Search results for "reseptio"

showing 8 items of 28 documents

Menneisyyden tulkinnat : reseptiotutkimus Pohjantähden ja historiankirjoituksen vastaanotosta

1998

reseptiohistoriallinen romaanieheyttäminen
researchProduct

"Valoa Karjalaan" : neuvostopropaganda Venäjän Karjalassa 1918-1922

2011

Tutkielman tavoitteena on selvittää, onnistuiko bolshevikkien voitolle Venäjän sisällissodassa tärkeänä pidetty propaganda vaikuttamaan Karjalan alueen poliittiseen kehitykseen vuosina 1918–1922. Miten neuvostopropaganda pyrki vaikuttamaan kohdeyleisöönsä, karjalaisiin, ja miten se oletettavasti onnistui heidän keskuudessaan? Tutkimuskysymyksiä lähestytään tutkimalla aikakauden tärkeintä joukkomediaa, sanomalehdistöä. Karjalan alueella julkaistuihin ja sinne toimitettuihin venäjän- ja suomenkielisiin sanomalehtiin sovelletaan vertailevia, kvalitatiivisia tutkimusmetodeja temaattisesti rajattujen aihealueiden sisällä. Tukevana aineistona ovat lehtolehtiset ja muistelmakirjallisuus. Tutkielma…

reseptioteoriakommunismiNeuvosto-Karjalapropagandakarjalaiset
researchProduct

Outo ja aito taide : ammattikoululaiset ja lukiolaiset kuvataiteen vastaanottajina

1992

Minkälainen on suomalaisten nuorten visuaalinen lukutaito, kun katseltavana on kuvataidetta? Tutkimuksessa tarkastellaan nuorten tapoja puhua taidekokemuksestaan taidekuvien katselutilanteissa tehdyn kyselyn sekä haastattelujen avulla. Tutkimuksessa pohditaan mm. nuorten käsitystä aidosta suomalaisesta maisemasta ja tarkastellaan, minkä tyyppinen taide voi vedota erilaisiin yleisöihin. Tavoitteena ei ole etsiä oikeita tai vääriä taiteen vastaanottotapoja, vaan piirtää alustavaa kuvaa taidekokemusten sanallistamisestasuomalaisessa kulttuurissa. Raportin toivotaan tarjoavan virikkeitä keskustelulle paitsi visuaalisuudesta kiinnostuneiden tutkijoiden myös opettajien ja taidekasvatuksen suunnit…

taidekasvatuskuvataidenuoretreseptiovastaanottokoululaisetlukiotaiteensosiologia
researchProduct

Széljegyzetek Esterházy Péter műveinek finnországi fogadtatásáról

2022

unkarinkielinen kirjallisuuspostmodernismireseptiokirjallisuuskritiikkiEsterházy PéterSuomikirjallisuudentutkimusmetafiktioFinlandkäännöskirjallisuus
researchProduct

Player Reception of Change and Stability in Character Mechanics

2022

AbstractChange is a constant element of online games, and Overwatch as well as its playable characters have been through multiple changes since the launch of the game in 2016. In this chapter, we examine the relationships players have with the playable characters of Overwatch and specifically the role that character mechanics have in these relationships. Changes to game characters are a topic of avid discussion in Overwatch communities and evoke articulations of the meaning of game characters for the players.

verkkoyhteisötverkkokeskustelupelisuunnitteluComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGReinhardttransmediacharactermoninpelitclose readingreseptiopelihahmotlähilukuBrigitteverkkopelit
researchProduct

Game of Thrones -pelin Let's Play -videot ja populaarikulttuurin vastaanotto esityksenä

2019

Suositun Valtaistuinpeli (Game of Thrones) -tv-sarjan myötä George R. R. Martinin Tulen ja jään laulu -kirjasarjaan perustuvasta transmediauniversumista on tullut ilmiö, jolla on faneja huomattavasti laajemmin kuin vain fantasiaharrastajien piirissä. Tässä artikkelissa pyrin selvittämään tapoja, joilla ihmiset kokevat Valtaistuinpelin maailman, hahmot ja tapahtumat, ja sitä, miten he niitä tulkitsevat ja suhteuttavat omaan elämänkokemukseensa. Hypoteesina on, että Let’s Play -videot tarjoavat hedelmällisen aineiston pelien ja yleisemmin populaarikulttuurin synnyttämien kokemusten tarkasteluun.Tutkimusmenetelmänäni on Game of Thrones -videopelistä tehtyjen Let’s Play -videoiden analysointi e…

yhteisöllisyysbusiness.industryvideopelitverkkoyhteisötHappeningMedia studiesPopular culturePerformative utteranceVertaisarvioidut artikkelitGame of ThronesfaniusLet’s Play -videotPublishingreseptioPhenomenontelevisiosarjatpopulaarikulttuuriExchange economyFantasySociologyFandombusinessLähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu
researchProduct

"I never gave up"

2019

Esports phenomena have grown rapidly in recent years, and so has research on the topic. Some of the research has also addressed esports fandom (see e.g. Taylor 2012). Nevertheless, studies comparing and contrasting how players and fans engage with the game and the esports based on that game are scarce. This study compares and contrasts how players and fans engage with playable game characters and esports players. The paper draws on previous research in fan studies, sports fandom and esports to examine the relationships of players and fans of the videogame Overwatch (Blizzard Entertainment 2016) with the fictional heroes of the game as well as with their favorite professional players in the …

yleisötutkimuselektroninen urheilumedia_common.quotation_subjectOverwatchfansIdentity (social science)050801 communication & media studies02 engineering and technologyLeaguepelikulttuuriEntertainment0508 media and communicationspelihahmot0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringPersonalitySociologygame charactersesports playersmedia_commonIdentity politics05 social sciencesMedia studies020207 software engineeringfaniuspelitutkimusreseptiokannattajatSexual orientationesportsFandomdigitaaliset pelitProceedings of the 14th International Conference on the Foundations of Digital Games
researchProduct

Jäänteitä : ekofobia ja häiritsevä kuunteleminen

2022

äänitaidereseptioJäänteitä (ääniteos)ekokritiikkitaidekokemuksetäänimaisemaluonnonäänetluontosuhdeympäristötietoisuuskuunteleminen
researchProduct