Search results for "tietokone"

showing 10 items of 350 documents

Who Controls Who? Embodied Control Within Human–Technology Choreographies

2017

In this article we explore issues of embodied control that relate to current and future technologies in which body movements function as an instrument of control. Instead of just seeing ourselves in control, it is time to consider how these technologies actually control our moving bodies and transform our lived spaces. By shifting the focus from devices to choreographies among devices, we perform a theoretical analysis of the multidimensional aspects that reside within embodied interaction with technology. We suggest that it is beneficial to acknowledge and reformulate the phenomena of embodied control that go beyond the instrumental user-to-device control scheme. Drawing upon the phenomeno…

vuorovaikutusLibrary and Information Sciences050105 experimental psychologychoreographiesHuman–computer interactiontietokoneetvuorovaikutussuunnittelumusiikkitiedeembodied control0501 psychology and cognitive sciencesihminen–tietokone-vuorovaikutusControl (linguistics)embodied interactionmusical interaction050107 human factorsta11305 social sciencesinteraction designnew interfaces for musical expressionHuman-Computer InteractionsuunnittelumusicologyEmbodied cognitionta6131ihmisetPsychologySoftwareInteracting with Computers
researchProduct

Matkalla virtuaalikouluun : tietokonevälitteinen viestintä ja vuorovaikutus etäopetusjaksolla

1998

vuorovaikutuskoulutusteknologiaetäopetussähköpostitietokonevälitteinen viestintäperuskoulupäätekokous
researchProduct

Social interaction in online multiplayer communities

2007

Verkkopelit synnyttävät pysyviä vuorovaikutussuhteita Monen pelaajan verkkopelit tyypillisesti joko rohkaisevat pelaajien välistä vuorovaikutusta tai suorastaan vaativat sitä. Pelissä etenemisen vaatimuksena saattaa olla yhteistyö muiden pelaajien kanssa, tai peli voi perustua pelaajien väliselle kilpailulle.- Tyypillisiä verkkopelejä voi pelata melko itsenäisesti, hakematta syvempää kontaktia pelikumppaneihin. Sosiaalisuus on kuitenkin voimakas motiivi paitsi pelata verkkopelejä, myös muodostaa pysyvämpiä vuorovaikutussuhteita niiden piirissä, Siitonen kertoo.Verkkopelit perustuvat tietoverkkojen tarjoamiin tiedonsiirron mahdollisuuksiin. Tämä näkyy myös pelien tarjoamissa viestintämahdoll…

vuorovaikutuspelaaminenyhteisöllisyysverkkoyhteisötsosiaalisuusyhteisötsosiaalinen vuorovaikutussosiaaliset verkostotpelaajatidentiteettisosiaalinen käyttäytyminentietoverkotverkkopelittietokonepelitroolitviestintä
researchProduct

Tietokonevälitteisen vuorovaikutuksen tutkimus : nonverbaalisen viestinnän ja anonymiteetin tarkastelua

2003

vuorovaikutustietokoneetsanaton viestintäanonymiteettiviestintä
researchProduct

Aggression yhteys tietokonepelien pelaamiseen lapsilla

2000

väkivaltaaggressioala-asteikäisettietokonepelitlapset
researchProduct

Adult students in web-based thesis seminars : insights and challenges for supervision

2014

We examine the web-based thesis seminars in the context of academic adult education in our article which presents and reflects on the development of web-based teaching. Our reflection is based on our own web-based teaching experiences in the open university and in the class teachers' adult education programme aiming at the Master's degree, and in the feedback material that has been collected from the students. We first examine web-based seminars from the point of view of educational equality and accessible learning environments. Then we will analyse the requirement of scientificity of university context and the objectives related to the interaction and the adult educational solutions in web…

web-based thesis seminarssaavutettavuusComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONtietokoneavusteinen oppiminenvalvontaaikuisopiskelijat
researchProduct

Keskusteluhalukkuus tietokonevälitteisessä opiskeluympäristössä

1998

yhteistoimintaan perustuva oppiminentietokonevälitteinen viestintämedioitu opiskeluympäristökeskusteluhalukkuus
researchProduct

Kirjain-äännevastaavuuksien ja tavujen oppiminen tietokonepelin avulla : tapaustutkimus kuudesta kuusivuotiaasta lapsesta

2003

äänteetfoneeminen tietoisuusdysleksiakirjain-äännevastaavuudetkirjaimettietokonepelitlukeminen
researchProduct

Ekapelin pelaajakunta ja kirjain-äännevastaavuuksien tunnistamisen vakiintuminen

2008

äänteetoppimisvaikeudettietokoneavusteinen opetusoppiminenEkapelilukihäiriötkirjaimetlukeminentietokonepelit
researchProduct

Tietokonepeli lukutaidon perusteiden oppimisympäristönä esikouluiässä

2004

äänteetoppimisympäristötietoisuuslukutaitodysleksiakirjaimetoikeinkirjoitusfonologiatietokonepelit
researchProduct