Search results for "pelit"
showing 10 items of 484 documents
Videopelien genret ja niitä määrittävät voimat
2023
"It was all fun and games" : perceptions of English vocabulary acquisition via playing video games
2017
Videopelaaminen on yksi nykypäivän suosituimmista vapaa-ajan harrastuksista, ja sillä on tutkittu olevan monia positiivisia vaikutuksia. Pelaamisen suosion kasvu osoittautuu esimerkiksi kasvavina tuotantobudjetteina, jotka lähentelevät suuruusluokaltaan elokuvabudjetteja sekä tuotannon että markkinoinnin puolella. Tämä tutkimus pyrkii kartoittamaan ensisijaisesti yliopisto-opiskelijoiden kokemuksia ja ajatuksia videopelaamisen ja kielenoppimisen suhteesta. Erityisesti tutkimus keskittyy opiskelijoiden kokemuksiin ja käsityksiin videopelaamisen kautta tapahtuvasta sanaston omaksumisesta. Tutkimus toteutettiin verkkopohjaisena kyselynä. Tutkimuksen otos koostui 119 yliopisto-opiskelijasta, jo…
Kulttuurin leikillistyminen ja pelillistyminen
2022
Mitä pelit merkitsevät?
2022
Pelinomaisilla harjoituksilla pesäpallon taitajaksi
1999
“Kuka tarvitsee netin sotapelejä?” – Väkivaltaisten pelien diskurssit suomalaisessa verkkomediassa
2013
Julkisessa sanassa digitaalisia pelejä käsitellään varsin usein väkivallan kontekstissa. Tässä artikkelissa tarkastellaan diskurssianalyyttisesti suomalaisessa verkkomediassa käytyä julkista keskustelua pelien ja väkivallan yhteydestä. Aineiston hallitseviksi teemoiksi osoittautuivat joukkosurmia, aggressiivisuutta ja väkivaltaista käytöstä sekä valvontaa ja vastuuta korostavat diskurssielementit. Vaikka aiheen rajaus väkivaltaisiin peleihin nostikin lukumääräisesti esiin enemmän kielteisiä kuin myönteisiä näkökulmia, oli keskustelussa ilmenevien mielipiteiden kirjo yllättävän runsas. In media, digital games are quite often discussed in the context of violence. The present article employs a…
Virtual resource-sharing mechanisms in software-defined and virtualized wireless network
2018
Game-Theoretic Approach to Hölder Regularity for PDEs Involving Eigenvalues of the Hessian
2021
AbstractWe prove a local Hölder estimate for any exponent $0<\delta <\frac {1}{2}$ 0 < δ < 1 2 for solutions of the dynamic programming principle $$ \begin{array}{@{}rcl@{}} u^{\varepsilon} (x) = \sum\limits_{j=1}^{n} \alpha_{j} \underset{\dim(S)=j}{\inf} \underset{|v|=1}{\underset{v\in S}{\sup}} \frac{u^{\varepsilon} (x + \varepsilon v) + u^{\varepsilon} (x - \varepsilon v)}{2} \end{array} $$ u ε ( x ) = ∑ j = 1 n α j inf dim ( S ) = j sup v ∈ S | v | = 1 u ε ( x + ε v ) + u ε ( x − ε v ) 2 with α1,αn > 0 and α2,⋯ ,αn− 1 ≥ 0. The proof is based on a new coupling idea from game theory. As an application, we get the same regularity estimate for viscosity solutions of the PDE $…
Social interaction in online multiplayer communities
2007
Verkkopelit synnyttävät pysyviä vuorovaikutussuhteita Monen pelaajan verkkopelit tyypillisesti joko rohkaisevat pelaajien välistä vuorovaikutusta tai suorastaan vaativat sitä. Pelissä etenemisen vaatimuksena saattaa olla yhteistyö muiden pelaajien kanssa, tai peli voi perustua pelaajien väliselle kilpailulle.- Tyypillisiä verkkopelejä voi pelata melko itsenäisesti, hakematta syvempää kontaktia pelikumppaneihin. Sosiaalisuus on kuitenkin voimakas motiivi paitsi pelata verkkopelejä, myös muodostaa pysyvämpiä vuorovaikutussuhteita niiden piirissä, Siitonen kertoo.Verkkopelit perustuvat tietoverkkojen tarjoamiin tiedonsiirron mahdollisuuksiin. Tämä näkyy myös pelien tarjoamissa viestintämahdoll…
The Emotion Detectives Game: Supporting the Social-emotional Competence of Young Children
2017
The potential of digital games to enhance learning in different areas of child development has drawn increasing interest amid growing concern about children’s emotional well-being, social-emotional difficulties, and problem behaviors alongside diminishing economic resources for intervention and habilitation. However, digital games designed to promote social-emotional competence are surprisingly scarce. In this chapter, we explore children’s use of the digital game Emotion Detectives (ED), designed to promote children’s acquisition of emotional knowledge skills (e.g., recognizing, appreciating, and understanding emotions and their expressions), prosocial behaviors (e.g., helping, sharing, co…