Search results for "tapaustutkimus."

showing 10 items of 325 documents

Narratives of femininity as means of promotion : a case study on Dove's advertisement and audience responses

2017

Tutkielman tarkoituksena on selvittää, miten yritykset ja organisaatiot voivat hyödyntää kohderyhmiensä palautetta mainontansa kehittämisessä houkuttelevammaksi yleisöilleen. Sosiaalisen median nousun myötä myös yritysten ja asiakkaiden välinen suhde on murroksessa, kun yritysten sijaan potentiaalisilla asiakkailla on valta määritellä, millaista sisältöä he haluavat. Tutkielma on tapaustutkimus Doven Real Beauty -kampanjan kahdesta mainoksesta, #ChooseBeautiful ja #MyBeautyMySay. Tutkimuksessa tutkitaan, miten mainokset luovat narratiiveja naiseudesta hyödyntäen semioottisia ja diskursiivisia resursseja, ja miten näiden narratiivien avulla pyritään mainostamaan tuotetta ja brändiä. Lisäksi …

narrativeverkkomainontakokeminenpostfeminismbrändäyskerrontaTapaustutkimuskohdeviestintämainontanarratiivisuussemioticsdiscoursepostfeminismiIntegrated Marketing Communicationmultimodalitynaiseusmultimodaalisuus
researchProduct

Hulluksi nimetty Huttunen : kulttuurintutkimuksen näkökulmia hulluksinimeämiseen Arto Paasilinnan Ulvovassa myllärissä

2017

Tutkielma tarkastelee hulluuden nimeämistä ja nimeämisen syitä Arto Paasilinnan Ulvova mylläri -romaanin (1981) kuvaamassa maailmassa. Teoreettiselta viitekehykseltään ja menetelmiltään tutkielma on yhteiskunnallisesti ja monitieteisesti orientoitunutta kulttuurintutkimusta ja kulttuurista mielenterveystutkimusta. Keskeisimmät tutkimukselliset virikkeet ovat Stuart Hallin analyyseistä, jotka kiinnittävät huomiota erilaisuuksiin, eroihin ja toiseuksiin sekä niiden kulttuuris-yhteiskunnalliseen rakentumiseen. Keskiössä on myös Hallin ja Michel Foucault'n kautta määrittyvä näkemys vallan produktiivisesta ja kehämäisestä luonteesta. Tutkielma on artikkelimuotoinen ja koostuu johdanto- ja yhteen…

nimittelymielenterveyspoikkeavuusmielenterveyshäiriötvallankäyttöhulluuskirjallisuudentutkimuskaunokirjallisuustoiseusTapaustutkimusstereotypiatsosioekonomiset tekijätPaasilinna Arto
researchProduct

Onnistunut suoritus jääkiekossa : tapaustutkimus TPS:n A-nuorten SM-sarjapelaajien kokemuksista kaudella 2013-2014

2014

Anssi Silfver, 2014. Onnistunut suoritus jääkiekossa. Tapaustutkimus TPS:n A-nuorten SM-sarjapelaajien kokemuksista kaudella 2013–2014. Liikuntakasvatuksen laitos, Jyväskylän yliopisto, Liikuntapedagogiikan pro-gradu – tutkielma 54s., 4 liitettä. Tämän tutkimuksen tarkoitus oli selvittää, kuinka pelaajat kokivat onnistuneen suorituksen jääkiekossa. Halusin myös tietää, mikä on valmentajien rooli onnistuneessa suorituksessa. Lisäksi, pelaajat kertoivat, miten seuran toiminta mahdollisesti vaikutti suoritukseen jäällä. Viimeisenä teemana halusin tarkentaa mitä pelaajat ymmärtävät henkisellä valmennuksella. Tämän tutkimuksen viitekehys muotoutui neljästä tärkeästä tekijästä, jotka valitsin oma…

nuoretjääkiekkokotivalmennusTapaustutkimusonnistuminenurheiluseuratseurapsyykkinen valmennushenkinen valmennusjärjestötoiminta
researchProduct

"Koska halusin toteuttaa ohjausta." : fenomenologis-hermeneuttinen tapaustutkimus Saaran ohjausfilosofiasta ja uratarinasta lukion opinto-ohjaajasta …

