Search results for "shooter"

showing 4 items of 4 documents

A Decade of GRB Follow-Up by BOOTES in Spain (2003–2013)

2016

This article covers ten years of GRB follow-ups by the Spanish BOOTES stations: 71 follow-ups providing 23 detections. Follow-ups by BOOTES-1B from 2005 to 2008 were given in a previous article and are here reviewed and updated, and additional detection data points are included as the former article merely stated their existence. The all-sky cameras CASSANDRA have not yet detected any GRB optical afterglows, but limits are reported where available.

spectroscopyArticle Subjectlcsh:Astronomy100418AFOS: Physical sciencesgamma-ray burst02 engineering and technology01 natural scienceslcsh:QB1-991emission0103 physical sciences0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringpanchromatic observations010303 astronomy & astrophysicsHigh Energy Astrophysical Phenomena (astro-ph.HE)Physicsshooterenergy injectionAstronomyAstronomy and AstrophysicsBOOTEShost-galaxySpace and Planetary Science28 February 1997020201 artificial intelligence & image processingAstrophysics - High Energy Astrophysical PhenomenaafterglowGamma-ray burstAdvances in Astronomy
researchProduct

Violent Encounters : The Hobbesian State of Nature in DayZ

2016

In his seminal work on social contract theory, Leviathan, Thomas Hobbes described the anarchic pre-societal condition of the state of nature. In this predicament – aptly named as “the war of all against all” – people lived poor, short and brutish lives. The dystopian world simulated in the survival horror game DayZ mirrors this natural state of man. The game invites players to roleplay survivors of a zombie apocalypse. The present paper examines the factors contributing to pervasive violence, moral ambiguity and degeneration of human condition, which are prominent features of DayZ’s gameplay. The article will situate DayZ into the context of Hobbesian state of nature and explicate elements …

yhteiskuntasopimusmoral ambiguityzombie apocalypsefirst-person shooterspermadeath
researchProduct

The effects of user interface type on player immersion in first-person shooter games

2017

Videopelien vaikutuksia pelaajien käyttäytymiseen on tutkittu laajasti, kuten myös niitä tekijöitä jotka vaikuttavat pelaajien tyytyväisyyteen ja kiinnostukseen videopelejä kohtaan. Tästä huolimatta on puutetta julkisesti saatavilla olevasta empiirisestä tutkimuksesta, joka keskittyisi käyttöliittymän vaikutukseen pelaajan kokemaan immersioon pelin aikana sekä siihen, mikä käyttöliittymissä vaikuttaa immersion kokemuksen syntymiseen. Käyttöliittymät ensimmäisen persoonan kuvakulmasta olevissa videopeleissä voidaan jakaa kahteen eri tyyppiin, diegeettisiin ja epädiegeettisiin käyttöliittymiin. Nämä kaksi eri käyttöliittymätyyppiä saattavat vaikuttaa pelaajan kokemukseen eri tavoin. Parempi y…

immersiondiegesisFPSvideopelitammuntapelitensimmäisen persoonan ammuntapelivideo gameskäyttöliittymäuser interfacefirst-person shooterkäyttöliittymätimmersiouser experiencekäyttäjäkokemus
researchProduct

« À toute bombe », Starshooter rock’n’punk

2018

International audience

rock’n’punk[SHS.MUSIQ] Humanities and Social Sciences/Musicology and performing arts[SHS.MUSIQ]Humanities and Social Sciences/Musicology and performing arts[SHS] Humanities and Social SciencesbombeStarshooterComputingMilieux_MISCELLANEOUS[SHS]Humanities and Social Sciences
researchProduct