Search results for "pelit"

showing 10 items of 484 documents

JYUescape - pakohuone pelikasvattajana

2021

Peliviikko on kansainvälinen teemaviikko, jonka tavoitteena on rakentaa positiivista pelikulttuuria ja vähentää pelaamiseen ja pelaajiin liittyviä ennakkoluuloja. Marraskuun alussa Jyväskylän yliopistossa järjestettiin jo viidettä kertaa tapahtuma Peliviikolle. Ruusupuiston pelikasvattajat eli ryhmä peleistä ja pelikasvatuksesta kiinnostuneita opettajankouluttajia ja kasvatustieteiden tutkijoita pääsi oppimaan ja jakamaan tietoa digitaalisen pakohuonepelin toteuttamisesta kaikille yliopistolaisille suunnatun JYUescape-pakohuoneen kautta. nonPeerReviewed

pelitpelikasvatuspelikulttuuripakohuonepelit
researchProduct

Seuraavalle tasolle : digitaaliset pelit ja pelillistäminen pianonsoiton luokkahuoneoppimisessa

2017

Pelillisen oppimisen avulla pyritään lisäämään oppimisen kokemuksellisuutta, mm. uppoutumista, sitoutumista ja flow’ta, joita pelejä pelatessa usein koetaan. Oppimispelien ja pelillistämisen avulla pelien herättämät positiiviset tuntemukset saattaa olla mahdollista siirtää oppimiseen näin myös parantaen oppimistuloksia. Tässä maisterintutkielmassa perehdyn pelillisen oppimisen keinoihin pianonsoiton oppimisen näkökulmasta. Pianonsoiton opetus luokkahuoneessa on haastavaa, sillä soittimia ei usein riitä kaikille ja vuorojen jakaminen vaatii paljon aikaa. Alati kehittyvä kannettava teknologia tarjoaa mielenkiintoisen mahdollisuuden käyttää MIDI-koskettimistoja ja mobiililaitteita äänentuottam…

pelitpelillistäminenoppiminenMusatornipianoopetusoppimispelitdigitaaliset pelitmusiikkipelit
researchProduct

Pelit ja pelinomaisuus perusopetuksessa

2016

Videopelien suosio on kasvanut merkittävästi viimeisten vuosikymmenien aikana. Pelien ja pelillisyyden hyödyntäminen osana opetusta on tuotu esille perusopetuksen opetussuunnitelman perusteissa, jotka tulevat käyttöön porrastetusti syksystä 2016 alkaen. Tässä tutkimuksessa pyritään selvittämään, millä eri tavoin opettaja pystyy hyödyntämään pelipedagogiikkaa osana omaa opetustaan. Video games have been gaining popularity rapidly amongst the mainstream crowd. Using games as part of studying has now also been added into new Finnish curriculum that comprehensive schools start to comply with in fall of 2016. This study is set out to find out how video games and gamification can be used in compr…

pelitpelillistäminentieto- ja viestintätekniikkaopetussuunnitelmapelillisyysopetusTVTopetussuunnitelmat
researchProduct

GAMEHIGHED Initial Report : Output 1: Initial Research & Analysis Report. Higher-ed Programmes for Careers in Game Design & Development (2019–2022)

2020

pelitpelisuunnittelupeliteollisuusdigitaaliset pelit
researchProduct

Musiikki pelimaailman luojana : postapokalyptisuus Fallout 2 -pelin musiikissa

2010

Aiempi pelimusiikin tutkimus on keskittynyt erityisesti musiikin funktioihin peleissä ja pelimusiikin tekniseen kehitykseen. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää, millä tavoin Interplayn vuonna 1998 julkaisemaan Fallout 2-peliin on musiikin avulla luotu postapokalyptinen maailma. Tutkimuksessa mielenkiinnon kohteena olivat siis pelimusiikin merkityssisällöt, joiden selvittämiseen käytettiin Kramerin hermeneuttisia ikkunoita. Tärkeimmiksi tutkimustuloksiksi osoittautuivat kolme määrittelemääni rakenteellista trooppia, joilla oli selkeä yhteys pelin maailmaan ja laajempaan kulttuuriseen kontekstiin. Saatujen tutkimustulosten myötä on mahdollista luoda entistä tarkempi kuva siitä, mil…

pelitpostapokalyptiikkamusiikkiFallout 2pelimusiikkihermeneuttiset ikkunat
researchProduct