2016

Tutkimukseni aiheena on tarkastella erään ohjausalan ammattilaisen, Saa-ran (nimi muutettu), tarinaa lukion opinto-ohjaajasta ohjausalan yrittäjäksi, se-kä tarkastella Saaran ohjausfilosofiaa, jolla on keskeinen rooli hänen työssään. Tutkimukseni on aineistolähtöinen fenomenologis-hermeneuttinen tapaustut-kimus, joten se on toteutettu seuraten aineistolähtöisen tapaustutkimuksen toteuttamisen periaatteita ja fenomenologis-hermeneuttista tutkimusotetta. Ai-neistoni koostuu kolmesta eri teemaisesta tutkimushaastattelusta. Teemat oli-vat: elämänviiva, ohjausfilosofia ja ohjausalan yrittäjyys. Eri teemojen kautta pyrin tutkimaan aihettani mahdollisimman monipuolisesti. Tutkimuksessa paljastui s…

ohjausalan yrittäjyysFenomenologialukioTapaustutkimusyrittäjyyskohtaaminenopinto-ohjaajalukiokoulutusopinto-ohjaajatohjausfilosofiahermeneutiikkatapaustutkimus.filosofiaOhjaustyöohjaus (neuvonta ja opastus)ohjaus
researchProduct

Pelisuunnitteludokumentointi Jyväskylä Game Lab -peliprojekteissa

2017

Pelisuunnitteludokumentti (Game Design Document, GDD) on dokumentti pelisuunnittelusta, ja sen tarkoitus on organisoida pelin kehittämisprosessia monialaisen tiimin yhteistyönä. Sen pitäisi koota taiteellisen tuotteen visio ja kuvailla pelin ominaisuudet niin kattavasti että sitä voidaan käyttää luomaan ohjelmistotuote. Ongelmat GDD:ssä saattavat aiheuttaa projektitiimissä yhteisymmärryksen puutetta sekä uudelleentehtävää työtä ja yrityksessä investointien menetystä. Siten GDD:llä on olennainen rooli peliprojektin onnistumisessa. Jyväskylä Game Lab (JGL) oli projekti jonka tavoitteena on kehittää uusia koulutuksellisia metodeja pelikoulutukseen Jyväskylässä. Tämä tutkielma tutkii pelisuunni…

ohjelmistosuunnittelupelitprojektitpelisuunnittelugame design documentgame designTapaustutkimusgamesdokumentointi
researchProduct

"Kysymys on siitä, että runoilijat on ottanut tuotantovälineet haltuun" : osuustoiminta kirjakustantamisen vertaistuotantona Osuuskunta Poesiassa

2015

Tutkielmani on laadullinen tapaustutkimus Osuuskunta Poesiasta. Poesia on kirjakustannusalalla toimiva, runoilijoiden omistama pienosuuskunta, jonka toimialaan kuuluu erityisesti kotimaisen nykylyriikan kustantaminen. Poesian toiminnan tavoitteet ovat ensisijaisesti taiteellisia eivätkä jäsenistön työllistämiseen tai työllistämisen tukemiseen liittyviä. Tutkielmani lähtökohtana on tapaustutkimuksen kautta syventää ymmärrystä Poesian kaltaisista taidealalla toimivista ja voimakkaan sisältökeskeisistä osuuskunnista. Tätä tehtävää varten olen asettanut työlleni kolme tutkimuskysymystä, jotka kuuluvat seuraavasti: 1) Mitä omaehtoisuus tarkoittaa tutkimuskohteeni toiminnassa? 2) Miksi toimintaa …

omaehtoisuuspienkustantajatkulttuuripolitiikkaosuuskunnatPoesiaTapaustutkimuskustantajatkirjallisuussosiologiakustannustoimintaosuustoimintaKvalitatiivinen tutkimus
researchProduct

