Search results for "suunnittelu"
showing 10 items of 520 documents
HTML5 monialustaisessa pelikehityksessä : kaksiulotteiset minipelit Phaser-pelimoottorilla
2015
Mobiililaitteiden yleistyessä videopelien pelaamiseen on tarve pelien helpommalle kehitykselle ja levitykselle kasvanut. HTML5 on avoin web-standardi, joka mahdollistaa monialustaisen multimediasisällön näyttämisen suoraan Internet-selaimissa. HTML5:n avulla voikin olla mahdollista luoda pelejä, jotka eivät kärsi natiiviohjelmien tavoin yhteensopivuus- tai asennusongelmista. On kuitenkin oletettavaa, ettei HTML5 ja siihen sidoksissa olevat tekniikat tai sitä tukevat Internet-selaimet ole vielä täysin valmiita kaikkiin web-teknologian asettamiin haasteisiin, mutta sitä voitaneen kaikesta huolimatta jo käyttää täysin pelattavien ajanvietepelien toteuttamiseen. Tämä tutkielma tutkii monialusta…
Jyväskylä keski-ikäisen kokemana liikuntakaupunkina
1999
Kaupunkimetsien raivauksen ekologiset vaikutukset
2010
Iäkkäiden kokemat esteet liikkumisympäristössään : esimerkkinä Jyväskylän maalaiskunta
2008
HR scenario game : Learning human resource management in a virtual environment
2021
This paper introduces a computer-based online scenario game that was developed to enhance the learning of human resource management (HRM) in an undergraduate course at a business school in Finland. What makes this game unique is that students played an important and active role in developing the game in collaboration with lecturers. Our findings show that the game enhances learning, interaction, and collaboration among students. We discuss how computer-based games and their development in collaboration with students can be used as a means for learning and improving working-life skills in higher education.
How to Raise Different Game Collaboration Activities : The Association Between Game Mechanics, Players' Roles and Collaboration Processes
2018
Background. Designing collaborative three-dimensional (3D) learning games is one way to enhance the quality of learning and respond to the needs of working life. However, there is little research on how to apply different game mechanics to support different educational aims.Aim. This study determines how game mechanics implemented within computer-supported collaboration roles (scripted vs. emergent) are associated with the emergence of collaboration.Method. The research at hand applies both qualitative and quantitative content analysis. The target group consisted of 15 vocational school students. The data were gathered by recording the groups’ discussions and saving the game logs. A total o…
Hankintamalleista henkilöstösuunnitteluun: hankinnan osaajat koolla Jyväskylässä
2014
Matkailukeskukset ja lappilainen arki
Urheiluseurat seudullisessa liikuntasuunnittelussa : tutkimus liikunta- ja urheiluseurojen toiveista ja tarpeista Jyväskylän seudulla
2010
Tila, asuminen ja arkkitehtuuri : Henri Lefebvren teoria tilasta ja tilan tuottamisesta
2015
Tämän tutkielman aiheena on tilan (l ́espace) käsite ranskalaisen filosofin ja marxilaisena yhteiskuntateoreetikkona tunnetun Henri Lefebvren (1901–1991) ajattelussa. Lefebvre, jonka pääteos La Production de l'espace (”Tilan tuottaminen”) ilmestyi vuonna 1974, on yksi keskeisin 1900-luvun loppupuoliskolla yhteiskuntatieteissä tapahtuneen niin sanotun tilallisen käänteen taustateoreetikoista sekä yksi kaikista perusteellisimmin tilan käsitteen parissa työskennellyt filosofi. Tutkielmani pääkysymyksen muodostaa tilan ja tuotannon väliseen suhteen ongelma Lefebvrellä. Selvitän tutkielmassani miten Lefebvren tilan tuottamisen teoria rakentuu, ja miten se kehittyy teoreettiselta …