Search results for "tietokonepelit"

showing 8 items of 58 documents

Elektronisten pelien pelaaminen lasten ja nuorten keskuudessa : poikkeavatko aktiivipelaajat ja ei-pelaavat toisistaan?

2002

vanhemmatkouluharrastuksettietokonepelitvapaa-aikasukupuoli
researchProduct

Vanhemmat ja varhaisnuorten tietokonepelaaminen tietoyhteiskunnassa

2000

vanhemmatpelaaminentietoyhteiskuntasensuuritietokonetietokonepelit
researchProduct

Tietokoneavusteisen pelin vaikutus kirjainäännevastaavuuksien sekä tavujen oppimiseen : tapaustutkimus viidestä esikouluikäisestä pojasta

2004

Tämä työ oli pilottitutkimus tietokoneavusteisen pelin toisesta versiosta, jonka tarkoituksena on opettaa assosiaatio-oppimisen avulla kirjain-äännevastaavuuksia sekä kirjoitettujen ja äännettyjen tavujen välistä yhteyttä. Samalla tutkittiin oliko pelaamisella vaikutusta lasten suoriutumiseen kirjainten nimeämiskykyä sekä fonologista tietoisuutta mittaaviin tehtäviin ja oliko pelin ensimmäiseen versioon tehdyt korjaukset parantaneet sen pelattavuutta. Tutkimukseen osallistui viisi esikouluikäistä poikaa, jotka valittiin tutkimukseen huonon kirjainten nimeämiskykynsä ja esikouluopettajien havaitseman kuntoutustarpeen perusteella. Tutkimus suoritettiin tapaustutkimuksena. Lapset pelasivat kol…

vastaavuustavutäänteetoppiminentietokoneavusteinen oppiminendysleksiaesikoululaisetkirjaimetkirjain-äännevastaavuustietokonepelitavutustietokonepelitfonologinen tietoisuus
researchProduct

Social interaction in online multiplayer communities

2007

Verkkopelit synnyttävät pysyviä vuorovaikutussuhteita Monen pelaajan verkkopelit tyypillisesti joko rohkaisevat pelaajien välistä vuorovaikutusta tai suorastaan vaativat sitä. Pelissä etenemisen vaatimuksena saattaa olla yhteistyö muiden pelaajien kanssa, tai peli voi perustua pelaajien väliselle kilpailulle.- Tyypillisiä verkkopelejä voi pelata melko itsenäisesti, hakematta syvempää kontaktia pelikumppaneihin. Sosiaalisuus on kuitenkin voimakas motiivi paitsi pelata verkkopelejä, myös muodostaa pysyvämpiä vuorovaikutussuhteita niiden piirissä, Siitonen kertoo.Verkkopelit perustuvat tietoverkkojen tarjoamiin tiedonsiirron mahdollisuuksiin. Tämä näkyy myös pelien tarjoamissa viestintämahdoll…

vuorovaikutuspelaaminenyhteisöllisyysverkkoyhteisötsosiaalisuusyhteisötsosiaalinen vuorovaikutussosiaaliset verkostotpelaajatidentiteettisosiaalinen käyttäytyminentietoverkotverkkopelittietokonepelitroolitviestintä
researchProduct

Aggression yhteys tietokonepelien pelaamiseen lapsilla

2000

väkivaltaaggressioala-asteikäisettietokonepelitlapset
researchProduct

Kirjain-äännevastaavuuksien ja tavujen oppiminen tietokonepelin avulla : tapaustutkimus kuudesta kuusivuotiaasta lapsesta

2003

äänteetfoneeminen tietoisuusdysleksiakirjain-äännevastaavuudetkirjaimettietokonepelitlukeminen
researchProduct

Ekapelin pelaajakunta ja kirjain-äännevastaavuuksien tunnistamisen vakiintuminen

2008

äänteetoppimisvaikeudettietokoneavusteinen opetusoppiminenEkapelilukihäiriötkirjaimetlukeminentietokonepelit
researchProduct

Tietokonepeli lukutaidon perusteiden oppimisympäristönä esikouluiässä

2004

äänteetoppimisympäristötietoisuuslukutaitodysleksiakirjaimetoikeinkirjoitusfonologiatietokonepelit
researchProduct