Search results for "suoratoisto"

showing 10 items of 17 documents

Watch This! The Influence of Recommender Systems and Social Factors on the Content Choices of Streaming Video on Demand Consumers

2021

Streaming Video-on-demand (SVOD) services are getting increasingly popular. Current research, however, lacks knowledge about consumers’ content decision processes and their respective influencing factors. Thus, the work reported on in this paper explores socio-technical interrelations of factors impacting content choices in SVOD, examining the social factors WOM, eWOM and peer mediation, as well as the technological influence of recommender systems. A research model based on the Theory of Reasoned Action and the Technology Acceptance Model was created and tested by an n = 186 study sample. Results show that the quality of a recommender system and not the social mapping functionality is the …

Computer scienceStreaming Video on Demandmedia_common.quotation_subjectsuosittelujärjestelmätpeer mediationSample (statistics)Advertisingtechnology influencekuluttajakäyttäytyminenRecommender systemTheory of reasoned actionMediation(e)word of mouthTechnology acceptance modelQuality (business)recommender systemsvertaisryhmätContent (Freudian dream analysis)social influencesuoratoistopalvelutmedia_commonSocial influence
researchProduct

“Cute Goddess is Actually an Aunty”: The Evasive Middle-Aged Woman Streamer and Normative Performances of Femininity in Video Game Streaming

2022

In this paper the focus is on the representations of “middle-aged” or “aging” women streamers in western media. I analyze discussions in Western online media around a case of Chinese DouYu live-streamer. “Qiaobiluo Dianxia,” as her streamer name goes, became a topic in Western media after a glitch in her live stream revealed her to be a middle-aged woman, rather than young woman she was assumed to be. The discussions are analyzed with critical discourse analysis. It is argued that the aging bodies of women, both their presence and absence, should be read and understood through toxic gaming culture and geek masculinity and the hegemonic discourse they constitute.

Cultural StudiesnettivideotVisual Arts and Performing Artsvideopelitnaisellisuusvideo gamescritical discourse analysispelikulttuuridiskurssianalyysisukupuoliTwitchagesukupuoliroolitgenderstreamingikäsuoratoistopalvelutTelevision & New Media
researchProduct

Investigating switching intention of e-commerce live streaming users.

2022

As a new way of shopping, e-commerce live streaming (ELS) has gained unprecedented growth and popularity in the past years, especially in China. Because of the considerable rivalry in the ELS market, users frequently switch between ELS platforms. However, the switching intention of ELS users is yet to be explored for gaining new knowledge and practical insights. This study aims to improve the understanding of ELS users' switching intentions by developing an extended Push-Pull-Mooring (PPM) model. Using structural equation modeling, the study model was examined based on 443 valid responses from an online survey questionnaire. SmartPLS 3.3.2 was used to validate the causal model, and most of …

Multidisciplinaryverkkokauppakäyttäjätpush-pull-mooring modelswitching intentionkuluttajakäyttäytyminenmobiilikaupparakenneyhtälömallitstructural equation modelinge-commerce live streamingsuoratoistopalvelutHeliyon
researchProduct

Understanding Twitch Esports Communities through Livestream Chat Analysis

2022

TwitchchatinclusionsuoratoistoTwitch audienceselektroninen urheiluverkkoyhteisötpelikulttuuriesports communitysocial sustainability
researchProduct

Network Capacity Estimators Predicting QoE in HTTP Adaptive Streaming

2022

The aim of adaptive HTTP streaming technology is preserving the best possible video streaming quality for viewers in heterogeneous network conditions. This can be achieved by making multiple quality versions of the video available. Switching between versions during playback should be imperceptible and fluent. The decision about quality-level switching is typically based on network capacity estimation and buffer occupancy, which predict the risk of stalling. Since quality-level switching and stalling are directly evident to the user, they are often classified as influence factors of quality of experience (QoE). In this paper, we observe different network capacity estimators and buffer behavi…

bandwidthsuorituskykybit rateHTTP adaptive streamingsuoratoistoestimationGeneral Computer Sciencevaihtoehdotstreaming mediaGeneral Engineeringlaatuquality of experiencevideoTK1-9971switchesAdaptive algorithmadaptive algorithmalgoritmitquality of serviceplayer performanceGeneral Materials ScienceElectrical engineering. Electronics. Nuclear engineeringkäyttäjäkokemusnetwork capacity estimatorsthroughputIEEE Access
researchProduct

Streaming era digital media piracy : an integration of three theoretical perspectives

2018

Consumer digital piracy in media contexts is one of the most publicized adverse developments brought on by the Internet and digitization of data. Since the turn of the millennium, it has irrevocably changed the business environment for the creative industries. The sharp decrease of recorded music sales, especially in the physical album format, is perhaps the best example of the negative effects digital piracy. However, the growth of legal services in digital music and video is balancing this trend, as consumers have found that piracy is no longer the obvious solution to acquiring music and video content. This also calls for new approaches to piracy research. We sought them by integrating th…

digital musicneutralisaatiosuoratoistocognitive dissonanceComputingMilieux_LEGALASPECTSOFCOMPUTINGpiratismiasenteetconsumer behaviordigital contentneutralizationkuluttajakäyttäytyminenneutralizatonsuunnitellun käyttäytymisen teorianuoretkognitiivinen dissonanssikuluttajattheory of planned behaviorz-sukupolvivideo on demanddigital piracyverkkopalvelutmusiikkimarkkinat
researchProduct