Yleisten pelikenttien proseduraalisen generoinnin metodit

2016

Proseduraalinen kenttien generointi on viime vuosina noussut indie-pelikehittäjien suosioon, sillä sen avulla voidaan peleihin luoda paljon sisältöä suhteellisen pienellä työmäärällä. Tässä tutkielmassa tarkastellaan yleisten kenttien proseduraalisen generoinnin metodeita. Tarkastelun pohjaksi tutkielmassa käsitellään myös eri kenttätyyppien vaatimuksia ja ominaisuuksia. Lopuksi eri metodityyppejä myös vertaillaan keskenään. In recent years, procedural generation of game levels has risen to popularity among indie game developers, because it enables creation of game content with relatively small workload. In this paper, procedural generation methods of general game levels will be explored. A…

pelitproseduraalisen generoinnin metoditpelikenttäproseduraalinen generointi
researchProduct

Uutispelien suunnittelu

2015

Pelien suunnittelu on pelinkehityksen osa-alue, jota voidaan lähestyä tieteellisistä näkökulmista, ja näistä on julkaistu useita kirjoja ja tieteellisiä artikkeleja. Uutispelien suunnittelua ei kuitenkaan ole näissä julkaisuissa käsitelty melkeinpä ollenkaan. Tässä pro gradu -tutkielmassa tutkitaan uutispelien suunnittelua. Tutkimuksen aineistona on Jyväskylän yliopistossa keväällä 2015 järjestetyn Uutispeliprojekti-kurssin suorittaneiden opiskelijoiden täyttämät tutkimuskyselyt ja kurssilla valmiiksi saadut uutispelit. Vastauksia vertailtiin pelitutkimuksen eri pelisuunnittelun ohjeistuksien avulla. Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää, miten Uutispeliprojekti-kurssilla suunnitellaan uuti…

pelitprosessuaalinen retoriikkahyötypelitpelisuunnitteluretoriikkapeliuutispelitpelitutkimus
researchProduct

Tekoäly reaaliaikaisissa strategiapeleissä

2015

Reaaliaikaisille strategiapeleille ovat ominaisia monimutkaiset dynaamiset ympäristöt, joissa ei ole täsmällistä tietoa ympäristöstä. Tällaiset ympäristöt ovat haastavia tekoälylle. Aihetta kannattaa kuitenkin tutkia, sillä ongelmien ratkonta genren peleissä auttaa myös useiden vastaavien tosielämän ongelmien ratkaisemisessa. Työn tavoitteena on luoda kattava yleiskuva reaaliaikaisten strategiapelien tekoälyn ja tekoälytutkimuksen tilaan painottaen teknisiä menetelmiä. Reaaliaikaisten strategiapelien monimutkaisuudesta johtuen näitä menetelmiä on runsaasti, ja käytännössä kaikki niistä kaipaavat lisätutkimusta. Complex dynamic environments with neither perfect nor complete information about…

pelitreaaliaikaiset strategiapelittekoäly
researchProduct

Tarinan ja henkilöhahmon muodostuminen Golden Compass -PC-pelissä

2011

Pro Gradu -työssäni tutkin tarinan ja henkilöhahmon muodostumista PC -pelissä, erityisesti sitä, miten tarina ja henkilöhahmo siirtyvät toisesta julkaisumuodosta, romaanistaja elokuvasta, pelin muotoon. Käsittelen myös tarinan eroja representaatiossa ja simulaatiossa, tässä tapauksessa pelissä. Tutkimuskysymyksiäni olivat:1) Mitä eroja representaatiossa ja simulaatiossa on ker- ronnallisella tasolla, 2) mikä näiden erojen merkitys on henkilöhahmon ja tarinan rakentumiseen ja 3) miten henkilöhahmon rakentuminen eroaa romaanissa ja pelissä? Materiaalinani käytin Golden Compass -PC-peliä. Peli perustuu Philip Pullmanin Kultainen kompassi -nimiseen romaaniin, josta tehty elokuva on nimeltään Ku…

pelitrepresentaatiodigitaalinen kulttuuritarinatGolden Compass (peli)simulointinarratologiaPullman Philippelitutkimustietokonepelithenkilöt
researchProduct

Sexuality and Play : Introduction

2019

pelitseksuaalisuusleikitdigitaaliset pelitsukupuoli
researchProduct