Search results for "vide"
showing 10 items of 4741 documents
Mālu minerālu un humusvielu kompozītmateriālu fizikāli ķīmiskās īpašības un pielietojums
2019
Bakalaura darba mērķis ir izstrādāt māla minerālu un humusvielu kompozītmateriālus un raksturot iegūtos produktus perspektīvai izmantošanai notekūdeņu attīrīšanā. Pētījuma ietvaros izvēlēti trīs rūpnieciski ražoti māla minerāli (kaolinīts, montmorilonīts un bentonīts), kas tika modificēti ar trīs veidu humusvielām (laboratorijas apstākļos ekstrahētām augstā purva kūdras humusvielām, lignīta humīnskābēm un kālija humātu, kas ir rūpnieciski ražoti). Humusvielu sorbcija uz māla minerāliem tika pētīta atkarībā no māla minerālu un humusvielu veida, humusvielu koncentrācijas, vides pH un sorbcijas laika. Iegūto produktu sorbcijas spēja tika pētīta, par modeļa piesārņotājvielu izmantojot hlorproma…
Montmorilonīta-antociānu organokompleksi: fizikāli ķīmiskās īpašības un izmantošanas risinājumi
2020
Bakalaura darba ietvaros tika pētīta antociānu interkalācija montmorilonīta struktūrā un veikta iegūtā organokompleksa fizikāli ķīmisko īpašību izpēte inovatīvu un videi draudzīgu materiālu izstrādē. Pētījuma ietvaros izvēlēts rūpnieciski ražots māla minerāls- montmorilonīts, kas tika modificēts ar antociāniem no melnaugļu aroniju ogu (Aronia melanocarpa L.) vai vīnogu (Vitis vinifera) izspiednēm. Antociānu sorbcija uz māla minerāla tika pētīta atkarībā no sorbenta iesvara, sorbāta koncentrācijas, vides pH un temperatūras. Iegūto kompozītmateriālu īpašības tika raksturotas ar Furjē transformācijas infrasarkanās gaismas spektroskopijas (FTIS) un termogravimetrijas analīzes (TGA) metodēm. Ieg…
Videi draudzīgu sapropeļa skaņas absorbcijas kompozītmateriālu izveide un to mikrobioloģiskā noturība
2021
Bakalaura darba “Videi draudzīgu sapropeļa skaņas absorbcijas kompozītmateriālu izveide un to mikrobioloģiskā noturība” ietvaros kopumā tika izveidoti 100 videi draudzīgu kompozītmateriālu paraugi, kā materiālu saistvielu, izmantojot organiskus ezera nogulumus (sapropeli), kā pildvielas izmantojot sfagnu sūnas, lina šķiedru un vermikulītu. Materiāliem arī tika pievienotis biocīds un tā dabīgais aizvietotājs – SIA ALINA produkts “ALINA LIFETM” organomāli. Darba teorētiskajā daļā tika apkopota zinātniskā literatūra par videi draudzīgiem kompozītmateriāliem un videi draudzīgas būvniecības piemēriem, materiālu mikrobioloģisko rezistenci, iekštelpu mikrobioloģisko piesārņojumu un vides piesārņoj…
Recent challenges to contemporary art databases. Digitisation Practices and Archive Development in Artist Estates
2021
Over the last decade, databases have appeared as the only solution for artist estates and collections seeking to categorise and disseminate their artworks and thereby enhance their position and reputation. Grounded in empirical work and scholarly research, this paper examines the archive digitisation practices at three high-ranking art organisations – Douglas Gordon’s studio, the Sigmar Polke Estate and the Julia Stoschek Collection – to show how the creation of databases has become central in conforming to best practices and providing valuable information to the art market. In revealing the mindset, requirements and conditions of such digitisation projects, this text offers a reflection on…
A Coding Scheme Development Methodology Using Grounded Theory for Qualitative Analysis of Pair Programming
2008
A number of quantitative studies of pair programming (the practice of two programmers working together using just one computer) have partially conflicting results. Qualitative studies are needed to explain what is really going on. We support such studies by taking a grounded theory (GT) approach for deriving a coding scheme for the objective conceptual description of specific pair programming sessions independent of a particular research goal. The present article explains why our initial attempts at using GT failed and describes how to avoid these difficulties by a predetermined perspective on the data, concept naming rules, an analysis results metamodel, and pair coding. These practices ma…
