Search results for "realitāte"
showing 10 items of 54 documents
Dizaina un struktūrskices izstrāde virtuālās realitātes platformai
2021
Projektā “VR SafeScaff” tiek risināta problēma par atbilstošu lietotāja pieredzes un lietotāja saskarnes izstrādi, kas nodrošina pēc iespējas ērtāku un uztveramāku lietojamību un dizainu, balstoties uz vairāku pētījumu rezultātiem. Darba mērķis ir izstrādāt struktūrskici un dizainu virtuālās realitātes projektam “VR SafeScaff”. Darba rezultātā tika izveidota dizaina struktūrskice virtuālās realitātes platformai “VR SafeScaff”, kura arī tika veiksmīgi implementēta pirmajā programmatūras versijā. Apmācības platformas pirmo versiju arī aplūkoja neatkarīgi lietotāji un būvniecības nozares lietotāji, kuri deva savus ieteikumus tā turpmākai projekta attīstībai un uzlabojumiem. Darba apjoms – 68. …
Vardarbības atspoguļojums seriālā "The Assassination of Gianni Versace: American Crime Story"
2020
Darba temats ir “Vardarbības atspoguļojums seriālā “The Assassination of Gianni Versace: American Crime Story”. Pētījuma mērķis ir atsegt veidus, kā vardarbība atspoguļota seriālā “The Assassination of Gianni Versace: American Crime Story” un kā auditorija vērtē šādu saturu. Teorētiskajā daļā tiek aplūkota vardarbība medijos un televīzijā, literatūra par mediju efektiem, kā arī pētāmā objekta raksturojums. Metodoloģijā apskatīta gan kontentanalīzes, gan semiotiskās analīzes, gan arī fokusa grupas diskusijas teorētiskie aspekti. Pētījuma dizainā izskaidrota pētījuma veikšanas gaita. Empīriskajā daļā, izmantojot iepriekšminētās metodes, veikta seriālā atspoguļotās vardarbības izpēte, kā arī d…
Stereoskopiska video materiāla ģenerācija no parastiem video materiāliem, izmantojot mašīnmācīšanos
2018
Mūsdienās virtuālās realitātes tehnoloģijas kļūst aizvien populārākas. Tomēr, satura veidošanas sarežģītības dēļ kvalitatīvi trīs dimensiju jeb stereoskopiski video materiāli, ko izmantot virtuālajā realitātē, joprojām nav plaši pieejami. Darba autors pēta iespēju atvieglot stereoskopisku video materiālu izveidi, izmantojot mākslīgos neironu tīklus, kuri šādus materiālus ģenerētu no parasta divu dimensiju platleņķa video. Tiek apskatīti iepriekšējie mēģinājumi risināt līdzīgas problēmas, no kuriem viens tiek pārveidots, uztrenēts ar virtuālās realitātes materiāliem un empīriski izvērtēts. Tiek secināts, ka šāda metode ir īstenojama un praktiski pielietojama.
Papildinātās realitātes asistētas montāžas risinājuma izstrāde
2022
Papildinātās realitātes risinājumi, līdz ar ierīču iespējām, paliek ar vien populārāki un uzlabotāki. Tādu lietotņu pielietojumi var būt dažādi, tai skaitā darba vidēm, ar mērķi apmācīt vai asistēt darbiniekus to ikdienā, ieekonomējot laiku un mentālo slodzi, kas tiek patērēti izmantojot rokasgrāmatu vai meklējot informāciju pamācību video klipos. Viens no tādiem pielietojumiem ir Papildinātās Realitātes asistēta montāža, lietotājam, ar ekrāna un sensoru palīdzību, 3D vidē parādot veicamos soļus detaļu samontēšanai kopā, nelietojot rokasgrāmatu. Maģistra darba ietvaros ir izstrādāts asistētas montāžas risinājums datora detaļu salikšanai mātesplatē. Ir arī izvirzīti pētāmie jautājumi un veik…
Telpiskā dziļuma un formas īpašību uztvere virtuālās realitātes vidē
2021
Bakalaura darbs „Telpiskā dziļuma un formas īpašību uztvere virtuālās realitātēs vidē” tika izstrādāts ar mērķi veikt pētījumu par objekta attāluma un augstuma noteikšanu VR, kur mērķa objekti ir novietoti iepriekš noteiktos attālumos. Darba autors vēlas uzzināt, kā cilvēks, izmantojot savas reālās dzīves attāluma noteikšanas spējas, spēs noteikt attālumu arī virtuālajā pasaulē atkarībā no dažādiem uztveri ietekmējoši faktoriem (iespēja paņemt objektu rokā, iespēja pārvietoties VR, vidē novietoti papildus objekti, objektu kustība). Straujā informācijas tehnoloģiju attīstība ir raisījusi pieaugošu interesi par virtuālo realitāti. Virtuālā realitāte (VR) ir jauns vizualizācijas posms - pāreja…
