Search results for "verkkoyhteisö"
showing 8 items of 78 documents
Verkottuminen sosiaalisessa mediassa ja työllistyvyys
2014
Piippo, Jenni Verkottuminen sosiaalisessa mediassa ja työllistyvyys Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2014, 30 s. Tietojärjestelmätiede, kandidaatintutkielma Ohjaaja: Moilanen, Panu Sosiaalinen media on suosionsa myötä levittäytynyt yhä isommaksi osaksi jokapäiväistä elämää, ja eri verkkoyhteisöpalveluiden merkitys yksilöiden välisenä vuorovaikutuskanavana on kasvanut. Verkkoyhteisöpalveluilla on nykyään oma vaikutuksensa yksilön elämään myös työllistyvyyden kannalta. Tämä kandidaatintutkielma käsittelee verkottumista sosiaalisessa mediassa ja aihe-alueen suhdetta yksilön työllistyvyyteen. Tutkielmassa keskitytään käsittelemään tiedonkulkua sosiaalisessa mediassa ja sen erityispiirteitä, sek…
MobileMonday culture : the lure of participatory space
2010
This master’s thesis explores participatory culture’s social logic and its manifestations in social media. It employs the case study method to examine participatory culture’s patterns of interaction through the experiences of participants in Mobile Monday, a global community sharing common professional interests in mobile communications. It provides an historical perspective on the technology and concepts used in social media, and applies a theoretical framework based on the premise of participatory culture as a manifestation of the postmodern condition, influenced by tacit aesthetics, and dominated by media culture. The framework includes aesthetic strategies related to social media and th…
Postmodernit kulutukseen perustuvat verkkoyhteisöt ja niiden jäsenet : analysointitavat ja niiden hyödyntäminen
2005
Identity construction in the comments section of TomandLorenzo.com
2016
Virtual spaces as sites of social interactions and therefore identity work have become common over the past few decades. Alongside, research focus on such spaces has increased. This MA thesis constitutes a small contribution to the study of interactional identity building through computer mediated communication. The study was conducted on data gathered from a subsection of popular-culture blog tomandlorenzo. The aim was to identify how interactants in this space interactively work their identities. The qualitative discourse analysis focused on three mechanics of identity building, those of indexicality, performativity and stance taking. The investigation also took the influence of the mediu…
Social interaction in online multiplayer communities
2007
Verkkopelit synnyttävät pysyviä vuorovaikutussuhteita Monen pelaajan verkkopelit tyypillisesti joko rohkaisevat pelaajien välistä vuorovaikutusta tai suorastaan vaativat sitä. Pelissä etenemisen vaatimuksena saattaa olla yhteistyö muiden pelaajien kanssa, tai peli voi perustua pelaajien väliselle kilpailulle.- Tyypillisiä verkkopelejä voi pelata melko itsenäisesti, hakematta syvempää kontaktia pelikumppaneihin. Sosiaalisuus on kuitenkin voimakas motiivi paitsi pelata verkkopelejä, myös muodostaa pysyvämpiä vuorovaikutussuhteita niiden piirissä, Siitonen kertoo.Verkkopelit perustuvat tietoverkkojen tarjoamiin tiedonsiirron mahdollisuuksiin. Tämä näkyy myös pelien tarjoamissa viestintämahdoll…
Game of Thrones -pelin Let's Play -videot ja populaarikulttuurin vastaanotto esityksenä
2019
Suositun Valtaistuinpeli (Game of Thrones) -tv-sarjan myötä George R. R. Martinin Tulen ja jään laulu -kirjasarjaan perustuvasta transmediauniversumista on tullut ilmiö, jolla on faneja huomattavasti laajemmin kuin vain fantasiaharrastajien piirissä. Tässä artikkelissa pyrin selvittämään tapoja, joilla ihmiset kokevat Valtaistuinpelin maailman, hahmot ja tapahtumat, ja sitä, miten he niitä tulkitsevat ja suhteuttavat omaan elämänkokemukseensa. Hypoteesina on, että Let’s Play -videot tarjoavat hedelmällisen aineiston pelien ja yleisemmin populaarikulttuurin synnyttämien kokemusten tarkasteluun.Tutkimusmenetelmänäni on Game of Thrones -videopelistä tehtyjen Let’s Play -videoiden analysointi e…
Virtuaaliseen yhteisöllisyyteen vaikuttavat tekijät
2017
Virtuaaliset yhteisöt ovat melko uusi tutkimuksen aihe. Niissä tapahtuu asioita, joista ei tiedetä vielä kovin paljoa. Niissä esiintyvällä yhteisöllisyydellä voi olla hyviä, tai huonoja vaikutuksia. Tutkimus selvittää osatekijöitä, jotka vaikuttavat virtuaalisen yhteisöllisyyteen. Siihen voitaisiin pyrkiä vaikuttamaan niiden avulla. Tekijöitä kerättiin lähinnä edeltävästä kasvokkaisten yhteisöjen tutkimuksesta, mutta myös muualta, kuten käytettävyyden tutkimuksesta. Ne ryhmiteltiin hypoteettisen tutkimusmallin alle, joka koostui mikrosysteemistä, käyttäjäkokemuksesta ja yksilön ominaisuuksista. Tämän jälkeen oletetut tekijät operationalisoitiin ja ne testattiin empiirisesti kyselyllä, joka …
"Hiljainen enemmistö" : tutkimus yhteisöllisyydestä Ylilaudan keskustelualueella
2016
Virtuaalietnografisen tutkimukseni tarkoitus on selvittää, miten Ylilauta-kuvafoorumin Maahanmuutto ja monikulttuuri -keskustelualueen käyttäjät luovat yhteisöllisyyttä vertaistietoa ja -tukea jakamalla. Tutkimani keskustelualueen yleisimpiä lankoja eli keskustelunaiheita ovat turvapaikanhakijat ja islam. Ylilaudasta vastaavaa virtuaalietnografista tutkimusta ei ole tehty, joten tutkielma tarjoaa hyvin tietoa Maahanmuutto ja monikulttuuri -keskustelualueesta Ylilaudalla. Maahanmuutto ja monikulttuuri -keskustelualue on sekä aineistoni että tutkimukseni kenttä. Seurasin keskustelualuetta lähes päivittäin keväällä 2016, ja analysoin käyttäjien jakamaa sisältöä kvalitatiivisen sisällönanalyysi…