Search results for "riippuvuus"
showing 10 items of 62 documents
Miksi pelien virtuaalihyödykkeitä ostetaan?
2017
Virtuaalihyödykkeiden myynnistä on tullut yksi suosituimmista pelien käyttämistä ansaintamalleista. Virtuaalihyödykkeitä myydään erityisesti ilmaispeleissä ja virtuaalimaailmoissa. Perinteisempiä ansaintamalleja käyttävät pelit ovat myös siirtymässä yhä enemmän virtuaalihyödykkeiden myyntiin. Virtuaalihyödykkeiden yleisimpiä ostomotiiveja ovat esteetön pelaaminen, sosiaalinen vuorovaikutus, kilpailullisuus, taloudelliset syyt ja lasten hemmottelu. Tutkimalla virtuaalihyödykkeiden ostomotiiveja pelinkehittäjät pystyvät luomaan parempia pelimekaniikkoja, joilla pyritään kasvattamaan virtuaalihyödykkeiden myyntiä. Selling virtual goods have become one of the most used revenue model for video g…
Vakiintunut väliaikaisratkaisu : addiktio, itsesäätely ja toistaminen
2017
Candidate gene study on nicotine dependence in Finnish sibpairs
2008
Autonomia, riippuvuus ja krooninen syöpä : toimijuuden merkitysten rakentuminen kroonista syöpää sairastavien arjessa
2017
Tämä maisterintutkielma käsittelee kroonista syöpää sairastavien ihmisten toimijuutta 2010-luvun Suomessa. Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää, millaista kroonista syöpää sairastavien ihmisten toimijuus on, millaisia merkityksiä sille annetaan ja miten se ilmenee ihmisten eri elämänpiireissä. Näitä kysymyksiä tarkasteltiin vasten yksilön vastuullistamisen käsitettä, jolla viitataan nykyisiin liberaaleihin poliittisiin järjestelmiin sisältyvään odotukseen yksilön autonomisesta toimijuudesta. Suomessa autonominen toimijuus on lisäksi tärkeä kulttuurinen arvo. Vakavasti sairas ei aina kykene toimimaan näiden odotusten mukaisesti. Tutkimuksessa selvitettiin lisäksi sitä, miten kroonista syö…
"Matkalla mieleen ja tunteisiin" : fysioakustinen menetelmä ja musiikkiterapia huumekuntoutuksessa
2002
Haukiemon (Esox lucius L.) koon vaikutus mädin ja poikasten laatuun
2010
Hauki on erittäin yleinen kala Suomessa ja tärkeä saaliskala kalastajille. Haukipopulaatioissa tavataan suurta kokovaihtelua emokalojen välillä, ja mm. kalastuksensäätelyn näkökulmasta olisi hyödyllistä tuntea erikokoisten emojen merkitys populaatioiden lisääntymiskyvylle. Tutkimuksessa selvitettiin emohaukien koon vaikutusta mädin ja poikasten laatuun. Tarkoitusta varten pyydystettiin yhteensä 26 emo- ja 12 koirashaukea kolmesta pienestä eteläsuomalaisesta metsäjärvestä. Naaraat olivat 22,3-94,5 cm:n ja koiraat 40,0-45,0 cm:n pituisia. Kaikkien naarashaukien mädistä määritettiin mätijyvän keskimääräinen märkä- ja kuivamassa, sekä 16 naaraalta otettiin mätierä hedelmöitykseen. Mäti haudotti…
Koodikloonien havaitseminen ohjelman riippuvuuskaavioiden avulla
2016
Koodiklooni on toisteisena ohjelmassa esiintyvä koodinpätkä. Toisteista ohjelmakoodia on yleisesti pidetty huonona ohjelmointitapana. Tutkielmassa käydään läpi miten koodiklooneja havaitaan ohjelman riippuvuuskaavioiden avulla. Ohjelman riippuvuuskaavio esittää ohjelmassa lauseiden välillä olevia riippuvuuksia. PDG-pohjaisissa menetelmissä käytetään hyväksi näitä riippuvuuksia kloonien havaitsemiseksi. Tämän ansiosta menetelmällä voidaan havaita tyyppi-3:n koodiklooneja. Code clone is a recurring code fragment in a source code. Code clones are generally considered to be code smell. This thesis goes through how clones can be detected with program dependence graphs. Program dependence graph b…
Lapset haastavissa kasvuolosuhteissa : lapset lastensuojelun asiakasperheissä
2021
Vuosina 2019 ja 2020 Suomessa oli Terveyden ja hyvinvoinnin laitoksen julkaisemien tilastoraporttien mukaan kiireellisesti sijoitettuja, huostassa olevia tai muuten sijoitettuja lapsia enemmän, kuin koskaan aiemmin. Tämän kirjallisuuskatsauksen teoreettisessa osuudessa käsitellään suomalaisen tutkimuksen valossa niitä syitä, jotka ovat johtaneet lastensuojeluilmoituksen tekemiseen, lastensuojelun asiakkuuden alkamiseen, kiireelliseen sijoitukseen tai huostaanottoon. Lastensuojelullisten toimenpiteiden käynnistämisen perusteina ovat monenlaiset haasteet lapsiperheissä, kuten väkivaltaisuus, päihderiippuvuus, mielenterveyden ongelmat, ristiriidat perhesuhteissa, ongelmat vanhemmuustaidoissa s…
On the Prevalence of Addicted or Problematic Gaming in Finland
2019
Highlights • A dataset from Finland in 2015 (systematic random sampling N = 4511) suggests an (unweighted) prevalence rate of certain “addicted gaming” (videogame play) to be 0.6% among local gamers and 0.03% among the whole population. • The implied prevalence of certain “problematic gaming” (videogame play) climbs to 1.4% among local gamers and 0.6% among the whole population. • Of those “addicted” individuals to whom videogame play was a problem “almost always,” eight reported their hours of play during a week (72, 30, 10, 7, 4, 1, 1, 1), which indicate that “addicted gaming,” if understood as excessive play, might not be optimal for describing such problems.
Interactive effects of past and present environments on overwintering success - A reciprocal transplant experiment
2012
Life-history traits are influenced by environmental factors throughout the lifespan of an individual. The relative importance of past versus present environment on individual fitness, therefore, is a relevant question in populations that face the challenge of temporally varying environment. We studied the interacting effects of past and present density on body mass, condition, and survival in enclosure populations of the bank vole (Myodes glareolus) using a reciprocal transplant design. In connection with the cyclic dynamics of natural vole populations, our hypothesis was that individuals born in low-density enclosures would do better overwintering in low-density enclosures than in high-den…