Digitālā fotogrāfija – R. Barta redzējums
2015
Darba nosaukums ir „Digitālā fotogrāfija – R. Barta redzējums.”. Darbs tiek rakstīts ar mērķi, noskaidrot digitālās fotogrāfijas korelāciju ar realitāti. Mūsdienu tehnoloģijas ļauj veikt dažāda veida manipulācijas ar fotogrāfisko attēlu, līdz ar ko ir attīstījies stereotips, kas pastāv uz to, ka digitālā fotogrāfija ir zaudējusi saikni ar realitāti. Lai noskaidrotu fotogrāfijas un realitātes korelāciju tika veikta literatūras izpēte par fotoattēla tehnisko attīstību, sākot ar laika periodu pirms mūsu ēras, līdz mūsdienu digitalizācijai un Barta fotogrāfijai veltīto darbu analīze. Kā rezultātā tika secināts, ka digitālā fotogrāfija tāpat kā analogā fotogrāfija ir uzskatāma par objektīvu real…
Ilūzija un realitāte Ernesta Klaina romānā “Spēle sākas” un tā ekranizācijā
2022
Pētījumā tiek analizēta postmodernisma literatūra, īpašu uzmanību pievēršot realitātei un ilūzijai Ernesta Klaina romānā “Spēle Sākas” un tā ekranizācijā. Teorētisko avotu analīze sniedz ieskatu postmodernisma perioda definēšanā un dažādās tendencēs realitātes un ilūzijas attēlošanai literatūrā un kino. Empīrisko daļu veido realitātes un ilūzijas konceptu analīze abos mediju veidos, pievēršot uzmanību hiperrealitātes, estētiskās ilūzijas, stilizācijas un dažādiem realitātes atveidošanas teorētiskajiem pamatiem. Pētījuma rezultātā secināts, ka gan romānā, gan tā ekranizācijā ilūzijas tiek demonstrētas ar spēles OASIS platformas palīdzību, savukārt realitāte galvenokārt tiek attēlota ar uzņēm…
“Izrādes sabiedrība", simulācija un hiperrealitāte. Salīdzināšanas perspektīvas
2017
Darbā tiek aplūkotas perspektīvas, kas sniedz iespēju salīdzināt "Izrādes sabiedrības", simulācijas un hiperrealitātes koncepcijas. "Izrādes sabiedrība" attiecas uz Gija Debora un situacionistu ideju kopīgu izvērtēšanu un argumentētu sasaistīšanu. Simulācijas un hiperrealitātes koncepcijas aptver Žana Bodrijāra darbus. Par teorētisko atskaites punktu tiek izvēlēta kritiskās teorijas tradīcija. Tas paredz nepieciešamību apsvērt kritiskās teorijas principus un to teorētisko saderību iepretim "Izrādes sabiedrības", simulācijas un hiperrealitātes koncepcijām. Kritiskās teorijas tradīcijas iesaistīšana paredz tās pielietošanas nosacījumu precizēšanu un izvērtēšanu. Šis aspekts vienlaikus veido t…
Virtuālās realitātes iespējas (360 un 180 video un foto) kultūras mantojuma izzināšanā vidusskolā
2019
Maģistra darba mērķis ir izpētīt virtuālās realitātes (360 un 180 foto un video) piedāvātās iespējas kultūras mantojuma apzināšanās un arhitektūras stilu izpratnē vidusskolā, veicot pedagoģisku izmēģinājumdarbību ar virtuālās realitātes brillēm YouTube aplikācijas piedāvātajās 360 un 180 video iespējās un 360 un 180 foto panorāmu vietu reprezentācijā Google Street View un 360Cities platformās. Darba svarīgākais ieguvums ir konceptualizētas virtuālās realitātes (360 un 180 foto un video) iespējas kultūrmantojuma apzināšanās un izstrādāti ieteikumi pedagoģiskai pieejai darbam ar digitalizēto kultūras mantojumu kultūras jomas pedagogiem, darbojoties ar VR brillēm, viedtālruņiem, iepazīstoties …
Pasakainās realitātes analīze Hajao Mijadzaki animācijas filmās
2015
Bakalaura darba tēma ir "Pasakainās realitātes analīze Hajao Mijadzaki animācijas filmās". Darba uzdevums ir izanalizēt trīs Mijadzaki režisētās filmas: "Kiki’s delivery service", "Spirited away" un "Howl’s moving castle" ar mērķi noskaidrot, kādu vēstījumu tās komunicē, kādas universālas tēmas ir skartas un vērtības tiek cilātas; izanalizēt filmas personāžu nestereotipiskus tēlus; izpētīt izdomātās realitātes vidi. Pētniecības metodes ietver sevī naratīva un semiotisko analīzi. Dziļai naratīva izpētei tika izmantoti Todorova pieci naratīva līmeņi, interpretēta Labova shēma, ka arī Barta naratīva notikumu klasifikācija. Stāstījuma varoņu izpētei tika izmantota Propa pasaku personāžu klasifi…