Elementit ja tekijät suoratoistopalveluiden käytettävyyden takana

2015

Tutkielmassa käsitellään käytettävyyttä, suoratoistopalveluja sekä suora-toistopalvelujen käytettävyyteen vaikuttavia tekijöitä ja elementtejä. Käytettävyyden voidaan todeta olevan suuressa merkityksessä nykypäivän IT-palveluja kehitettäessä. Käyttöliittymäsuunnittelu on entistä enemmän käyttäjälähtöistä, kuten myös palveluiden räätälöiminen. Monissa tutkimuksissa on todettu käytettävyyden mittaamisen pohjalla olevan viisi tekijää: opittavuus (Learnability), tehokkuus (Efficiency), muistettavuus (Memorability), virheettömyys (Errors) ja tyytyväisyys (Satisfaction). Suoratoistopalvelujen käytettävyyteen vaikuttavia tekijöitä ei ole tutkittu paljoa, mutta palvelujen kasvavan määrän takia, tut…

käytettävyysQuality-of-Experience (QoE)suoratoistopalvelutkäyttöliittymä
researchProduct

Suoratoistopalveluiden suosittelujärjestelmien vaikutukset käytettävyyteen

2016

Tämä tutkielma tarkastelee kirjallisuuskatsauksen muodossa suosittelujärjes-telmien vaikutuksia käytettävyyteen suoratoistopalveluiden kontekstissa. Suosittelujärjestelmien vaikutuksia käytettävyyteen on tutkittu jonkin verran eteenkin verkkokauppojen kohdalla. Suosittelujärjestelmät ovat kuitenkin le-vinneet verkkokaupasta muillekin verkon palvelualoille. Nykyään suoratois-topalvelualan yrityksen kuuluvat suosittelujärjestelmiä nopeimmin kehittä-viin toimijoihin ja ovatkin esimerkiksi yhteistoiminnallisten suodattimien yleistymisen ja tehokkuuden kasvun takana. Käytettävyys on yksi suoratois-topalveluiden välisen keskinäisen kilpailun ratkaisuelementeistä ja suosittelu-järjestelmät ovat su…

käytettävyyssuosittelujärjestelmätsuoratoistopalvelut
researchProduct

Co-evolution between streaming and live music leads a way to the sustainable growth of music industry : Lessons from the US experiences

2017

While digitization of music, particularly streaming services, has gained increasing popularity, it has also led to a steady decline in the revenues of recorded music industry. This is causing strong concern regarding a potential collapse of the music industry comparable to other print media industries such as newspaper and book publishing. However, recent changes in the music industry initiated by a resurgence of the live music industry are giving rise to some expectations for the survival and growth of the music industry. The parallel paths of increasing popularity of streaming services and a resurgence of live music suggest that these two dynamics are working together in a co-evolutionary…

live musicliiketoimintamallitsuoratoistoSociology and Political Sciencemusic industry020209 energymedia_common.quotation_subjectlive-concert-streaming music industryHuman Factors and Ergonomics02 engineering and technologyBusiness modelco-evolutioncultural industrymusiikkiteollisuusEducation0502 economics and businesskulttuuriteollisuus0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringSocial mediaSociologyDynamismbusiness modelsstreamingBusiness and International ManagementMarketingta512media_commonta113Harmony (color)business.industry05 social sciencesconcertstrust-based IDBM with CCSDAdvertisingCreativityPopularityPublishingMusic industrybusinesselävä musiikki050203 business & managementkonsertit
researchProduct

Digi-sosiaalinen nuoriso ja musiikki : digitaalisen median vaikutukset nuorten musiikin kuunteluun

2016

Tutkimukseni tavoitteena on tarkastella, miten digitaalinen media vaikuttaa nuorten musiikin kuunteluun. Käsittelen aihetta tutkimalla kuuntelulähteiden ja kuunteluun saatavien idealähteiden suosiota. Lisäksi selvitän digitaalisen median ominaisuuksien käyttöä ja tutkin verkon sosiaalisten piirteiden liittymistä musiikin kuunteluun. Tutkimukseni on määrällinen Survey-tutkimus, jonka tavoitteena on kerätä tietoa suurehkosta määrästä edustavalla näytteellä. Keräsin tutkimusaineistoni kyselylomakkeella 154:lle seitsemäsluokkalaiselle yläkoululaiselle maaliskuussa 2015. Lomake oli pääosin strukturoitu, ja siihen vastattiin anonyymisti. Analysoin aineistoani tilastollisesti kuvaavana tarkastelem…

musiikin kuuntelusuoratoistomusiikkimakumusiikkinuoruusmusiikin suoratoistopalvelutuusmediasosiaalipsykologiadigitaalinen mediakuunteleminen
researchProduct