Search results for "pelit"

showing 10 items of 484 documents

Lähipeluu : luentoja digitaalisista peleistä

2015

pelitlähilukudigitaaliset pelit
researchProduct

Nollasummapelit ja muut yleisemmät summapelit

2013

pelitmatematiikkasummapelit
researchProduct

Musiikki pelin ytimen ja kuoren välissä : videopelimusiikki peliretoriikkana

2014

Tutkimuksessa analysoitiin musiikin toimintaa peliretoriikkana kolmessa videopelissä. Analyyseissa pyrittiin osoittamaan, kuinka musiikki luo merkityksiä samanaikaisesti suhteessa pelin ytimeen ja osana pelijärjestelmän kuorta, motivoiden pelaajaa, antaen pelaajalle palautetta, välittäen pelaajalle tietoa muuttuvasta pelitilanteesta ja viestimällä pelin lopputuloksesta. Analyyseissa erotettiin kolme musiikillisen merkityksen muodostamisen tapaa: musiikilliset konventiot, sopimuksen varaiset viittaukset sekä musiikin ja toisen peliretoriikan muodon välille syntyvät metaforisest merkitysrakenteet. Analyyseissa hyödynnettäväsää teoreettisessa viitekehyksessä yhdistyi kolme tutkimustraditiota: …

pelitmusiikintutkimuspeliretoriikkavideopelitludomusikologiamusiikkiinteraktiivisuusVideopelimusiikkipelimusiikkiretoriikkadynaaminen musiikkitietokonepelitpelitutkimus
researchProduct

Musiikin semioottiset rakenteet ja merkitykset Final Fantasy VI -konsolipelissä

2017

Final Fantasy VI on fantasia- ja roolipelien kategoriaan sijoittuva konsolipeli, jonka musiikki tunnetaan emotionaalisesta ja pelin narratiivia korostavista ja värittävistä teemoista sekä johtoaiheista, joilla kuvataan pelihahmojen karaktääristä luonnetta. Pelin musiikki koostuu tutkielmassa analysoitavista pelihahmojen, tapahtumapaikkojen, taistelutilanteiden sekä erilaisten välinäytösten teemoista. Analyyttisessa mielessä Final Fantasy VI -pelin musiikki voidaan jakaa erilaisiin kategorioihin niiden musiikillisten rakenteiden sekä narratiivisten merkitysten perusteella. Tässä tutkimuksessa kategorioita tarkastellaan Robert S. Hattenin esittelemän synteesiteorian näkökulmasta tutkimuksen k…

pelitmusiikkiFinal Fantasypelimusiikkisemiotiikkadigitaaliset pelit
researchProduct

Nuorten peliohjelmointi

2010

Tässä pro gradu -tutkielmassa tutkitaan yläkouluikäisille (13 16-vuotiaat) tarkoitetun peliohjelmoinnin lyhytkurssin innostavuutta, ja vaikutuksia osallistujien suhtautumiseen luonnontieteiden opiskeluun. Osallistujien kurssikokemuksiin pyrittiin löytämään yhteyksiä taustatekijöistä. Lisäksi aineistosta etsittiin ryhmiä, jotka kuvaisivat tyypillisiä kurssille tulleita oppilaita. Tämän avulla on tarkoitus kehittää kurssin sisältöä, opetusmenetelmiä ja markkinointia. Tässä työssä esitellään myös pääpiirteet kurssin suunnittelusta ja toteutuksesta, ja lisäksi joitakin oppilaiden valmiista pelituotoksista ja pelisuunnitelmista.

pelitnuoretPro gradu peliohjelmointi ohjelmoinnin opettaminen lyhytkurssiohjelmointiopetus
researchProduct

