Search results for "seikkailu"

showing 10 items of 31 documents

Kampanjan sanoma lehdistön kertomana : case: Nuoren Suomen Liikuntaseikkailu maapallon ympäri -kampanja

2006

Liikuntaseikkailu maapallon ympärihallintaNuori Suomimedialehdistöjulkisuuskampanjatmediatutkimus
researchProduct

"Kuva kertoo enemmän kuin.." : osallistava visuaalinen tutkimus ammattikorkeakouluopiskelijoiden kokemuksista seikkailu- ja elämyspedagogisen oppimis…

2013

Tutkimukseni tarkoituksena oli tutkia liikunnanohjaajaopiskelijoiden (AMK) seikkailuko-kemuksia kahdella melontaretkellä. Tutkimuksen kohderyhmän muodosti päijäthämäläisen ammattikorkeakoulun liikuntamatkailun ja luontoliikunnan opintoihin suuntautuneet lii-kunnanohjaajaopiskelijat (N=12). Tutkimuksessani tutkin tarkemmin kuuden (n= 6) opiske-lijan kokemuksia laadullisin menetelmin. Tavoitteena oli selvittää millaisia kokemuksia opiskelijat saivat autenttisessa luontoympäristössä. Toisena tutkimustehtävänä oli selvittää opiskelijoiden kokemuksien pedagogista antia ja pohtia seikkailu- ja elämyspedagogisen oppimisen soveltuvuutta ammattikorkeakoulutukseen ja yleisesti kasvatuksen ja koulutuk…

Osallistava tutkimusammattikorkeakoulutosallistava visuaalinen tutkimusoppiminenelämyspedagogiikkakokemuksetseikkailu- ja elämyspedagoginen oppiminenammattikorkeakouluseikkailukasvatuskriittinen pedagogiikkakokemus
researchProduct

Punchline behind the hotspot : structures of humor, puzzle, and sexuality in adventure games (with Leisure Suit Larry in Several Wrong Places)

2021

Back in the late 1970s and early 1980s, during the embryonic era of computers, hackers, and all that digitalized punk jazz, who would have guessed that one of the period’s juvenile narrative arts—“interactive fiction” it was called at the time—would soon lead to a pop cultural revolution? A young scholar named Mary Ann Buckles did. Having spent years analyzing a piece of software that the present history knows as the most influential of all computerized text-based playthings, Adventure, in 1985, Buckles eventually completed her doctoral dissertation with a first-ever focus on something that had thus far been struggling to be taken seriously by cultural critics: storygames running on compute…

Sex in video gamesseikkailupelitvideopelitComputer adventure games -- HumorvitsitPuzzles and gamesLeisure suit Larry -- Computer gamesseksualisoituminenongelmanratkaisupelitseksuaalisuushuumoridigitaaliset pelitVideo games -- Social aspects
researchProduct

Seikkailukasvattajan ammatillinen kasvu

2016

Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää, millaista on seikkailukasvatuksen aikuisopiskelijoiden ammatillinen kasvu. Tutkimus toteutettiin laadullisin tutkimusmenetelmin. Tutkimusjoukko koostui erään Suomessa järjestetyn seikkailukasvatusohjaajakurssin osallistujista, joilla oli omakohtainen kokemus ohjaajana kehittymisestä. Myös kurssin opettaja osallistui tutkimukseen. Tutkimuksen aineisto koostui viidentoista kurssilaisen pohdiskelevasta kirjoitelmasta sekä opettajan ja viiden kurssilaisen haastattelusta. Analyysi toteutettiin aineistolähtöisesti ja sisällön analyysin avulla pyrittiin kuvaamaan kurssilaisten ohjaustaidossa ja -ajattelussa tapahtuneita muutoksia sekä selvittämään mitkä tek…

ammatillinen kehityskokemuksellinen oppiminenkokemusoppiminenseikkailukasvatusammatillinen kasvu
researchProduct

Halti-projekti 2004 : elämyksiä ja kokemuksia erävaelluksella

2005

eräretkeilyseikkailutapaustutkimuskoululiikuntaretkeilyvaelluskokemuksetfenomenologiaelämysluontoliikuntaseikkailukasvatusoppilaat
researchProduct

Elämys- ja seikkailupedagoginen luontoliikunta opetussuunnitelman toteutuksessa : etnografinen tutkimus

2016

Tämän liikuntakasvatuksen kenttään sijoittuvan laadullisen, etnografisen toiminnallisen tapaustutkimukseni tarkoituksena on lisätä ymmärrystä 1990-luvulla Suomeen levinneestä elämys- ja seikkailupedagogiikasta ja tutkia sen sovellusmahdollisuuksia opetuksessa opetussuunnitelmaa toteuttaen. Lisäksi tarkoituksena on tutkia menetelmän soveltuvuutta erilaisille oppijoille. Tutkimusongelmat tiivistän seuraaviin kysymyksiin: 1) Miten elämys- ja seikkailupedagoginen luontoliikunta soveltuu erilaisille opiskelijoille? 2) Mitä muutoksia vuoden aikana tapahtuu valmentavan ja kuntouttavan opetuksen ja ohjauksen ryhmän opiskelijoissa, ryhmässä ja organisaatiossa? 3) Miten elämys- ja seikkailupedagogine…

etnografiaelämys- ja seikkailupedagogiikkavalmentava ja kuntouttava opetus ja ohjauselämyspedagogiikkaluontoliikuntaseikkailukasvatuserityisliikuntaToiminnallinen tapaustutkimusopetussuunnitelmat
researchProduct

Seikkailukasvatus: "Ulos luokasta, mutta ei koulusta"

1999

huippukokemusseikkailukoulun ulkopuolinen kasvatuslapsikeskeinen kasvatusseikkailukasvatus
researchProduct

Seikkailukasvatus - ajattelun, toiminnan ja tunteiden verkko

2002

kestävä kehityselämyspedagogiikkaseikkailukasvatusarvot
researchProduct

Learning from experiences : students' meaningful learning experiences during an outdoor course in Chile

2016

TIIVISTELMÄ Yliportimo, Teemu (2016) Learning from experiences; students’ meaningful learning experiences during an outdoor course in Chile. Liikuntakasvatuksen laitos, Jyväskylän yliopisto. Liikuntapedagogiikan pro-gradu -tutkielma, 72 sivua, liitteet 3 sivua. Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää ja kuvata opiskelijoiden merkityksellisiä kokemuksia yliopiston seikkailu ja luontoliikuntakurssin Chilen Valdíviassa. Tavoitteena oli aiempaa tutkimustietoa hyödyntäen kuvata opiskelijoiden kokemuksia ja oppimista kokemuksellisen oppimisen lähtökohdista. Tutkimukseen osallistui yhteensä 44 opiskelijaa, joista 22 opiskelijan tekstejä käytettiin tässä tutkimuksessa. Kurssi ”Deportes y Actividade…

kokemuksellinen oppiminenkokemusoppiminenseikkailukasvatusluontoelämyksellisyys
researchProduct

Ryhmädynamiikka liikuntaan integroitujen oppilaiden seikkailukasvatuksessa

2009

koululiikuntaintegraatioseikkailukasvatustoimintamalliterityisryhmätryhmädynamiikka
researchProduct