Search results for "transmedia"
showing 10 items of 57 documents
Hybrid Social Play Final Report
2018
Esports Transmedia Universes
2021
Simon Starling, A l’ombre du pin tordu
2018
L’exposition consacrée à l’artiste britannique Simon Starling (1967/) à Sérignan témoigne exemplairement du tournant pris depuis les œuvres des années 1990 et 2000 dont l’une, Shedboatshed, lui a valu le prix Turner en 2005. À vrai dire, l’inflexion de son art vers une interrogation portant non sur l’identité, mais sur la présence était sensible dans une précédente exposition dédoublée entre le Mac/Val et le Parc Saint Léger en 2009. Pratiques de la déconstruction et de la reconstruction, le...
”Mistä lähtien kirjoittamiseen on muka kuulunut ääni ja liikkuva kuva?”
2023
Jyväskylän yliopiston kirjoittamisen opinnoissa tutustutaan monimediaiseen kirjoittamiseen ja audiovisuaalisuuden perustietoihin. Opiskelijat suunnittelevat elämäkerran, joka hyödyntää monimediaisia ilmaisukeinoja. Elämäkerrallinen kirjoittaminen tarkoittaa elämän kuvailun ohella yleensä arvottavaa otetta ja johtaa pohtimaan hyvän elämän piirteitä.Tämän artikkelin keskeisiä tutkimuskysymyksiä on, millaisena hyvinvointi näyttäytyy suunnitelmissa sekä jakson oppimispäiväkirjoissa. Tutkimus selvittää, millaisin kuvallisin, sanallisin ja auditiivisin keinoin elämäkertasuunnitelmissa kuvataan hyvinvointia.Opiskelijat hyödyntävät multimodaalisia ilmaisukeinoja ja teknologiaa vaikeiden aiheiden et…
Story beats in videogames as value-driven choice-based unit operations
2021
We present a framework of story beats, defined as microunits of dramatic action, as a tool for the ludonarrative analysis of videogames. First, we explain the Goal - Action - Reaction - Outcome model of the story beat. Then, we present six types of story beats, Action, Interaction, Inaction, Mental, Emotion, and Sensory, providing videogame examples for each category. In the second half of the paper, we contextualise this framework in the classic game studies theory of videogame narrative and player action: unit operations, gamic action, anatomy of choice, and game design patterns, wrapping it up in the most recent trends in cognitive narratology. Ultimately, we present the story beat as a …
Monimediaisuutta kieltenopetukseen
2022
Kirjoittaja tarkasteli väitöstutkimuksessaan monimediaisuuden ja teknologian roolia opetuksessa ja oppimisessa. nonPeerReviewed
A Book Review: Colin B. Harvey – Fantastic Transmedia: Narrative, Play and Memory Across Science Fiction and Fantasy Storyworlds
2016
Constructing a Transmedia Universe : The Case of Battlestar Galactica
2021
In this article, we define a ‘transmedia universe’ as encompassing the complexity of transmedia storytelling, production and consumption. In doing so, we use the popular science fiction television series Battlestar Galactica as a case study, including both the original and reimagined versions of the series and their various intramedia and transmedia, narrative and non-narrative, and diegetic and non-diegetic expansions. Moreover, we look beyond the official productions of the Battlestar Galactica franchise and include, for example, user-generated content within its transmedia universe. peerReviewed
Teens, Media and Collaborative Cultures : Exploiting Teens' Transmedia Skills in the Classroom
2018
Transmedia storytelling and Lost path to success
2012
This thesis analyses the transmedia storytelling strategy applied to promote the TV series Lost. As transmedia storytelling one may understand it as a story told throughout different media, with exclusive content pointing back to the main narrative, working as a potential new audience entry-point. “Which transmedia elements of the Lost formula could be transferable to other cases?” is the research question proposed and in order to answer it, all Lost transmedia events and other marketing elements are discussed and analysed. Alternate Reality Games (ARG) were the main part of this transmedia strategy, counting five in total. Added to ARG, there were mobisodes/websodes and a pseudo-documentar…