Search results for "ubiikkiyhteiskunta"

showing 4 items of 4 documents

On the aestheticization of technologized bodies : a portrait of a cyborg(ed) form of agency

2017

Discussions revolving around cyborgs seldom include aesthetics, let alone propose aesthetics as an inextricable part of the phenomenon of the cyborg. Rather, the term “cyborg”, a contraction of “cybernetic organism”, evokes a figure of the (hu)man- machine. In the field of social and political sciences, the cyborg is designated a human-machine hybrid, a metaphor of humans becoming machinelike, or a portrait of (political) agency in an era of high technology. These approaches promote a figure of technologized bodies, that is, the cyborg as a figure of technologically dominated and altered bodies. I will sustain that the cyborg contributes to our understanding of agency in the age of high tec…

Merleau-Ponty Mauricekyberavaruusjälkiteollinen yhteiskuntakyborgitteknologinen kehitysesteettisyystoimijuusruumiillisuushuipputekniikkaristiriidatestetiikkatäydennetty todellisuusfilosofiaFoucault Micheltechnologyagencyaestheticsubiikkiyhteiskuntaihminen-konejärjestelmätteknologiaihminenkauneusihmiskuvacyborg
researchProduct

Kun kone on kaunis : kyborgi teknologis-esteettisen toimijuuden muotokuvana

2018

ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutusihminen-konejärjestelmätubiikkiyhteiskuntahybriditekniikkakyborgitteknologinen kehitysihminencyborgslisätty todellisuusristiriidatestetiikkaihmiskuva
researchProduct

Lessons learned on student engagement from the nature of pervasive socio‐digital interests and related network participation of adolescents

2021

The rise of modern socio-digital technologies has fundamentally changed the everyday environments in which young people communicate with each other and cultivate interests. To gain a more sophisticated understanding of this phenomenon, this study provides in-depth, qualitative insights into adolescents’ experiences of their socio-digital developmental ecologies. The 15 interview participants were recruited based on a previously conducted questionnaire. The semi-structured theme interview addressed the socio-digital aspects of the participants’ interest-driven behaviours and related networks with the aid of participant-generated egocentric maps. The data not only qualitatively enrich the pic…

interestoppiminenmedia_common.quotation_subjectONLINECHILDREN050109 social psychologyStudent engagementGAMESEducationsocio&#8208sosiaaliset verkostotnuoretNATIVES0501 psychology and cognitive sciencesegocentric networksdigitalisaatiomedia_commonosallistuminenHYPOTHESISdigital participationbusiness.industrypervasive technology4. EducationMEMORYSOCIOMETRIC STATUS05 social sciencesEducational technologyconnected learning050301 educationMOTIVATIONteknologinen kehitysPERFORMANCEPublic relationsdigital engagementWORKINGComputer Science ApplicationsFriendshipPervasive technologyConnected learningubiikkiyhteiskuntaSociometric statussocio‐digital participation516 Educational sciencesComputer-mediated communicationbusinessPsychology0503 education
researchProduct

Suomen urheilu- ja hyvinvointiteknologia-ala urheilukulttuurin muutosten ilmentäjänä

2020

Nykypäivänä urheilu- ja hyvinvointiteknologiayritykset muodostavat kansainvälisesti merkittävän kokoluokan markkinan. Alan yritykset ovat keskittyneet liiketoiminnassaan esimerkiksi anturi- ja sensoriteknologioiden tarjoamiin mahdollisuuksiin, älypuhelinsovelluksiin ja tietokoneohjelmistoihin sekä eleohjaukseen, digitaalisiin pintoihin ja tekoälyyn perustuviin liikkumisympäristöihin. Tässä tutkimuksessa selvitetään, mitkä makrotason muutosajurit ovat tehneet toimialasta Suomessa sellaisen kuin se tänä päivänä on. Samalla luodaan katsaus suomalaisten urheilu- ja hyvinvointiteknologia-alan yritysten ominaispiirteisiin. peerReviewed

iotliiketoimintamallitdata-analyysiliikuntateknologiasulautettu tietotekniikkamobiilisovellushyvinvointiteknologiayksityinen sektorisensoriteknologiateknologiayrityksetohjelmistosovellusohjelmatteknologia-alaurheilukulttuuriliikuntakulttuuriurheiluteknologiapelillistäminenurheilukulttuurin muutosubiikkiyhteiskuntakaikkiallistuminenArtikkelitpuettava teknologiadigitalisaatiotoimialaurheilu- ja hyvinvointiteknologia
researchProduct