Search results for "pelitutkimus"

showing 10 items of 60 documents

Videopelien genret ja niitä määrittävät voimat

2023

videopelitgenretkulttuurintutkimuspelikulttuuripelitutkimus
researchProduct

Kulttuurin leikillistyminen ja pelillistyminen

2022

viihdepelitpelillistäminenpelaaminenhyödyllisyyssosiaalinen mediakulttuurin muutosleikkiminenleikitkulttuurintutkimuspelitutkimusoppimispelitmobiilipelit
researchProduct

Mitä pelit merkitsevät?

2022

viihderituaalitpelitpelaaminenpelaajatmerkitys (tärkeys)juonikulttuurintutkimuspelitutkimusteemat (kerronta)
researchProduct

“Kuka tarvitsee netin sotapelejä?” – Väkivaltaisten pelien diskurssit suomalaisessa verkkomediassa

2013

Julkisessa sanassa digitaalisia pelejä käsitellään varsin usein väkivallan kontekstissa. Tässä artikkelissa tarkastellaan diskurssianalyyttisesti suomalaisessa verkkomediassa käytyä julkista keskustelua pelien ja väkivallan yhteydestä. Aineiston hallitseviksi teemoiksi osoittautuivat joukkosurmia, aggressiivisuutta ja väkivaltaista käytöstä sekä valvontaa ja vastuuta korostavat diskurssielementit. Vaikka aiheen rajaus väkivaltaisiin peleihin nostikin lukumääräisesti esiin enemmän kielteisiä kuin myönteisiä näkökulmia, oli keskustelussa ilmenevien mielipiteiden kirjo yllättävän runsas. In media, digital games are quite often discussed in the context of violence. The present article employs a…

violencepelitdiskurssimediaväkivaltagame studiespelitutkimus
researchProduct

Pelitutkimuksen vuosikirja 2022

2022

vuosikirjatpelitpelaaminenpelikulttuuripelitutkimus
researchProduct

Pelitutkimuksen vuosikirja 2021

2021

vuosikirjatpelitpelaaminenpelitutkimusdigitaaliset pelit
researchProduct

The Army Game Project : creating an artefact of war

2009

värväysAmerica's Army (verkkopeli)pelitutkimusdigitaaliset pelitmainokset
researchProduct

The limits of fantasy : a comparative study of the representations of gender, ethnicity and class in the console fantasy role-playing games Lost Odys…

2013

Peliteollisuuden suosio kasvaa jatkuvasti. Ihmiset pelaavat yhä enemmän, joten on aiheellista tutkia itse pelejä. Niitä on tutkittu monelta eri näkökannalta, kuten millaisissa rooleissa mies- ja naispelihahmot ovat toisiinsa verrattuna, miten hahmot kuvataan ja miten ne vastaavat todellisuutta. Tässä tutkimuksessa tarkoituksena oli tarkkailla pelien keskustelukohtauksia ja havainnoida miten pääpelihahmojen sukupuoli, etnisyys ja luokka rakennetaan kahdessa japanilaisessa konsoliroolipelissä Lost Odyssey ja Final Fantasy XIII. Tutkimuksen perustana käytettiin identiteetin intersektionaalisuutta. Tutkimuksessa verrattiin edellä mainittuja pelejä keskenään ja tutkimustuloksia verrattiin olemas…

yhteiskuntaluokatconsole role-playing gamesgenderethnicitydiscourseFinal Fantasykonsolipelitroolipelitsocial classLost Odysseyetnisyyspelitutkimussukupuoli
researchProduct

Pelit ja transmediaalisuus

2022

yleisöpelitpelaaminenalustatvideopelitmediakulttuurisarjaohjelmatkulttuurintutkimustransmediaelokuvatpelitutkimussarjakuvat
researchProduct

"I never gave up"

2019

Esports phenomena have grown rapidly in recent years, and so has research on the topic. Some of the research has also addressed esports fandom (see e.g. Taylor 2012). Nevertheless, studies comparing and contrasting how players and fans engage with the game and the esports based on that game are scarce. This study compares and contrasts how players and fans engage with playable game characters and esports players. The paper draws on previous research in fan studies, sports fandom and esports to examine the relationships of players and fans of the videogame Overwatch (Blizzard Entertainment 2016) with the fictional heroes of the game as well as with their favorite professional players in the …

yleisötutkimuselektroninen urheilumedia_common.quotation_subjectOverwatchfansIdentity (social science)050801 communication & media studies02 engineering and technologyLeaguepelikulttuuriEntertainment0508 media and communicationspelihahmot0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringPersonalitySociologygame charactersesports playersmedia_commonIdentity politics05 social sciencesMedia studies020207 software engineeringfaniuspelitutkimusreseptiokannattajatSexual orientationesportsFandomdigitaaliset pelitProceedings of the 14th International Conference on the Foundations of Digital Games
researchProduct