Search results for "videospēle"

showing 10 items of 18 documents

Eksperiments metodoloģijā: Starp “Virtuālo” un “Īsto”

2018

Bakalaura darbs “Eksperiments metodoloģijā: Starp “Virtuālo” un “Īsto”” fokusējas uz video spēļu spēlētāju imersīvām pieredzēm, kuras izraisa masīvās daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēles World of Warcraft virtuālās pasaules vizuālās un skaņas ainavas. Es skatu virtuālu spēļu pasauli kā digitālu kultūras artefaktu, kas sastāv no vairākām mākslas formām, un es pievēršu uzmanību veidiem, kādos šīs mākslas formas var sekmēt cilvēku radošumu un imersiju, kā arī dzīves uzskatus un tās trajektoriju virzienus ārpus virtuālā lauka. Konceptualizējot virtuālās ainavas kā atmiņu piesātinātas, es atsedzu un analizēju neaizmirstamas cilvēku pieredzes dziļumu, kas tajās ir iesakņots. Eksperiments ar etn…

atmiņaAntropoloģijavideospēleWorld of Warcraftvirtuālā pasaulevirtuālā etnogrāfija
researchProduct

Mundus et: Idea. Homo. Communitas. Sciens : zinātnisko rakstu krājums

2021

LU Studentu zinātnisko rakstu krājums “Mundus et” ir Latvijas Universitātes Studentu padomes organizētās LU Studentu zinātniskās konferences “Mundus et” jauno pētnieku darbu apkopojums.

Vidusaugšvācu eposs “Nībelungu dziesma”Videospēles:LAW/JURISPRUDENCE [Research Subject Categories]Senā DNS:HUMANITIES and RELIGION [Research Subject Categories]Kosmosa resursu ieguve:SOCIAL SCIENCES [Research Subject Categories]Astrīdas Lindgrēnes piemiņas balva (Astrid Lindgren Memorial Award ALMA)EmocijasPurīna auksotrofijaArtūrs DantoĢentrifikācija:NATURAL SCIENCES [Research Subject Categories]Sieviešu politiskā pārstāvniecībaViduslaiku pilsētaGribas izpausmeMoceklībaLuminiscenceAlumīnija nitrīds
researchProduct

Mikrotransakcijas kā e –komercijas veids video spēļu nozarē

2021

E – komercija ir viens no visātrāk augošākajiem komercijas veidiem gan Latvijā, gan pasaulē. Mikrotransakcijas ir viens no jaunākajiem e – komercijas paveidiem, kas lielākoties ir atrodams tikai video spēļu e – komercijas lauciņā. Bakalaura darba tēma: Mikrotransakcijas kā e – komercijas veids video spēļu nozarē Autors: Valters Lukstiņš Bakalaura darba mērķis: Iepazīties ar mikrotransakcijām kā jaunu e – komercijas veidu, to iespējamo sakarību ar azartspēlēm, veikt video spēļu industrijas tirgus apskatu un veikt video spēļu industrijas kompāniju ienākumu analīzi, kas piedāva mikrotransakciju pakalpojumus. Bakalaura darba struktūra: Ievads, 3 nodaļas, secinājumi un priekšlikumi Darba apjoms:…

LootboxVideospēlesEkonomikaMikrotransakcijaEkomercija
researchProduct

Videospēļu spēlētāju sociālais kapitāls

2022

Bakalaura darba tēma ir “Videospēļu spēlētāju sociālais kapitāls”. Pētījuma mērķis ir noskaidrot, kāda ir videospēļu spēlētāju saliedējošā un savienojošā sociālā kapitāla saistība ar tīkla līmeni, tiešsaistes sociālo mijiedarbību videospēlēs un attiecību pārnešanu ārpus tiešsaistes videospēlēm. Bakalaura darbā tiek izmantota sociālā kapitāla teorija un vairāku autoru skaidrojums sociālajai mijiedarbībai tiešsaistes videospēlēs un ārpus tām. Lai iegūtu datus, tika veikta tiešsaistes anketēšana latviešu un krievu valodā. Iegūtie rezultāti norāda, ka videospēļu spēlētāju sociālais kapitāls un spēlēšanas biežums ar dažādiem tīkla līmeņiem, ir pretrunā ar sociālā kapitāla teoriju, attiecību pārn…

SocioloģijaVideospēlesSaliedējošaisSociālā mijiedarbībaSociālais kapitālsSavienojošais
researchProduct

Dažādi videospēļu žanri kā literāri darbi

2018

Žanrus var izmantot, lai efektīvi kategorizētu darbus dažādās sfērās, taču šī pētījuma uzsvars ir uz salīdzinājumu tieši starp divām konkrētām nozarēm – sen pastāvošo daiļliteratūru un nesen izveidojušos videospēļu industriju. Mērķis ir analizēt videospēles no literāra skatupunkta, nosakot, vai starp abiem pastāv līdzības, un kādas tās ir. Šī pētījuma fokusā ir pieci literāro žanru veidi un to iezīmes, kam seko to meklējums un analīze sešās videospēlēs. Lai iegūtu rezultātus, tika pielietoti žanru pētījumi, interpretēšana, naratīva salīdzinājumi un analīze. Pētījuma iznākums liecināja par to, ka lielākā daļa izvēlēto literāro žanru īpašību bija sastopamas arī atbilstošajos videospēļu žanros…

Valodniecībanaratīvsmistikašausmu literatūražanrivideospēles
researchProduct

Videospēles “Black Desert Online” mārketinga komunikācijas analīze.

