Search results for "pelit"

showing 10 items of 484 documents

Kuudesluokkalaisten liikuntaharrastaminen ja ruutuaika Seinäjoella

2014

Lasten ja nuorten liikuntaharrastaminen on vähentynyt ja vastaavasti ruutuaika lisääntynyt merkittävästi viimeisimpinä vuosina. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää kuudesluokkalaisten liikuntaharrastamista, ruutuaikaa ja niiden välisiä yhteyksiä Seinäjoella sekä verrata niitä liikunta- ja ruutuaikasuosituksiin. Aineisto kerättiin Seinäjoen kuudesluokkalaisilta (ikä=11,5 v.) (N=601) kouluissa Terveys- ja elämäntapakyselyn yhteydessä Webropol -ohjelmalla toteutettuna keväällä 2013. Tutkimusta varten aineistosta poimittiin kysymykset, jotka käsittelivät liikuntaharrastamista ja ruutuaikaa (7 kpl). Liikuntakysymyksillä selvitettiin vapaa-ajalla omatoimisesti ja urheiluseurassa harrast…

ruutuaikakoululaisetliikuntaharrastuksetliikuntaharrastuslapsettietokonepelit
researchProduct

Salibandyn hyökkäys- ja puolustuspelianalyysi Tukholman vuoden 2006 MM-kisoista

2007

salibandy2006joukkuepelitanalyysiTukholmamaailmanmestaruuskisat
researchProduct

Taktiikkapainotteinen interventio kolmasluokkalaisille tytöille maalipeleissä : tutkimus pelikäsityksen mittaamisesta, opettamisesta ja siirtovaikutu…

2005

salijalkapallojoukkuepelitinterventiotutkimuksetkoululaisetsiirtovaikutusmaalipalloopetustytötpelikäsitystaktiikkamittausmenetelmät
researchProduct

Kielitaito pelastaa zombeilta

2022

Jyväskylän yliopiston Kielikampuksen virtuaalisen pakopelin pulmatehtävät antavat maisitaisia maailman kielistä lukiolaisille ja aikuisille. Peli on vapaasti pelattavissa esimerkiksi kielten oppitunneilla tai itsenäisesti kotona. nonPeerReviewed

sanallinen viestintäpakopelitkieli ja kieletkieltenopetuskielitaitovirtuaalisuusmonikielisyysongelmanratkaisupelit
researchProduct

Waving the Pixelated Chequered Flag

2023

sim racingpelitmotorsportelektroninen urheilusimulaatiopelitsynergyesportsmoottoriurheiluajopelit (digitaaliset pelit)simulationpelikulttuuripelitutkimus
researchProduct

Constructing co-presence through shared VR gameplay

2021

This study analyzes how participants playing VR games construct co-presence and shared gameplay. The analysis focuses on in­stances of play where one person is wearing the VR equipment, and other participants are located nearby without the ability to directly interact with the game. We first show how the active player using the VR equipment draws on talk and embodied activity to signal their presence in the shared physical environment, while simul­taneously conducting actions in the virtual space, and thus creates spaces for the other participants to take part in gameplay. Second, we describe how other participants draw on the contextual config­urations of the moment in displaying co-presen…

single player gamesVR-gamesconversation analysispelaaminenComputer sciencekeskustelunanalyysivideopelitSIGNAL (programming language)ComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGVirtual spacevirtuaalitodellisuusMoment (mathematics)keskusteluEmbodied cognitionHuman–computer interactionPosition (vector)yksinpelitshared gameplayddc:793Co presenceDifferential (infinitesimal)läsnäoloConstruct (philosophy)conversationco-presence
researchProduct

Käyttäjien luoma sisältö digitaalisissa peleissä

2016

Käyttäjien luoma sisältö on kasvava ilmiö, mutta sen käyttöä peleissä on tutkittu vain vähän. Tutkielman tavoitteena on selvittää käyttäjien luoman sisällön merkitys peleille. Käyttäjien luomasta sisällöstä on hyötyä niin pelin kehittäjille, sisällönluojille kuin pelaajillekin. Sen mahdollistaminen säästää pelinkehitysbudjetissa, pidentää pelin ikää, kasvattaa pelin sisältömäärää, tiivistää peliyhteisöä ja tekee pelistä enemmän pelaajiensa näköisen. Se antaa myös sisällönluojille mahdollisuuden toteuttaa itseään. Käyttäjien luomaa sisältöä hyödyntävän pelin suunnittelussa on tärkeää miettiä sisällönluonnin ja jakamisen helpoksi tekemistä. Sisällönluontia varten tehdyillä työkaluilla, sisäll…

sisällönjakoalustapelitkäyttäjien luoma sisältömodausmodisteam workshopsisältösisällön jakaminenpelidigitaaliset pelit
researchProduct

Skriptikielet pelimoottoreissa

2015

Tutkielmassa perehdytään verkkopelien toteutustekniikoihin ja usealla kielellä toteutettuihin ohjelmistoihin. Konstruktiivisessa osassa näiden avulla rakennetaan yksinkertainen ohjelmistokehys nopeaan verkkopelikehitykseen. Kehyksen toimivuutta arvioidaan eri menetelmillä. This thesis studies the implementation of online games and multi-language software development. A simple rapid application development framework for online games is developed based on these studies. The framework's performance is analyzed using various methods.

sisällönluontiskriptikieletsovelluskehyksetohjelmistokehitysverkkopelitohjelmointikielet
researchProduct

Improving the game with user generated content : an overview of Skyrim mod users

2017

Käyttäjien luoma sisältö on merkittävä ja kasvava osa videopelikulttuuria. Tämä tutkielma tarkastelee fanien luomia ohjelmistomuokkauksia, modeja, joilla muutetaan tai lisätään sisältöä peleissä. Tutkielman tavoitteena on selvittää modien käyttäjien motivaatiota sekä tekijöitä, jotka vaikuttavat modien käyttämisen yleisyyteen. Vaikka modeja on tutkittu akateemisesti, on tutkimus modien käyttäjien näkökulmasta jäänyt hyvin vähäiseksi. Tässä tutkimuksessa tarkasteltiin suositun roolipelin, Skyrimin saatavilla olevia modeja. Empiirinen osuus toteutettiin kuvailevana kyselytutkimuksena, joka kohdistettiin erääseen suureen Skyrim-modiyhteisöön. Kyselyssä selvitettiin modien käyttöön liittyviä ta…

sisältötuotantomodausmoddingkäyttäjätverkkoyhteisötmoditkehittäminenSkyrim (peli)muokkausgame modificationpelituser generated contentpeliteollisuuscomputer gamesdigitaaliset pelitmods
researchProduct

Constructing a Transmedia Universe : The Case of Battlestar Galactica

2021

In this article, we define a ‘transmedia universe’ as encompassing the complexity of transmedia storytelling, production and consumption. In doing so, we use the popular science fiction television series Battlestar Galactica as a case study, including both the original and reimagined versions of the series and their various intramedia and transmedia, narrative and non-narrative, and diegetic and non-diegetic expansions. Moreover, we look beyond the official productions of the Battlestar Galactica franchise and include, for example, user-generated content within its transmedia universe. peerReviewed

sisältötuotantoscifipelittieteissarjatTaisteluplaneetta Galacticatransmedia universetransmediafaniustransmedia storytellingtransmedial worldBattlestar Galacticauser-generated contenttieteiskirjallisuus
researchProduct