Ohjelmistoarkkitehtuurit peleissä : systemaattinen kirjallisuuskatsaus

2017

Tutkielmassa toteutettiin kirjallisuuskatsaus tutkimuskysymykselle "mitä arkkitehtuurisuunnittelusta osana pelinkehitystä on kirjoitettu". Kirjallisuutta haettiin kolmesta tietokannasta hakusanoilla "Game Architecture". kaksi kolmasosaa hakutuloksista ei ollut olennaisia. Kirjallisuuskatsauksen perusteella arkkitehtuurityylit ja suunnittelumallit ovat arkkitehtuurisuunnittelun osa-alueita, joista on kirjoitettu erityisen paljon, eikä eri pelien teknisillä toteutuksilla ole paljon yhteistä. Yhteistä prosessia, jolla pelin arkkitehtuurisuunnittelu toteutetaan, ei löydetä. In this master’s theses a literature review was performed to answer the research question "what has been written about sof…

pelitohjelmistoarkkitehtuuripro gradu -tutkielmatohjelmistokehityssuunnittelumallit
researchProduct

Pääsilmukoiden rakenne peleissä

2016

Tutkielmassa käsitellään peleissä käytettävien pääsilmukoiden rakennetta ja toimintaa. Tutkielmassa esitellään lyhyesti pääsilmukkaan liittyviä käsitteitä ja jaetaan pääsilmukan perusrakenne kolmeen vaiheeseen eli syötteeseen, päivitykseen ja palautteeseen. Perusmallin lisäksi tutkielmassa esitellään erilaisia monimutkaisempia pääsilmukkamalleja. Nämä kehittyneemmät mallit mahdollistavat muun muassa paremman suorituskyvyn ja säännöllisemmän toiminnan kuin vain perusmallilla voidaan saavuttaa. This reseach tells about different structures of game loops. The research shortly presents terms connected to game loops and it divides game loops to three parts, which are input, update and output. Al…

pelitohjelmointipääsilmukka
researchProduct

Nakkisormesta älypelaajaksi : kertomus lentopallon taktisen viitepeliympäristön kehittämisestä

2006

pelitoppiminenjoukkuepelittoimintatutkimuslentopalloviitepelitopetus
researchProduct

Miten vaikuttaa mielikuviin, asenteisiin, identiteettiin ja uskomuksiin viihteellisen tieteen ja pelien avulla?

2017

Tiivistelmä Tutkielman tarkoituksena oli kyetä osoittamaan, miten vaikutetaan mielikuviin, asenteisiin, identiteettiin viihteellisen tieteen ja pelien avulla. Teoriaosuudessa avattiin oppimisen ja pelien käsitteitä sekä pelien vaikutusta aivojen toimintaan ja siihen syvimpään oppimisen tilaan, jota Mihaly Csikszentmihalyi ensimmäisenä kutsui flow –tilaksi. Teoriaosuuden ja tutkimuksen tarkoituksena oli myös herättää jatkopohdintoja varten kysymys siitä, onko faktojen opettaminen tärkeämpää kuin maailmankuviin, identiteetin rakentamiseen ja mielikuviin vaikuttaminen emotionaalisen vaikuttamisen kautta. Teoriaosuudessa käsiteltiin myös viihteellisen tieteen tuotantojen vaikuttavuutta mitannei…

pelitoppiminenvaikuttaminenasenteetidentiteettidigitaaliset pelit
researchProduct

In Search of Characters Without Signifiers

2022

This essay explores the question whether characters can exist without being signified in any way. If characters can exist trans-medially, independently of a particular form of signification or sign-vehicle, why not exist without any signification at all? What kind of existence would such a character have? And, paradoxically, what would examples look like? While the question at face value might appear logically invalid, I argue that at (or just beyond) the minimalist end of the character-representational spectrum, we find what might be called implied characters, that is, characters that are not in any way given, represented, named, or performed, but can only exist in the minds of their playe…

pelitpelaaminenLiterature and Literary Theorycharacterspelihahmotminimalist charactersgame charactersverkkopelitimplied charactersdigitaaliset pelit
researchProduct