Search results for "video"

showing 10 items of 1348 documents

Pacientu pieredze stacionārā pēc videotorakoskopiskām operācijām

2018

Bakalaura darba tēma – Pacientu pieredze stacionārā pēc videotorakoskopiskām operācijām. Tēmas aktualitāti nosaka, tas ka plaušu slimības ir viens no biežākajiem iedzīvotāju nāves iemesliem. Videotorakoskopiska operācija, ir mazinvazīva operācija, kuras laikā veic gan plaušu operācijas, gan pleiras izsvīduma likvidāciju. Darba mērķis ir izanalizēt pēcoperācijas pieredzi pēc videotorakoskopiskām operācijām. Pētījuma uzdevumi ir izpētīt un veikt literatūras analīzi par V. Hendersones teoriju, Izpētīt un analizēt zinātnisku literatūru par pacienta pieredzi pēc videotorakoskopiskām operācijām izstrādāt intervijas jautājumus – veikt pilotpētījumu, izstrādāt pētījuma metodisko daļu un veikt pētīj…

kontentanalīze.videotorakoskopiska operācijapacientu aprūpepēcoperācijas periodsMedicīna
researchProduct

Digital Games as a Source of English Vocabulary for Finnish Writers

2021

The material for this paper comes from Finnish people who wrote about their experiences of the music of digital games. We collected 184 texts, all but one written in Finnish. There is relatively little code-switching into English at the clause level, but the vocabulary of the texts is influenced by English on a continuum from clearly English words such as comfy to established loanwords such as uniikki (‘unique’). We will consider how the influence of the English language used both in the games and in discussions about them characterizes the vocabulary of these texts and how the English language enables the authors to enter the game world. peerReviewed

koodinvaihtoHistorysuomen kielilainasanatsanavarastovideopelitkirjallinen ilmaisu6121 LanguagesEnglish vocabularyenglannin kielipelikulttuuriLinguisticsdigitaaliset pelit
researchProduct

"Mä koitan olla kutsumatta niit infectedeiks koska anglismi" : code-switching in Finnish online gaming videos

2014

Videopalvelu YouTubessa julkaistavista Let's Play-pelivideoista on tullut muutaman viime vuoden aikana todella suosittuja niin Suomessa kuin muuallakin maailmassa. Pelivideot yhdistävät YouTuben yhteisöllisyyden ja yksilön mahdollisuuden luoda sisältöä videopelien interaktiivisuuteen ja elokuvallisuuteen. Tutkielmani keskittyy suomalaisen nuoren miehen tekemiin pelivideoihin, joissa pelataan vuonna 2013 julkaistua toimintaroolipeliä the Last of Us ja samalla kommentoidaan videopelin tapahtumia. Videopelin toimintakieli on englanti: mm. pelin valikot, dialogi ja ohjeet ovat englanninkielisiä. Videoissa pelaaja kommentoi pelin tapahtumia suomeksi, mutta käyttää puheessaan myös runsaasti engla…

koodinvaihtopelaaminenvideopelitYouTubepelivideotenglannin kielidigitaaliset pelit
researchProduct

"Onneksi olen Emma ja minä olen laiha kaunis nainen" : pronominivariaatio koodinvaihdon keinona pelivideoissa

2017

Tutkielmassa on pyritty selvittämään, millä persoonapronomineilla eräs suomalainen Let’s Play -videoiden tekijä viittaa itseensä videoissaan ja kuinka nämä pronominit varioivat eli mitä eri variantteja (mä, mie ym.) niistä käytetään ja missä tilanteissa. Erityisesti on kiinnitetty huomiota yksikön 1. persoonan pronominin yleiskieliseen varianttiin minä ja sen käyttötapoihin. Diskurssintutkimuksen näkökulmasta on pohdittu, mitä pronominivalinnoilla tavoitellaan pelivideoissa. Aineistona on käytetty kolmea YouTubessa julkaistua pelivideota, jotka on litteroitu. Tutkielman aihe on ajankohtainen, koska pelivideot ovat viime vuosina saavuttaneet laajan suosion. Suomalaisia pelivideoita on tutkit…

koodinvaihtopersoonapronominitvariaatioLet's Play -videodiskurssintutkimus
researchProduct