Code-switching in a Finnish video game stream
2017
Tämä tutkielma käsittelee erään suomalaisen videopelaajan koodinvaihtoa suomen ja englannin kielen välillä suoratoistopalvelussa eli striimissä (engl. stream). Videopelin pelaamisen ja pelikavereilleen kommunikoimisen lisäksi striimaajiksi kutsutut henkilöt puhuttelevat myös yleisöään. Tutkimuksen kohteeksi valittiin yksi puolitoista tuntia kestävä istunto, jossa koodinvaihtoa tapahtuu runsaasti. Koodinvaihto englannin ja suomen välillä on yleistä pelattaessa videopelejä, joissa englannin kieli on vahvasti läsnä sekä visuaalisissa että auditiivisissa elementeissä. Tutkielman tarkoituksena oli selvittää, millaisia koodinvaihtotilanteita striimissä esiintyy ja mitä syitä niiden esiintymiselle…
Linguistic representation of ethnicities in Assassin's Creed: Black Flag
2018
Tässä tutkimuksessa analysoidaan Assassin’s Creed: Black Flagia, suosittua historiallista seikkailuvideopelia (Ubisoft, 2013). Peli kertoo monisyisen tarinan, joka antaa pelaajille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa hyvin kirjoitettujen, kolmiuloitteisten hahmojen kanssa. Pelihahmot edustavat lukuisia eri etnisiä ryhmiä ja heidät on sijoitettu huolellisesti rakennettuun historialliseen kontekstiin. Pelin monipuolinen ja monikielinen tapahtumapaikka on myös tärkeässä asemassa ja kieli on siinä erittäin tärkeä immersion, maailmanrakennuksen ja tarinankerronnan väline. Pelidiskursia analysoitiin sosiolingvistikan, proseduraalisen retoriikan, narratologian ja aiemman historiallisia seikkail…
Video games in language learning : the way to the next level of language competence?
2014
Vaikka videopelit ilmiönä ovat olleet osa kulttuuriamme jo useiden vuosikymmenten ajan, niihin liittyvää tutkimusta on tehty varsin vähän. Lisäksi suurin osa olemassa olevasta, oppimiseen liittyvästä tutkimuksesta keskittyy teoriaan käytännön ilmiöiden tutkimisen sijaan. Varsinkin kielten oppimista käsittelevä tutkimus on vielä puutteellista. Videopelit mediana ovat kehittyneet paljon erityisesti 2000-luvulla ja niiden mahdollisuudet opetuksessa yleisesti tulisi kuitenkin selvittää. Tämän tutkielman lähtökohtana on tutkia yläkouluoppilaiden videopelaamisen määrän vaikutusta heidän englannin kielen taitoonsa, sekä eroja eri videopelityyppien pelaajien englannin taidossa. Tutkielmassa kielita…
The games people play : learners' perceptions of vocabulary acquisition via playing video games
2015
Tämä tutkielma käsittelee oppilaiden kokemuksia sanaston omaksumisesta videopelaamisen kautta. Taustateoriaosiossa tutustutaan videopelaamisen kehitykseen, pelien genreihin, videopelaamiseen harrastuksena sekä Suomessa että muualla Euroopassa, kielen ja sanaston omaksumiseen ja oppimiseen sekä lopuksi pelaamisen hyötyihin. Aineistonkeräys pelaamistottumuksista sekä pelaamisen kautta omaksutusta sanastosta suoritettiin kyselyn avulla 13 kahdeksasluokkalaiselta oppilaalta. Saatu aineisto analysoitiin teoriasidonnaisesti ja aineistolähtöisesti. Useat tutkimukset ovat todenneet sanaston olevan yksi kielen osa-alueista, joita videopelien kautta opitaan. Siitä, millaista sanastoa videopelit opett…
Mācību video veidošana un izmantošana ģeogrāfijas stundās attālinātajā mācību procesā vidusskolā
2021
Darba mērķis ir izpētīt mācību video, tā izmantošanas iespējas un video veidošanu kā mācību metodi attālinātajā mācību procesā ģeogrāfijas stundās vidusskolā. Literatūras analīze veikta par veiksmīga videomateriāla kritērijiem, video izmantošanas un veidošanas iespējām mācību stundās. Empīriskajā daļā, ņemot vērā veiksmīga mācību video kritērijus, apkopoti, atlasīti, izveidoti, salīdzināti un aprobēti mācību video. Mācību video veidošana izmantota kā mācību metode. Pētījumā secināts, ka veiksmīga videomateriāla veidošana un jēgpilna izmantošana mācību stundās veicina skolotāja darba efektivitāti un skolēnu mācību procesu.