2020

Bakalaura darba tēma ir “Videospēles “Black Desert Online” mārketinga komunikācijas analīze”. Tā mērķis ir, pamatojoties uz teorētiskajām atziņām un balstoties uz veiktās aptaujas rezultātiem, izanalizēt videospēles “Black Desert Online” mārketinga komunikāciju un izstrādāt priekšlikumus šīs videospēles mārketinga komunikācijas pilnveidošanai Russia segmentā. Bakalaura darba problēma ir videospēles “Black Desert Online” mārketinga komunikācijas pilnveidošanas nepieciešamība Black Desert Russia segmentā. Bakalaura darba rezultātā darba autores izvirzītā hipotēze apstiprinājās, kā arī tika sniegti atbilstoši priekšlikumi mārketinga komunikācijas pilnveidošanai Black Desert Russia segmentā. Da…

VideospēleMārketinga komunikācijaEkonomika un uzņēmējdarbībaDigitālā mārketinga komunikācijaMērķauditorija
researchProduct

Uz blokķēdes balstītas videospēles ar NFT piesaisti

2022

Videospēļu industrija nepārtraukti meklē jaunus veidus kā attīstīties un piesaistīt vēl arvien jaunus spēlētājus. Sakarā ar blokķēžu tehnoloģiju augošo popularitāti un attīstību tai ir atrasti pielietojumi arī videospēlēs, un daži no tiem ir ļoti perspektīvi. Jauns veids kā piesaistīt jaunus spēlētājus ir dot spēlētājiem iespēju ne tikai spēlēt sava prieka pēc, bet arī iespēju ar to nopelnīt. Šādam nolūkam blokķēdes un uz tās balstītie NFT ir lieliska iespēja, kā sniegt spēlētājam materiālus labumus, kas eksistē arī ārpus spēles – blokķēdē. Bakalaura darbā “Uz blokķēdes balstītas videospēles ar NFT piesaisti” tiek apskatīti mūsdienu tendences videospēļu industrijā, ieguvumi no blokķēdes teh…

DatorzinātnetransakcijaNFTblokķēdevideospēleviedais līgums
researchProduct

Ģenētiskās programmēšanas algoritms reāllaika videospēlē

2018

Darba mērķis ir izpētīt iespējas praktiski izmantot ģenētisko programmēšanas algoritmu un mākslīgo neironu tīklu sniegtās iespējas videospēļu kvalitātes uzlabošanā, darbinot reāllaika videospēļu tēlus. Tiek izpētītas reāllaika videospēlēs pielietotās mākslīgā intelekta metodes, ģenētiskās programmēšanas un mākslīgo neironu tīklu darbības principi un sasniegumi, kā arī veikts eksperiments spēles tēlu apmācībai ar ģenētiskās programmēšanas algoritmu, izveidots vienkāršots, mūsdienu videospēlēm vairāk raksturīgs mākslīgais intelekts, ar kuru tiek salīdzināts apmācītais algoritms eksperimenta vidē un darba ietvaros izstrādātā videospēlē.

mākslīgais intelektsDatorzinātnemākslīgie neironu tīklireāllaika videospēlesģenētiskie algoritmiNEAT algoritms
researchProduct

Dabisko likumu simulācija un tās ietekme uz emocijām

2022

Darba “Dabisko likumu simulācija un tās ietekme uz emocijām” mērķis ir izpētīt dažādu ģeometrijas un fizikas likumu simulācijas spēlēs un to ietekmi uz cilvēka emocijām. Pētījumā ir iesaistītas netriviālās animācijas, kas izmantotas spēlēs un informatīvajos videoklipos, un pētīt lietotāju emocionālo spektru pēc to noskatīšanas. Eksperimentā pētītās simulācijas tika novērtētas pēc reālistiskuma un tika sniegti vairāki viedokļi par to pozitīviem un negatīviem aspektiem. Pētījuma rezultāti var tikt pielietojami simulāciju modelēšanas uzlabojumos dažādās digitālās vidēs.

animācijaDatorzinātneskaitliskā modelēšanavideospēlesdabiskie likumiSimulācija
researchProduct

Gaume un bezgaumība: kopīgais spriedums “Might and Magic: Heroes III” spēles kopienā

2020

Sekojot Burdjē gaumes kā analītiska rīka jēdzienam, bakalaura darbs “Gaume un bezgaumība: kopīgais spriedums “Might and Magic: Heroes III” spēles kopienā” apskata savstarpēji savienotās pasaules – digitālo un fizisko -, kuras veido spēļu kopienu uz kopīgā gaumes sprieduma pamata. Balstoties uz savu līdzdalību spēļu kopienā, metodisku spēles izspēli un daļēji strukturētajām intervijām, es pievēršu uzmanību pašu spēlētāju pieredzei gan spēlē, gan spēļu kopienā, gan sevis identificēšanai ar spēlētāja identitāti kā saistītiem aspektiem ar gaumes kopīgo spriedumu. Spēlētāju intereses un izvēles spēlē tiek skatītas kā fundamentāli iesakņotus aspektus gan spēlētāju pozicionālajā stāvoklī uz laukum…

spēļu kapitālsAntropoloģijagaumes spriedumsvideospēlespēles kopienadigitālā antropoloģija
researchProduct