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Satisfacción y usabilidad de una app para luchar contra el estigma asociado al TOC y aumentar los conocimientos del mismo

2021

Introducción: El Trastorno Obsesivo-Compulsivo es un trastorno incapacitante en el que existe una elevada demora en la búsqueda de ayuda profesional. Se ha desarrollado una aplicación móvil (app) llamada esTOCma con el objetivo de aumentar el conocimiento sobre el TOC y dónde buscar ayuda y reducir el estigma asociado. Objetivo: Evaluar el grado de satisfacción y usabilidad asociados a la app esTOCma. Método: 36 personas (Edad M=32,67; DT=12,26; 54,8% mujeres) usaron la aplicación durante una media 10,36 días (DT=10,22). Tras su uso completaron el cuestionario de usabilidad SUS (System Usability Scale) y una escala de opinión sobre la app. Un 39% de la muestra indicó tener formación en salu…

aplicación móvilusabilidad:PSICOLOGÍA [UNESCO]trastorno obsesivo-compulsivosatisfaccióntocUNESCO::PSICOLOGÍA
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An analysis of the scientific productivity and visibility of publications on usability (1971-2005)

2009

Aims: To analyse usability-related articles published in the period 1971-2005 from a bibliometric point of view. Methods: A search for articles was made in the CSIC databases, the Social Science Citation Index, Science Citation Index, PsycInfo, MEDLINE and Inspec databases, using ad hoc search strategies designed for each. Contribution, specific contribution and overlap indices were calculated, as were the indicators of change in scientific production, the productivity of institutions and journals, and the distribution of journals by area of knowledge. Results: An exponential increase in the number of published articles was recorded, with the highest increase seen over the last five years. …

InspecOperations researchbusiness.industryProductividad científicaCitation indexUsabilityScience Citation IndexMEDLINELibrary scienceUsabilityUsabilidadPsycINFOScientific literatureLibrary and Information SciencesBibliometricsScientific ProductionIndicadores bibliométricosScientific Evaluation Bibliometric indicatorsBibliometricsEvaluación científicaBibliometríaPsychologybusiness
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Usable Interface Design for Everyone

2011

En el diseño de "interfaces para todo el mundo" para los sistemas interactivos, es importante tener en cuenta factores como el costo, el mercado de destino, el estado del medio ambiente,etc. Los interfaces de usuario son fundamentales para el proceso de desarrollo de cualquier aplicación, y su diseño debe estar contemplado desde el principio. De las distintas partes de un sistema (hardware y software), es la interfaz el sistema que permite al usuario el acceso a los recursos informáticos. Los siete principios del "Diseño Universal" o "Diseño para Todos" se centran en un diseño utilizable universal, pero al mismo tiempo reconocer la influencia de factores internos y externos. Los cambios est…

Focus (computing)Process (engineering)business.industryComputer scienceInterface (computing)Universal designusabilidaddiseño:PSICOLOGÍA [UNESCO]UsabilityUSableaccesibilidadSoftwareHuman–computer interactionUser interfaceInterface designbusiness
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Análisis de la productividad científica y visibilidad de las publicaciones sobre usabilidad (1971-2005)

2009

13 páginas, 5 tablas, 1 figura.

Productividad científicaUsabilityUNESCO::LINGÜÍSTICA::Lingüística aplicada::DocumentaciónUsabilidadBibliometric indicatorsUsabilidad ; Bibliometría ; Productividad científica ; Evaluación científica ; Indicadores bibliométricosScientific ProductionIndicadores bibliométricosScientific Production Scientific Evaluation Bibliometric indicatorslcsh:ZBibliography. Library science. Information resourceslcsh:Bibliography. Library science. Information resourcesScientific Evaluation:LINGÜÍSTICA::Lingüística aplicada::Documentación [UNESCO]BibliometricsEvaluación científicaBibliometríaZ
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A DGS gesture dictionary for modelling on mobile devices

2017

ABSTRACTInteractive or Dynamic Geometry System (DGS) is a tool that help to teach and learn geometry using a computer-based interactive environment. Traditionally, the interaction with DGS is based on keyboard and mouse events where the functionalities are accessed using a menu of icons. Nevertheless, recent findings suggest that such a traditional model of interaction has a steep learning curve and is inadequate to develop DGS for devices with multi-touch screens. Thus, we propose a new interaction model for DGS based on a gesture dictionary which enables the construction and manipulation of geometric objects without the need of accessing a menu of icons. The dictionary is divided into thr…

USABILIDADE DE SOFTWAREInformationSystems_INFORMATIONINTERFACESANDPRESENTATION(e.g.HCI)Computer sciencebusiness.industry05 social sciences050301 educationComputer-Assisted InstructionInteraction modelUsabilityData_CODINGANDINFORMATIONTHEORYComputer Science ApplicationsEducationKernel (image processing)Learning curveHuman–computer interaction0501 psychology and cognitive sciencesHeuristicsbusiness0503 educationMobile device050107 human factorsGesture
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Cuestionario de satisfacción y usabilidad

2020

Cuestionario que evalúa la satisfacción y la usabilidad de una rúbrica online

prácticasUNESCO::CIENCIAS MÉDICASusabilidadsatisfaccióncuestionarioevaluación
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Usable Interface Design for Everyone

2010

En el diseño de "interfaces para todo el mundo" para los sistemas interactivos, es importante tener en cuenta factores como el costo, el mercado de destino, el estado del medio ambiente,etc. Los interfaces de usuario son fundamentales para el proceso de desarrollo de cualquier aplicación, y su diseño debe estar contemplado desde el principio. De las distintas partes de un sistema (hardware y software), es la interfaz el sistema que permite al usuario el acceso a los recursos informáticos. Los siete principios del "Diseño Universal" o "Diseño para Todos" se centran en un diseño utilizable universal, pero al mismo tiempo reconocer la influencia de factores internos y externos. Los cambios est…

usabilidaddiseñoUNESCO::PSICOLOGÍAaccesibilidad
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