Search results for "sovellus"
showing 10 items of 69 documents
The Effects of Using a Mobile Wellness Application on Physical Activity Levels : A Four-Month Follow-Up Study Among Aged People
2020
Insufficient physical activity threatens people in older age. Thus, finding ways to support a physically active life in the older age is important. Digital wellness technologies have been presented as potential solutions, but in order for these solutions to be effective, research to gain insights on their use among aged people is needed. This study investigated how the use of a mobile wellness application for tracking physical activity affects physical activity levels among aged people. The physical activity levels were measured by using the IPAQ-E. The focus was on the first four months of use. The study was part of a research program in which groups of aged people take into use a mobile w…
Suomalaisten indie-pelistudioiden kokemuksia sovelluskauppaoptimoinnista
2017
Suomalaisten mobiilipelien menestys on ollut viime vuosina huikeaa seuratta- vaa. Suurin osa mobiilipeleistä ei kuitenkaan saavuta menestystä, ja yksi tärkeimmistä syistä tähän on se, ettei peli onnistu saavuttamaan menestyksen kannalta tarvittavaa näkyvyyttä sovelluskaupassa. Tässä tutkielmassa keskitytään sovelluskauppaoptimointiin (engl. App Store Optimization), joka tarjoaa mahdollisuuden pelin näkyvyyden parantamiseen ilman merkittävää taloudellista panostusta. Tutkielman yhteydessä tehdyllä kyselytutkimuksella selvitettiin suomalaisten indie-pelistudioiden kokemuksia sovelluskauppaoptimoinnista. Saatujen tulosten perusteella sovelluskauppaoptimointia käyttäneet pelistudiot ovat koke- …
Suomen urheilu- ja hyvinvointiteknologia-ala urheilukulttuurin muutosten ilmentäjänä
2020
Nykypäivänä urheilu- ja hyvinvointiteknologiayritykset muodostavat kansainvälisesti merkittävän kokoluokan markkinan. Alan yritykset ovat keskittyneet liiketoiminnassaan esimerkiksi anturi- ja sensoriteknologioiden tarjoamiin mahdollisuuksiin, älypuhelinsovelluksiin ja tietokoneohjelmistoihin sekä eleohjaukseen, digitaalisiin pintoihin ja tekoälyyn perustuviin liikkumisympäristöihin. Tässä tutkimuksessa selvitetään, mitkä makrotason muutosajurit ovat tehneet toimialasta Suomessa sellaisen kuin se tänä päivänä on. Samalla luodaan katsaus suomalaisten urheilu- ja hyvinvointiteknologia-alan yritysten ominaispiirteisiin. peerReviewed
Komposiittisovelluksen muodostaminen palvelukeskeisen arkkitehtuurin web-palveluista
2014
Palvelukeskeisten arkkitehtuurien nauttiessa kasvavaa huomiota tietojärjestelmien suunnittelussa, komposiittisovelluksien tehokas käyttö on noussut avainasemaan liiketoimintasovellusten toteuttamisessa. Tutkielmassa selvitetään, mitä palvelukeskeinen arkkitehtuuri, web-palvelut ja komposiittisovellukset ovat ja toteutetaan palveluita käyttävä komposiittisovellus. Tutkielmassa selvitetään kolmen eri määritelmän mukaiset palvelukeskeisen arkkitehtuurin perusperiaatteet. Perusperiaatteet ristiintaulukoidaan, mikä helpottaa komposiittisovelluksen kannalta olennaisimpien periaatteiden tunnistamista. Ristiintaulukointia käytetään apuna sovelluksen suunnittelussa. Sovelluksen toteuttamisen jälkeen…
Käyttöliittymäkehitys kosketuskäyttöisille älypuhelimille
2012
Kosketusohjauksen ja sovelluskauppojen läpimurron seurauksena älypuhelinvalmistajat ovat viime vuosina panostaneet entistä enemmän laitealustojensa käytettävyyteen sekä kolmansille osapuolille tarkoitettuihin kehitystyökaluihin. Samaan aikaan markkinoille on ilmestynyt lukuisia ratkaisuja sovellusten alustariippumattomaan toteutukseen. Tässä työssä tutustutaan sovelluskehittäjille tarjottuihin vaihtoehtoihin käyttöliittymäkehityksen perspektiivistä ja selvitetään ovatko yleistyvät web-pohjaiset alustariippumattomat ratkaisut varteenotettava vaihtoehto natiiveille kehitystyökaluille. Following the rise of app stores and touch user interface driven smartphones in the recent years, practically…
Korkean käytettävyyden tekniikoiden hyödyntäminen tehohoidon ja anestesiologian tietojärjestelmissä
2016
Kyselytutkimuksella selvitettiin sitä, onko korkean käytettävyyden teknologioista hyötyä teho- ja anestesiologian tietojärjestelmissä. Erityisesti tutkittiin sitä, vaarantuuko potilaiden turvallisuus tietojärjestelmien avainhenkilöiden mielestä käyttökatkossa, ja jos vaarantuu, niin miten ja millaisia vaaratilanteita syntyy. Lisäksi selvitettiin sitä, kokevatko pääkäyttäjät ja ylläpitäjät nykyiset varajärjestelyt käyttökatkojen osalta riittävinä. Tutkimus selvitti myös teknisiä vaihtoehtoja saatavuuden nostamiseksi ja arvioi niiden kustannuksia ja hyötyjä. Tutkimus osoitti, että vastaajat kokivat nykytilanteen tietojärjestelmän käyttökatkojen osalta tyypillisesti hyvänä. Oli kuitenkin tunni…
Graafiset käyttöliittymät hajautetussa sovelluskehyksessä
2006
Business model analysis on Android app stores
2013
Viimeaikainen kasvu älypuhelimien ja tablettien käytössä on kasvattanut mobiilisovelluskauppojen suosiota. Tässä tutkimuksessa tarkastellaan Android-ekosysteemissä toimivien sovelluskauppojen liiketoimintamalleja ja niihin liittyviä strategisia tekijöitä. Tutkimus koostuu liiketoimintamalleja, alustoja ja kaksisuuntaisia markkinoita käsittelevästä kirjallisuuskatsauksesta, sekä kuutta Android-sovelluskauppaa tarkastelevasta monitapaustutkimuksesta. Tutkimuksessa analysoidaan sovelluskauppojen ominaisuuksia ja menettelytapoja, joiden perusteella luodaan johtopäätöksiä liiketoimintamalleihin ja strategioihin liittyen. Valtaosa sovelluskauppojen tuloista saadaan sovelluskehittäjien kanssa teht…
Sovellusaluekeskeinen ohjelmistokehitys ja visuaalinen sovellusaluekieli rahaston arvonlaskentaprosessin mallintamiseksi
2008
Augmented Reality Applications: The Impact of Usability and Emotional Perceptions on Tourists’ App Experiences
2019
There is a rising amount of research contributing to the knowledgebase of Augmented Reality (AR) application usage. However, up until now there is no sound understanding about how the emotional perception of AR application users impact on different types of experience. This paper aspires to contribute to this gap by analysing the link between usability, emotional perception (i.e. entertainment, playfulness and enjoyment), two types of experience viz. action- and emotional experience and users’ intention to use the app in a travel context. 796 questionnaires show that emotional experience is driven by entertainment while action experience is mainly triggered by playfulness. However, only emo…