Search results for "verkko-oppiminen"
showing 10 items of 86 documents
Nettilukemisen kiemurat ja kommervenkit
2020
Teknologian merkitys yhtenä oppimisen työkaluna on kasvanut viime vuosikymmenen aikana. OECD-maiden viisitoistavuotiaista yli 70 % käyttää tietokonetta koulussa (OECD 2015) ja esimerkiksi yhdysvaltalaisopettajista 95 % raportoi Internetissä tapahtuvan tiedonhaun yhtenä tyypillisenä koulutehtävän muotona (Purcell ym. 2012). Tietoa etsitään ja tekstiä luetaan erilaisista digitaalisista lähteistä päivittäin. Näitä digitaalisia lähteitä ovat muun muassa lukuisat e-kirjat ja netissä luettavat erilaiset tieto- ja viihdetekstit, uutistekstit sekä sosiaalisen median sisällöt. Muutoksia lukemistottumuksissamme on otettu huomioon myös nykyisessä opetussuunnitelmassamme (Opetushallitus 2014) ja myös k…
Towards Successful Implementation of a Virtual Classroom for Vocational Higher Education in Indonesia
2019
The virtual classroom continues to grow, but it is becoming more and more the norm, and it is fundamentally different from the vocational students at the Indonesian university. With the promised benefits of the virtual classroom, many challenges and difficulties come in the implementation. Although there are already successful design principles for virtual classrooms that support organizations in overcoming the challenges, the approach to implementing the design principles of virtual classroom at the vocational higher education in Indonesia is still lacking. In this study, we aim to answer the research gap and used the design sciences research by interviewing the lecturers to design the sol…
HR scenario game : Learning human resource management in a virtual environment
2021
This paper introduces a computer-based online scenario game that was developed to enhance the learning of human resource management (HRM) in an undergraduate course at a business school in Finland. What makes this game unique is that students played an important and active role in developing the game in collaboration with lecturers. Our findings show that the game enhances learning, interaction, and collaboration among students. We discuss how computer-based games and their development in collaboration with students can be used as a means for learning and improving working-life skills in higher education.
Teaching on Hybrid Courses : Insights from Commercial Online ICT-Training
2018
Information and communication technology (ICT) has evolved rapidly during the last decades. These technological advancements have enabled new ways of teaching and learning, such as online courses, where students attend training using their own computer equipment. Previous studies have shown that the student satisfaction and learning outcomes do not differ between the classroom and online students. However, our previous study conducted on hybrid courses, where part of the students was present in a classroom and part are participating online, revealed some issues related to teaching methods and technical difficulties. In this study, we researched how teachers of a commercial ICT-training orga…
Why Study Online in Upper Secondary School? Qualitative Analysis of Online Learning Experiences
2015
In Finland, online learning has become more common in recent years. In this study, we examined why adult students chose to study online for upper secondary school. The research also focused on the support needed for learning from a special education perspective. Both qualitative and quantitative data were collected using an electronic questionnaire. In total, 58 students responded. Data were analyzed qualitatively using the content analysis technique. The findings indicate that the main reasons for online studies are similar in Finland to those found internationally: flexibility of timetables, the student’s health condition, and family situations. The findings also indicate that a student’s…
Kolmasluokkalaisten käsityksiä ja kokemuksia sähköisestä pelillisestä oppimateriaalista
2018
Hottinen-Puukko, Heli. 2018. Kolmasluokkalaisten käsityksiä ja kokemuksia sähköisestä pelillisestä oppimateriaalista. Kasvatustieteen pro gradu -tutkielma. Jyväskylän yliopisto. Opettajankoulutuslaitos. Tutkielman tarkoituksena oli selvittää oppilaiden käsityksiä ja kokemuksia sähköisestä pelillisestä oppimateriaalista sekä pelillisyyden mahdollisesti mukanaan tuomasta lisämotivaatiosta oppimiseen. Tutkimukseen osallistui 14 kolmannen luokan oppilasta, joita havainnoitiin pelillisen oppimateriaalin käyttötilanteessa sekä haastateltiin. Oppilaat olivat kahdesta eri koulusta Keski- ja Etelä-Suomesta. Aineiston analysoinnissa käytettiin sisällönanalyysiä. Tulosten mukaan oppilaat kokivat oppiv…
Oodi Zoomille? Mietteitä pandemia-ajan etäopetuksesta
2022
Vuorovaikutuksen jännitteitä ja oppimisen säröjä : aikuispedagogiikan haasteiden äärellä
2013
Digital media in blended coaching : interaction and distance presence in adult education
2011
In this study were studied the dimensions and advantages of the digital media in the adult education and distance presence. The point of view and limiting of the study was coaching and the significance of face-to-face interaction in it. The study was partly based on my three earlier reports about the digital media in the direction of teaching training. Main question of the three reports was would the digital media supply some new dimensions and benefits for teaching training guidance? It was seen, in the reports, as the biggest disadvantage that the distance presence is not a genuine situation because there is lack of (quick) interactivity. The need for a flexible two-way communication chan…
Opettajien ja aikuisopiskelijoiden kokemuksia ja näkemyksiä verkko-oppimisesta toisen asteen ammatillisessa oppilaitoksessa
2015
Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää, millaisia kokemuksia toisen asteen ammatillisessa oppilaitoksessa toimivilla opettajilla ja aikuisopiskelijoilla on verkko-opetuksesta ja –opiskelusta. Lisäksi tutkimus kartoitti opettajien ja aikuisopiskelijoiden näkemyksiä ja suhtautumista verkko-oppimiseen. Tutkimus toteutettiin laadullisena tutkimuksena. Aineisto kerättiin haastattelemalla kolmea opettajaa ja neljää aikuisopiskelijaa keväällä 2015. Tutkimusmenetelmänä käytettiin puolistrukturoitua teemahaastattelua. Haastattelut suoritettiin yksilöhaastatteluina. Aineisto analysoitiin sisällönanalyysin periaatteita soveltamalla. Opiskelijat näkivät verkko-oppimisen tuovan opiskeluun lisää ajasta ja…