Search results for "pelit"

showing 10 items of 484 documents

Tekoälyn ohjelmointi shakkipelille

2004

peliteoriaohjelmointitekoälyshakki
researchProduct

Jääkiekkoilijan pelikäsitys ja sen arviointi

2000

pelitilanteetjääkiekkotestitkognitiivinen kehitysarviointipelikäsityspsyykkinen kehitys
researchProduct

Using a phone-based learning tool as an instructional resource for initial literacy learning in rural African families

2020

Background: Despite increased enrolments at primary schools in Zambia, more than half of the children in Grades 1–4 are unable to meet the required minimum standards for literacy. Aim: The study set out to examine the effects of using a phone-based mobile literacy game (Graphogame) to improve literacy skills in children and adults in rural family settings. Setting: The study was conducted in the Katete District, a rural town in the eastern province of Zambia. Methods: Participants were 73 Grade 2 learners (52% boys, mean age 9 years and 48% girls, mean age 10 years) and 37 parents (mean age 36 years). Three literacy tests, measuring letter-sound identification, phonological awareness, spell…

perhe (ilmiöt)early literacy skillslcsh:LC8-6691lcsh:Special aspects of educationmaaseutuyhteisötSambiarural family settingZambiahome literacy environmentgraphogamezambiaoppimispelitlcsh:LB5-3640kotiympäristöAfrikkalcsh:Theory and practice of educationlukutaitokielen oppiminenGraphogameSouth African Journal of Childhood Education
researchProduct

Half a century of evolutionary games : a synthesis of theory, application and future directions

2023

perinnöllisyystiedeevoluutiopeliteoria
researchProduct

Pienten lasten digitaalisten oppimispelien käytettävyyden arviointi

2014

Opinnäytetyössä pohditaan kirjallisuuskatsauksen avulla pienten lasten digitaalisten oppimispelien käytettävyyttä ja käytettävyyden arviointia. Työssä perehdytään ensin pienten lasten digitaalisiin oppimispeleihin ja pieniin lapsiin pelien käyttäjinä. Seuraavaksi pohditaan, mitä digitaalisten oppimispelien käytettävyys voisi olla ja miten pienten lasten oppimispelien käytettävyyttä voitaisiin arvioida pienten lasten kanssa. Katsauksen perusteella todettiin, että oppimispelien käytettävyys voi koostua perinteistä käytettävyyttä kuvaavien ominaisuuksien lisäksi myös pelattavuuden ja pedagogisen käytettävyyden ominaisuuksista. Pienten lasten kanssa oppimispelejä arvioitaessa hyödyllisiä käyttä…

pienet lapsetkäytettävyyden arviointioppiminenkäytettävyysdigitaaliset oppimispelitoppimispelitdigitaaliset pelitlapset
researchProduct

Design principles of educational virtual worlds for preschool children : a case study of JumpStart World Kindergarten's pedagogical methods

2010

This thesis studies the design principles of educational virtual worlds for pre-school children. It examines the culture and contextualization of the virtual worlds for children used for the purpose of informal education through learning games in the case study of JumpStart World Kindergarten. The theoretical background provides an overview of the historical development of educational virtual worlds based on the progression of MUDs, MOOs and MMORPG. In addition, the issues in implementation and adaptation of information and communication technologies (ICT) as part of educational methodologies are examined, thus a perspective is given of possible problems and solutions for optimization of us…

pre-schoolKvantitatiivinen tutkimuspedagogykasvatusKvalitatiivinen tutkimusvirtuaalitodellisuusesikouluchildrenICTComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONEducational virtual worldsverkkopelitconstructionistlapset
researchProduct

Pelaajiin ja hahmoihin viittaaminen pöytäroolipeleissä

2007

pronominitroolipelitkonteksti
researchProduct

Challenge types in gaming validation of video game challenge inventory (CHA)

2020

Challenge is a key motivation for videogame play. But what kind of challenge types videogames include, and which of them players prefer? This article helps to answer the above questions by developing and validating Videogame Challenge Inventory (CHA), a psychometrically sound measurement for investigating players’ challenge preferences in videogames. Based on a review of literature, we developed a 38-item version of CHA that was included in a social media user survey (N = 813). An exploratory factor analysis (EFA) revealed a latent structure of five challenge types: Physical, Analytical, Socioemotional, Insight, and Foresight. CHA was amended in another EFA with USA-based survey data (N = 5…

psykometriikkahaasteet (ongelmat)motivaatioconfirmatory factor analysisscale validationexploratory factor analysisvideopelitpelaajatchallengeplayer preferencessurvey113 Computer and information sciencespelitutkimus
researchProduct

Lajianalyysi ja valmennus 10-12 -vuotiaiden jääkiekkoilussa

2010

  Rissanen, Antti-Pekka 2010. Lajianalyysi ja valmennus 10-12 -vuotiaiden jääkiekkoilussa. Valmennus- ja testausoppi. Valmentajaseminaari VTEA008. Liikuntabiologian laitos, Jyväskylän yliopisto. 68 sivua. Tämän seminaarityön tarkoituksena on kuvata jääkiekkoilua sekä lajianalyyttisesti yleisemmin että 10-12-vuotiaan jääkiekkoilijan valmennuksen näkökulmasta. Työn lähdemateriaalina on käytetty tieteellistä ulkomaista kirjallisuutta ja artikkeleita, suomalaista valmennuskirjallisuutta, Suomen Jääkiekkoliiton valmennuskoulutusmateriaalia ja Suomen Jääkiekkoliiton julkaisemia artikkeleita. Jääkiekko on fysiologisesti monipuolisesti kuormittava peli. Aikuisten lajianalyyttinen tieto osoittaa, et…

puberteettipelitaitokeskilapsuusjääkiekkolajitekniikkaherkkyyskausiyksilöllisyys
researchProduct

Vanhempien käsityksiä varhaiskasvatusikäisten lastensa harjoittamasta ikärajattujen digitaalisten pelien pelaamisesta

2017

Tämän tutkielman tarkoitus on tarkastella vanhempien käsityksiä ikärajattujen digitaalisten pelien pelaamisen sallimisesta varhaiskasvatusikäisille lapsilleen. Tutkimme, miten vanhemmat perustelevat päätöstään. Mitä myönteistä ja kielteistä he näkivät lasten pelaamisessa? Valitsimme tutkimuskohteemme sen ajankohtaisuuteen ja henkilökohtaiseen kiinnostukseemme vedoten. Toteutimme tutkielmamme teemahaastatteluna sähköpostitse sekä sähköisellä kyselylomakkeella. Tutkielmaamme osallistui 10 vanhempaa, joista kaksi vastasi sähköpostilla ja kahdeksan kyselylomakkeella. Käytimme aineistomme analyysimenetelmänä sisällönanalyysia. Tutkimustuloksiin muodostamiemme kolmen pääluokan mukaan vanhemmat ti…

päiväkoti-ikäiset lapsetpelaaminenikärajatdigitaaliset pelit
researchProduct