeen : Häng med i svängarna!

2020

Häng med i svängarna – på svenska! (2018–2020) on Svenska Kulturfondenin rahoittama Hallå!-hanke, jonka tavoitteena on lisätä yläkoululaisten tietoisuutta ruotsin kielestä. Erityisesti haluamme innostaa oppilaita havaitsemaan ruotsin käytön mahdollisuudet omassa arkielämässään ja siten ylläpitää kiinnostusta myös oppilaiden siirtyessä toiselle asteelle ja myöhemmin työelämään. Hankkeessa kehitetään interaktiivista mobiilipeliä, josta kerromme tässä artikkelissa. Artikkelin lopussa kerromme, miten ilmaisen pelin voi ladata itselleen. Hankkeen verkkosivuilla on myös videoita, joita voi hyödyntää oppilaiden motivoinnissa. nonPeerReviewed

pelitkieltenopetusB1-ruotsiruotsin kieliruotsinopetusdigitaalisuuspelin kehittäminenpelillisyyskielen oppiminenkielitietoisuusoppimispelit
researchProduct

Seikkailupelien synty, kuolema ja ylösnousemus

2016

pelitkirja-arvosteluttietokoneetseikkailupelit
researchProduct

Koneoppivan tekoälyn hyödyntäminen reaaliaikaisessa strategiapelissä

2016

Tutkielman tavoitteena oli löytää koneoppimisen sovellusalueita RTS-pelien tekoälystä, sillä niillä olisi mahdollista parantaa pelikokemusta tekoälyä vastaan. Sovellusalueita löytyi rakennusjärjestyksen oppimisesta, vastustajan ennakoimisesta, pelaajien imitoimisesta sekä taistelutilanteiden ennakoimisesta. Tutkielmassa esiteltyjä sovelluksia on mahdollista käyttää pelikokemuksen parantamiseen tekoäkyä vastaan. The purpose of this study was to find applications for machine learning in RTS- game artificial intelligence. Because these applications might help deliver better games against human players. Applications were found in build order learning, predicting the opponent, imitating other pl…

pelitkoneoppiminentekoälyRTS
researchProduct

Käyttäjälähtöisen muokattavuuden parantaminen Unity-pelimoottorilla tehdyissä peleissä

2017

Tässä tutkimuksessa toteutettiin käyttäjälähtöistä muokattavuutta helpottava kirjasto Unity-pelimoottorille suunnittelutieteellisenä artefaktina. Artefaktia kehitettiin kolmen syklin ajan, joissa jokaisessa oli oma arviointiosuutensa kirjaston mielekkyyden tarkkailuun. Arviointiin käytettiin kahta esimerkkipeliä ja tapaustutkimusta kattavan arvioinnin takaamiseksi, joiden havaintojen avulla kirjastoa kehitettiin edelleen. Kirjasto on toimiva kokonaisuus ja siitä on apua käyttäjälähtöisen muokattavuuden sallivien pelien kehityksessä. Kirjaston laadulliset vaatimukset omaksuttavuus ja käytettävyys todennettiin tapaustutkimuksella. Suorituskykyä testattiin tekemällä yksinkertainen testi ensimm…

pelitkäyttäjälähtöisyysUnitysovelluksetsovellukset (tietotekniikka)loppukäyttäjät
researchProduct

Grand Theft Auto V:n ja Schillerin matkassa : pelikokemus esteettisen kasvatuksen teoriassa

2015

Pro gradussani tutkin mahdollistuuko Grand Theft Auto V:n pelikokemuksessa esteettinen kasvatus. Käytän teoriana taidekasvatuksen klassikkoa Friedrich von Schillerin Kirjeitä ihmisen esteettisestä kasvatuksesta. Olen pyrkinyt mahdollisimman luonnolliseen pelikokemukseen. Schillerin kirjeitä lukiessa olen palannut analysoimaan ja tarkastelemaan pelikokemusta. Pääkäsitteet tutkimuksessa ovat leikki/peli ja vapaus: Leikissä vapaudumme olemassa olevista määrittelyistä. Tutkimusta elävöittävät peliesimerkit ja peliä havainnollistavat kuvat. Koettu sohvalla eletty mielessä -luvussa olen analysoinut pelin mieleenpainuvimpien teemojen kautta itsensä uudelleen määrittelyn vapautta pelikokemuksessa. …

pelitleikkipelaaminenGrand Theft AutovideopelitkokemuksetSchiller Friedrich vonesteettinen kasvatusvapaus
researchProduct

Digitaaliset liikuntapelit : huvia ja terveyshyötyä

2017

Digitaalisen pelaamisen on yleisesti ajateltu lisäävän ihmisten passiivista aikaa, mutta pelaaminen voi myös toimia terveyden ja hyvinvoinnin edistämisen välineenä. Digitaaliset liikuntapelit yhdistävät pelaamisen ja liikunnan ja vaativat pelaajalta fyysistä aktiivisuutta. Enää ei ole syytä oudoksua liikkujia, joilla on sauvojen sijaan käsissään vaikkapa peliohjain tai älypuhelin. nonPeerReviewed

pelitliikuntaterveysdigitaalitekniikka
researchProduct

Johdatus peliteoriaan : kahden pelaajan nollasummapelien ratkaiseminen ja Nashin tasapainojen olemassaolo usean pelaajan yleisessä summapelissä

2013

Tämän tutkielman tarkoituksena on osoittaa, että jokaisella usean pelaajan yleisellä summapelillä on olemassa vähintään yksi Nashin tasapaino. Lisäksi osoitetaan, että kahden pelaajan nollasummapeleissä Nashin tasapainojen mukaiset pelaajien voittojen odotusarvojen suuruudet ovat yksikäsitteiset, ja näytetään kuinka kyseiset odotusarvot voidaan ratkaista lineaarisen optimoinnin avulla. Tutkielmassa määritellään yleiset summapelit kolmikkoina, jotka muodostuvat äärellisestä määrästä pelaajia, joista jokaiseen on liitetty äärellinen joukko. Näiden joukkojen alkioita kutsutaan pelaajien puhtaiksi strategioiksi. Kolmikon viimeisen jäsenen muodostaa jokaiselle pelaajalle erikseen määritelty kuva…

pelitlineaarinen optimointimatematiikkaalgoritmitpeliteoria
researchProduct