Viihtyisä oppimisympäristö erään kuudennen luokan oppilaiden silmin

2015

Tutkimus selvittää tapaustutkimuksen keinoin millainen on oppilaiden mielestä viihtyisä oppimisympäristö. Tällä hetkellä koulut elävät murrosvaiheessa, jossa muutoksia tehdään uuden opetussuunnitelman näkökulmasta ja samalla tulisi pohtia myös oppimisympäristöjen monipuolisuutta suhteessa opetuksen tarpeisiin. Fyysinen oppimisympäristö on puhuttanut paljon myös mediassa ja keskustelua aiheesta käydään sitä kautta useissa kodeissa. Koulun oppimisympäristö ei tarkoita enää lähes identtisiä luokkahuoneita, joista löytyy liitutaulu ja pulpetit jokaiselle oppilaalle. Nykyään saman koulun sisältä voi löytyä useita erilaisia oppimistiloja, joita on mahdollista muunnella monipuolisesti opetustilant…

opetustilattapaustutkimusoppimisympäristöetnografianarratiivisuusfyysinen oppimisympäristöoppilaatopetustilakouluviihtyvyys
researchProduct

Marin ohjaajuuden ulottuvuudet : fenomenologis-hermeneuttinen tutkimus erään lukion opinto-ohjaajan ohjaajuudesta

2012

Tutkimuksen tavoitteena on tarkastella opinto-ohjaajan ohjaukseen liittyviä kokemuksia ja selvittää, minkälaisten merkitysten pohjalta hän toimii. Tutkimustehtävänä on selvittää, miten opinto-ohjaaja kokee oman ohjaajuutensa keskeisimmät ulottuvuudet. Tutkimus on luonteeltaan laadullinen tapaustutkimus, jossa syvennytään yhden opinto-ohjaajan ohjaajuuteen. Tutkimusta lähestytään fenomenologis-hermeneuttisesta näkökulmasta. Fenomenologiassa tutkitaan yksilön kokemuksissa esiin tulevia merkitysrakenteita, ja hermeneutiikassa tulkitaan haastateltavan ilmaisuja kokemuksista. Tutkimusaineisto on kerätty hyödyntämällä stimulated recall -menetelmää, jossa haastattelun tukena on käytetty videonauha…

opinto-ohjaajathermeneutiikkafenomenologiaammatinvalinnanohjausTapaustutkimusreflektio
researchProduct

Pair interactions in online assessments of collaborative problem solving: case-based portraits

2018

This exploratory case study focuses on how pairs of students can build a shared understanding and acquire collaborative problem-solving (CPS) practices during an online assessment of CPS skills, which is seen in the context of the CPS construct, in a symmetrical and asymmetrical task type. Even though CPS is widely recognised as a core twenty-first-century competency, its nature is not yet well understood. Also, until recently, most of studies have focused on the individual’s solution to a problem or on the skills individuals bring into a problem-solving space. This study extends from an individual- to group-level focus in CPS, emphasising the role and quality of the social aspects in CPS p…

oppiminenSocial PsychologyComputer sciencemedia_common.quotation_subjectsosiaaliset tekijätContext (language use)Collaborative problem-solvingcase studies050105 experimental psychologyEducationTask (project management)Social aspects of learning and teachingtapaustutkimuspienryhmätComputer-supported collaborative learningManagement of Technology and InnovationQualitative researchtietokoneavusteinen oppiminenMedia Technology0501 psychology and cognitive sciencesQuality (business)yhteisöllinen oppiminensocial aspectsmedia_commonlcsh:T58.5-58.64lcsh:Information technologyResearchDirected content analysis05 social sciencesEducational technology050301 educationCognitionopetusData scienceteachingcomputer-supported collaborative learningTriangulation (geometry)directed content analysisComputer-supported collaborative learningcollaborative problem-solvingSmall-group processessmall-group processesCase studieskvalitatiivinen tutkimusConstruct (philosophy)0503 educationResearch and Practice in Technology Enhanced Learning
researchProduct

Serious games as catalyst for intercultural literacy development? : a case study of Immigropoly

2017

This thesis inquires into whether a specific online game could be used as a catalyst for intercultural literacy development. The case study focused on Immigropoly, a game aimed at introducing the hardships of immigrants to society at large in Europe by putting players in control of a fictional immigrant character and tasking them with getting that character safely to Europe. The interest towards this topic is two-fold. First, it deals with immigration, a hot topic with tremendous societal impact, and how to better cope with similar intercultural phenomena. Secondly, the usage of computers and computer games as a medium to convey information is something that is quite often discussed, and to…

oppiminenmaahanmuuttoComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGTapaustutkimusImmigropolymaahanmuuttajattietokonepelitoppimispelitkulttuurienvälisyys
researchProduct