Teknologia ja verkkopedagogiikka ammatillisessa koulutuksessa

2010

Tutkielmassa esitellään verkkopedagogiikan käsitteitä ja tutustutaan sosiaalisen median tuomiin mahdollisuuksiin verkkopedagogiikassa. Lisäksi käsi- tellään Jyväskylän ammattiopiston verkkopedagogiikan tämän hetkistä tilannetta.

koulutusteknologiaverkko-oppimisympäristösosiaalinen mediaopetusteknologiavideoneuvotteluverkko-oppiminenverkkopedagogiikka
researchProduct

Saako limasta otetta?

2020

Lima nousi 2010-luvun lopussa jälleen lastenkulttuuriseksi hitiksi, tällä kertaa kotona itse tehtävässä muodossa. Oppia liman valmistamiseen ja käyttöön voi hakea esimerkiksi miljoonista YouTube-videoista. Limavideoita on pidetty esimerkiksi nuorten yrittäjähenkisyyden osoituksena ja osana ASMR-buumia. Mikä limassa ihastuttaa ja ällöttää? nonPeerReviewed

kulttuuriset ilmiöttunteetYouTubeInstagramsosiaalinen medialapset (ikäryhmät)videotlimalastenkulttuuriilmiöt
researchProduct

"Minulla on nyt rohkeutta toteuttaa unelmani" : videotyöskentely sosiokulttuurisen innostamisen ja voimaantumisen välineenä kuurojen koululla Palesti…

2014

Eletään maaliskuuta 2008. Istun peruskoulun viimeistä luokkaa käyvän Fuad-pojan vieressä ja katselen, kuinka hän käsittelee valokuvauskurssilla ottamiaan valokuvia tulevaa näyttelyä varten. Kuvat ovat taitavia eikä uskoisi, että Fuad ei ole valokuvannut elämässään kahdeksaa viikkoa enempää. Fuadilla on yksi unelma. Hän haluaisi isona valokuvaajaksi. Fuadin kuten monen muun Palestiinan Betlehemissä sijaitsevan Ephpheta-koulun (Ephpheta Paul VI Audio-Phonetic Rehabilitation) oppilaan haave unelma-ammatista jää kuitenkin usein toteutumatta, sillä kuurojen mahdollisuudet ammattikoulutukseen ovat Palestiinassa heikot. Tässä tutkimuksessa tarkastellaan sosiokulttuurista innostamista ja voimauttav…

kuurotPalestiinaunelmatFenomenologiamediasosiokulttuurinen innostaminenvoimaantuminenIsraelvideotyöskentelyvideo
researchProduct

Graafisten seikkailupelien käyttöliittymien kehitys

2016

Videopelit ovat viime vuosina nousseet suuren yleisön tietoisuuteen, mistä etenkin täällä Suomessa on kiittäminen kotimaisten pelifirmojen menestystari-noita. Yksi tekijä videopelien suosion takana on niiden kyky tuottaa positiivisia kokemuksia, eli niitä on hauska pelata. Tähän kokemukseen taas vaikuttaa olennaisesti pelin käytettävyys, jonka yksi tärkeä osatekijä on pelin käyttöliit-tymä. Käyttöliittymän on esimerkiksi oltava helppo oppia ja selkeä, vaikka se koostuukin monesta eri osa-alueesta. Videopelejä on myös olemassa monenlaisia. Strategia-, toiminta- ja urhei-lupelit ovat kestosuosikkeja, mutta jo jonkin aikaa ovat seikkailupelit alkaneet nostaa suosiotaan vuosikausien hiljaisemma…

käytettävyysvideopeliseikkailupelikäyttöliittymä
researchProduct

English elements in the spoken discourse of Finnish teenagers playing an English video game

2008

language alternationimmersionkoodinvaihtoconversation analysisnuoretvuoropuheluvideo gamescode-switchingenglannin kielitietokonepelitborrowing
researchProduct

Language and Culture in Videogames

2020

languagereception studieslocalisationfan studiestranslationvideogames[SHS] Humanities and Social Sciences[SHS.LANGUE] Humanities and Social Sciences/Linguisticsculture
researchProduct